Seria difícil falar sobre alguns dos jogos mais influentes da era moderna sem mencionar o gigante absoluto que éDark Souls. O fato é queesse título em particular teve um impacto retumbante na indústria de jogosquando foi lançado em 2011, expondo uma tonelada de jogadores ao que foi claramente a experiência mais desafiadora e divertida que eles já tiveram em um longo, longo Tempo.
O desafio foi apenas um ingrediente na refeição incrível que éDark Souls. Os NPCs eram divertidos e variados, a história era surpreendentemente profunda e as áreas que o jogador podia explorar exibiam alguns dos designs de níveis mais engenhosos que foram feitos em um bom tempo. Dito isto, nem todas as áreas presentes neste título lendário merecem menção.Dark Soulsé essencialmente um jogo de duas metades – uma primeira metade bem trabalhada que torna cada passo do jogador assustador e esclarecedor, e uma segunda metade cheia até a borda com um design de nível dolorosamente medíocre, que é uma indicação clara do restrições no desenvolvimento do jogo. Tendo isso em mente, aqui estão dez das piores áreas presentes emDark Souls.
10Jardim da Raiz Negra
Na maioria das vezes, ambas as áreas Darkroot são amplamente esquecíveis e não apresentam nada particularmente digno de nota – exceto pelo que é reconhecidamente uma das melhores lutas contra chefes do jogo.
É uma prova do design de nível deDark Soulsque uma de suas piores áreas não é ruim em si, mas apenas dolorosamente média.
9Catacumbas
As Catacumbas são facilmente uma das partes mais frustrantes de acessar, e os jogadores no início do jogo definitivamente teriam arrancado os cabelos depois de morrer inúmeras vezes para os esqueletos no cemitério.
Subir de nível e cruzar esse caminho certamente não torna as coisas mais fáceis, já que agora o jogador tem que atravessar uma área apertada e claustrofóbica com quase nenhum descanso … ou luz, para esse assunto.
8Profundidades
The Depths pode aparecer na primeira metade deDark Souls, mas a natureza sombria dessa área, juntamente com um design de nível amplamente esquecível, definitivamente prejudica esse nível em termos de pura diversão.
No entanto, mesmo que as Profundezas fossem uma ótima área, ainda estariam nesta lista devido àinfame emboscada do Basiliscoem que joga os jogadores. Qualquer morto-vivo escolhido que for amaldiçoado achará muito difícil desfazer esse estado sem alguma ajuda externa.
7Bacia Darkroot
A segunda área Darkroot conseguiu derrubar a primeira em termos de puro nada – algo que idealmente não deveria ter sido possível.
As únicas coisas dignas de nota nesta área são a Hydra e a porta de entrada para o DLC. Se esses dois elementos forem deslocados para outro lugar, o jogador não terá praticamente nenhuma razão para visitar essa área.
6Tumba de Gigantes
Tomb of the Giants decidiu levar o “escuro” emDark Soulsum pouco literalmente demais, criando um nível que é facilmente uma das piores experiências do jogo por uma margem bastante.
A falta de visibilidade ainda pode ser reduzida um pouco se o Chosen Undead trouxer uma fonte de luz, mas o jogador ainda se encontrará em um pouco de apuros em toda a área. A escuridão é sempre um problema, o posicionamento do inimigo é incrivelmente desonesto – parecendo barato às vezes – e o local também tem Patches, que pregam uma peça no jogador, enviando-os para um buraco.
5Caverna de Cristal
Os Arquivos do Duque são uma área surpreendentemente boa, dado o fato de suas características na segunda metade deDark Souls. Isso faz com que o segundo encontrocom Seath the Scalelesspareça mais significativo… isto é, antes que o jogador faça a transição para a Caverna de Cristal.
A Caverna de Cristal é facilmente uma das áreas mais curtas deDark Souls, e facilmente uma das piores também. O fato de esta área pensar que plataformas escorregadias invisíveis seriam uma boa ideia diz muito quando se trata de quão irritante a Caverna de Cristal realmente é.
4Ruínas de Nova Londo
É certo que os jogadores ficariam bastante frustrados quando percebessem que não poderiam atacar os fantasmas em New Londo Ruins, o que deveria ter tornado os meios para danificar esses fantasmas uma dádiva de Deus.
Em vez disso, os jogadores que podem finalmente danificar esses fantasmas terão que viajar através de uma dificuldade absoluta de um nível, com quase nenhum visual interessante e alguns dos designs de nível mais frustrantes do mercado.
3Blighttown
Seria impossível falar sobre as piores áreas deDark Soulssem mencionar essa monstruosidade gaguejante. Pode-se definitivamente fazer um argumento para esta área e afirmar que é um dos muitos obstáculos que os jogadores precisam superar para “git gud”.
No entanto, esse obstáculo não é nem um pouco divertido. O pântano venenoso é facilmente um dos piores tropos nos jogos da From Software, e mesmo um título comoDark Soulsnão é exceção a essa regra de ouro.
2Ruínas Demoníacas
Dark Soulspode ter feito muito bem para a franquia, mas um de seus maiores erros foi fazer os jogadores odiarem qualquer forma de lava nos videogames. Basta explorar as Ruínas Demoníacas e a próxima área para entender por que esse é o caso.
O design do nível é meticulosamente chato, o posicionamento do inimigo é tão barato e preguiçoso quanto pode ser, e a dificuldade varia entre ridiculamente fácil e injustamente difícil em um piscar de olhos.
1Izalith perdida
O que quer que Demon Ruins faça de errado, Lost Izalith emula… mas de alguma forma torna essas experiências ainda mais frustrantes no processo. Isso é bastante surpreendente, especialmente porque essa área pelo menos tem alguma aparência de design de videogame, ao contrário da mistura de texturas que era Demon Ruins.
No entanto, a razão pela qual a maioria das pessoas odeia essa área é que o chefe no final desse pesadelo éfacilmente um dos piores chefesdeDark Souls. Na verdade, Lost Izalith ainda seria a pior área, mesmo que o design do nível fosse corrigido simplesmente porque qualquer área que levasse à luta Bed of Chaos não merece absolutamente nada.