De todas as raças emTamriel, os reptilianos Argonianos, também conhecidos como Saxhleel em sua língua nativa, estão entre as espécies mais incomuns que os jogadores podem escolher para interpretar emSkyrim. Além de uma resistência inerente a venenos e a capacidade de respirar debaixo d’água, sua aparência muitas vezes atrai o desprezo das raças humanas e élficas, que os vêem como nada mais do que bestas.
Enquanto o lado da ação de Skyrimpode ser divertido e muitas vezes pode distrair o jogador de interpretar como uma determinada raça realmente agiria entre osNords de Skyrim, manter a raça escolhida em mente pode abrir todos os tipos de novas maneiras de jogar e novas abordagens para jogabilidade, algumas das quais o jogador pode nunca ter pensado de outra forma.
Fugindo de Helgen
Após a execução fracassada e o ataquede Alduin aHelgen, o jogador tem a opção de seguir Ralof ou Hadvar pela primeira área principal da masmorra. Essa escolha normalmente equivale a nada mais do que uma pequena diferença no equipamento que o jogador pode obter dos inimigos, já que ficar do lado de Ralof colocará o jogador contra osImperiaisempunhandoarmas de uma mãoearmaduras pesadas, enquanto ficar do lado de Hadvar verá osStormcloakscomo o inimigo, que concede ao jogador acesso a armas de duas mãos anteriormente, mas não a armaduras pesadas.
Do ponto de vista do Argoniano, há justificativa para ambos os lados neste cenário, então tudo se resume à escolha do jogador, já que os Argonianos geralmente têm uma postura neutra quando se trata de assuntos de outras raças. Por um lado, este Argoniano em particular foi capturado e programado para execução pela Legião Imperial, então ficar do lado deles parece um pouco exagerado, considerando que os Stormcloaks não foram nada além de úteis durante o ataque de Alduin. Por outro lado, os Argonians são tratados excepcionalmente mal em Windhelm, uma cidade que está fervilhando de Stormcloaks e liderada pelo próprio Ulfric Stormcloak, então eles podem achar isso sozinho como uma razão para não confiar nos Stormcloaks nos minutos iniciais do jogo.
A história principal
Felizmente, não há muitos casos durante a história principal em que o personagem principal é forçado a escolher o lado de qualquer facção, pois envolve simplesmente salvar o mundo para seu próprio ganho. Se o fato de que o jogador é obrigado a trabalhar para muitos Nords e facções humanas diferentes em busca do objetivo final de derrotar Alduin, particularmente quando se trata de Greybeards e Blades, você pode simplesmente ignorar a história principal com pouco impacto em como o jogo é jogado. A única coisa que os jogadores perderão é uma dasmáscaras Dragon Priest , Nahkriin, e a chance de obter osgritoscompletos Unrelenting Force, Whirlwind Sprint, Storm Call e Clear Skies .
Se fazer a história principal funcionar na narrativa de RPG como um Argoniano, no entanto, a única escolha importante será o aspecto da Guerra Civil, onde o jogador é forçado a tomar um lado e terminar a série de missõesda Guerra Civilou trazer os dois lados juntos para uma reunião que determinará quem fica com qual Hold daqui para frente. Vendo como os Argonianos geralmente gostam de manter seus narizes fora dos negócios de outras pessoas, a opção de cessar-fogo provavelmente serviria para jogadores que estão tentando o seu melhor para interpretar melhor como Argonianos. No entanto, devido à forma como os Argonianos são tratados pelos Nords, especificamente aqueles que vivem em Windhelm sob a vigilância de Jarl Ulfric, ficar do lado da Legião Imperial e reprimir a rebelião também se encaixa.
Builds de classe
Como os Khajiit, os Argonianos são mais adequados para roubo e assassinato do que qualquer outra classe, embora, em Skyrim, não haja sistema de classes, e a escolha de quais habilidades investir recai exclusivamente no jogador. No início do jogo, os Argonianos começam com 10 pontos extras em Lockpicking, bem como 5 pontos extras em Light Armor, Alteration, Pickpocket, Restoration e Sneak. As habilidades de Ladrão indicariam que um Argoniano seria mais adequado para um papel furtivo, seja como ladrão ou assassino, mas as habilidades de Alteração e Restauração significam que não é um exagero também jogar como uma espada mágica.
