A Games wfu recentemente se juntou com a Game Grumps e Fantastic Passion, os criadores conjuntos dojogo de salto soviético. Este novo lançamento recém-saído do acesso antecipado é um battle royale de plataforma 2D em estilo retrô gratuito para jogar, inspirado no design de jogos russos pirata do início dos anos 90. A premissa por si só é encantadora, masjogaro jogo de salto soviético e falar com os desenvolvedores revelou muito mais camadas de fundo interessante e ação de plataforma divertida e peculiar. Claro, também aproveitamos a chance de pegar o cérebro do Game Grump Arin Hanson sobre estar envolvido em um projeto tão interessante.
O jogo de salto soviéticoé gratuito para jogar, com o único conteúdo pago sendo cosméticos, pacotes de efeitos sonoros e provocações para a lista crescente e repleta de referências de mais de 40 personagens. A tradição promocional do jogo afirma que foi o primeiro battle royale, feito para o Dendy, umclone russo do NES. Cheio de propaganda soviética exagerada e cômica, a mecânica avançada e complexa do jogo mal cabia no cartucho, resultando em uma aparência encantadoramente falha. Agora que foi redescoberto e refeito pelos Game Grumps, o combate battle royale de plataforma perdido daSoviet Jump Gameé jogável mais uma vez.
Apaixonar-se pelo jogo de salto soviético
Com tantas influências aparecendo nojogo de salto soviético, desde a história de fundo até o amplo elenco de personagens e a mecânica de jogo única, primeiro queríamos saber qual era a parte favorita de Arin em fazer o projeto.
Achei o conceito genial. Descobrir a narrativa e o folclore por trás doSoviet Jump Game, esse antigo jogo Dendy que foi encontrado e recriado – era apenas um conceito muito legal. Então, enquanto estava sendo criado, foi muito divertido… Adoro receber feedback e vê-lo aparecer uma semana depois, como ‘Whaoh! Isso é incrível! porque eles estavam literalmente fazendo atualizações todos os dias em um ponto.
Parece que a atração instantânea pelo conceito daSoviet Jump Gamefoi a chave para a colaboração e o desenvolvimento do jogo. Os Grumps, e Arin em particular, são conhecidos por serem descaradamente críticos de muitos jogos amados, mas quando perguntado como era estar envolvido na criação de um jogo e colocar seu nome nele, Arin disse o seguinte:
Essa é uma pergunta interessante porque havia muito de não querer interferir. Na maior parte, o jogo foi conceituado e apresentado para nós como é agora… Então, para eu entrar e ser muito específico sobre como algo seria, parecia que não era muito útil para o processo. … Eu posso entrar e dar algumas sugestões, mas principalmente quero deixar para a equipe tomar esse tipo de decisão sobre o jogo.
Thom opinou que trabalhar com os Game Grumps foi particularmente gratificante, com a colaboração vinda de um local de cooperação criativa e opiniões úteis prontamente disponíveis, mas não esmagadoras. “Eles nos dão a liberdade de explorar o que queremos fazer.”
Avançando nos jogos
Agora que oDream Daddyfez tanto sucesso eo Soviet Jump Gameclaramente deu certo, queríamos saber se Arin e os Grumps continuariam envolvidos na criação de novos jogos. Ele ficou de boca fechada, simplesmente respondendo que ele e os videogames estão inexoravelmente ligados e que “não importa a forma que assuma, sempre haverá algum tipo de associação de videogame na minha vida e no meu trabalho”. Nosso melhor palpite é que os títulos afiliados ao Game Grumps continuarão sendo lançados, mas é muito compreensível que os detalhes ainda não estejam disponíveis.
A última pergunta que tivemos para Arin foi como ele lida com os apegos dos fãs a projetos mais antigos, à medida que os Game Grumps expandem seus objetivos criativos para incluir novas paixões, comoo jogo de salto soviético.
Eu acho ótimo se as pessoas estão cavando algo que eu fiz há algum tempo. Eu sempre vejo isso como uma oportunidade, se as pessoas gostam de algo que eu fiz, e eu faço algo novo, mesmo que eles estejam apegados à coisa antiga, geralmente há uma abertura para pelo menos tentar a coisa nova… E também, há toneladas de coisas que eu fico tipo ‘Gostaria que fosse assim de 1998.’ Eu entendo, eu entendo totalmente. Mas até agora tem funcionado bem para a minha carreira, então não tenho do que reclamar. Você sabe, eu não me tornei o- qual é o nome desse cara? Jani Lane? O cara da torta de cereja? Eu não me tornei o cara da Cherry Pie.
Jani Lane era uma estrela do rock cuja carreira foi efetivamente arruinada pela música de um hit, Cherry Pie. Só podemos esperar que o Game Grumps não termine da mesma maneira, e continue a ser afiliado a títulos peculiares, únicos e encantadores a par de tudo o que esteve envolvido até agora.
O jogo de salto soviéticojá está disponível para PC.