O poder racial Argoniano, Histskin, também se adequa a este estilo de jogo, pois permite ao jogador regenerar a saúde muito mais rápido por 60 segundos e ajuda a manter o jogador saudável em batalhas mais difíceis. Embora os Argonianos não tenham pontos de partida em habilidades corpo a corpo, tanto a Alteração quanto a Restauração se adequam a um estilo de jogo de espada mágica por sua capacidade de Paralisar inimigos e restaurar rapidamente a saúde no meio da batalha. Se os jogadores quiserem seguir a rota do mago, feitiços de ilusão, como Invisibilidade e Muffle, também combinam muito bem com as habilidades Sneak e Lockpicking para manter o jogador escondido da vista.
Associações de Guildas
Como dito anteriormente, os Argonianos tendem a manter a si mesmos e não se envolvem em assuntos de outras pessoas. No entanto, isso não significa que o jogador não pode se juntar a nenhuma guilda, pois sempre pode encontrar uma justificativa para ingressar em qualquer uma das facções em Skyrim, como uma história de fundo do personagem do jogador querendo ser um guerreiro ou mago e então junte-se aos Companheiros ou ao Colégio de Winterhold.
Considerando as habilidades em que os Argonianos se destacam no início do jogo, a Guilda dos Ladrões e aIrmandade Sombriasão as duas com maior probabilidade de se juntarem a um Argoniano. A Thieves Guild, em particular, é uma boa opção para um Argoniano, já que a maior parte das missões envolve roubar itens ao invés de matar inimigos, com exceção das últimas missões envolvendo Nightingales e Mercer Fray. A Dark Brotherhood também é uma escolha decente, já que os Argonians têm sua própria versão de assassinos conhecidos como Shadowscales, embora sua função seja mais politicamente motivada do que a moderna Dark Brotherhood, que só se preocupa com dinheiro e poder.
Guerra civil
É muito fácil terminar de jogar Skyrimsem nunca iniciar a série de missões da Guerra Civil, com exceção do envolvimento obrigatório que vem com a missão principal de obter a ajuda de Jarl Balgruff para capturar um dragão. Como os Stormcloaks não têm problemas com nenhuma raça em particular se juntando à sua causa, já que eles são mais sobre a libertação de Skryim do Aldmeri Dominion e dos Imperiais, não há razão para que o jogador não possa escolher o lado do Stormcloak no Guerra Civil, como uma das opções de diálogo ao ingressar é lembrar a Ulfric que Skyrim não é apenas o lar dos Nords.
No final, tudo se resume à escolha do jogador e como eles querem interpretar seu personagem Argoniano. Ambos os lados são justificados em sua causa e nenhum tem uma vantagem particular sobre o outro, o que é facilmente aparente no fato de que o lado que o jogador escolher vai dizimar o outro apenas por fazer parte da batalha.
Adoração Divindade
Não se sabe muito sobre as crenças religiosas dos Argonianos, além do fato de que eles adoram os Hist, seres sencientes semelhantes a árvores, até certo ponto e até dependem deles para certas práticas culturais. Dito isto, parece haver muito poucas árvores Hist em Skyrim, com a possível exceção da árvore no Acampamento da Árvore Adormecida, embora isso seja apenas especulação da parte de Ysolda.
Embora pouco se saiba sobre os sistemas religiosos Argoninianos, sabe-se que a Hist ordenou a invasão dos Portões do Oblivion em Blackmarsh e a subsequente retomada da terra Argoniana de Morrowind, então é improvável que os Argonianoscultuem Daedraem qualquer capacidade significativa. . A única outra divindade conhecida pelos Argonianos é Sithis, a divindade patrona da Dark Brotherhood.
Com isso em mente, parece que participar de qualquer missão de Artefato Daédrico ou missão Divina, como as Provas Sagradas de Kyne ou o Livro do Amor, iria contra o sistema de crenças central de um Argoniano. No entanto, existem alguns Argonianos em Skyrim que adoram pelo menos um dos Divinos, então não é sem mérito que o jogador possa optar por realizar essas missões.