Final Fantasy 16 elevou a fasquia em certas áreas a alturas que a série nunca viu, deixando Final Fantasy 7 Rebirth numa situação difícil.
Destaques
- Final Fantasy 16 deu um passo ousado para longe de suas raízes de RPG baseado em turnos, abraçando uma jogabilidade de RPG de ação que lembra Devil May Cry.
- Apesar da mudança de gênero, Final Fantasy 16 permaneceu fiel às tradições narrativas da série, agradando a maioria dos fãs e proporcionando encontros de combate épicos.
- Final Fantasy 7 Rebirth, por outro lado, inclina-se mais para o gênero RPG, mas pode ter dificuldade para igualar a escala e o ritmo das batalhas contra chefes de Final Fantasy 16 sem sacrificar seus próprios pontos fortes no combate e na narrativa.
Final Fantasy 16foi um grande avanço para a famosafranquia. Evitando as origens do RPG baseado em turnos da série,Final Fantasy 16se aventurou mais longe no campo do RPG de ação do que nunca, compartilhando mais em comum com a jogabilidade do personagem de ação IPDevil May Crydo que as entradas clássicas da franquiaFinal Fantasy .Apesar dessa grande mudança, o jogo foi narrativamente fiel às tradições da série e revestiu sua nova abordagem com tropos familiares. Essa mudança de gênero foi executada com cuidado e caiu bem para a maioria dos fãs. Também permitiu que os desenvolvedores criassem alguns dos encontros de combate mais épicos e exagerados da série.Final Fantasy 7 Renascimentoestá se inclinando mais para o gênero RPG, o que significa que viver de acordo com as batalhas contra chefes deFinal Fantasy 16pode ser impossível.
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Final Fantasy 7 Remakefoi lançado em 2020 e trouxe consigo uma visão totalmente nova do amadoFinal Fantasy 7.FF7Remakesupera o originalem muitos aspectos, e um deles é a abordagem do jogo ao combate, que proporciona aos fãs uma experiência de RPG de ação em ritmo acelerado. Embora a habilidade e as reações influenciem a capacidade de sobreviver ao combate, ainda é um RPG, e a maneira como os jogadores nivelam seus personagens e escolhem as armas também impactam o combate. O jogador também é responsável por controlar seu grupo emFinal Fantasy 7 Remake,portanto, usar os recursos de cada personagem e acompanhar os medidores ATB enquanto se envolve em combate em tempo real é um desafio, mais elaborado do que o combate de ação deFinal Fantasy 16.
A simplicidade de Final Fantasy 16 é a sua força
Comparado à densa rede de mecânica de RPG de ação doFF7R , a ação do personagem/combate RPG deFinal Fantasy 16é relativamente simples. Embora a liberdade concedida pelo sistema de combo seja bastante impressionante e o jogo exija um tempo de entrada preciso, seu senso de desafio é fundamentalmente diferente e alinhado com sua identidade de jogo de ação.Essa diferença fundamental em relação a outras entradas da série abriu as portas para grandes encontros de combate. Clive também poderia se tornar Ifrit, permitindo batalhas que parecem saídas de umfilme de Kaiju. Os encontros com chefes emFinal Fantasy 16foram rápidos e épicos em proporção porque seus sistemas mais simples deixaram a ação ser o foco.
As lutas contra chefes deFinal Fantasy 16estão entre as melhores do gênero de ação. Sua escala e ritmo seriam difíceis de recriar ou superar em outro jogo de ação, muito menos em um RPG.Final Fantasy 7 Rebirthnão conseguiu atingir o ritmo ou a escala dosencontros com chefes de Final Fantasy 16sem sacrificar a profundidade de sua mecânica de RPG, seu combate mais deliberado ou seu foco em seu elenco. Esses elementos são parte do que fezFinal Fantasy 7 Remakeressoar entre os fãs, e seria uma pena vê-los partir.Rebirthnão pode superaras lutas contra chefes de FF16sem alterar fundamentalmente seu DNA, então, em vez disso, deve ser diferente.
Final Fantasy 7 Rebirth encontra diversão em outros lugares
Como os jogadores controlam vários personagens na série remake deFF7, as lutas podem ser mais complexas mecanicamente e exigir estratégias e planejamento mais deliberados. Embora possam não ser tão esteticamente impressionantes ou rápidos, podem ser igualmente envolventes. Além disso, os jogosFinal Fantasysão mais do que lutas contra chefes. O mapa deRebirth parece mais aberto, o que poderia fornecer uma estrutura menos linear.Além disso,as missões secundárias deFinal Fantasy 7 Remakeestavam faltando em muitos aspectos, assim como as deFF16,então este novo jogo poderia facilmente melhorar nesse aspecto também.
EmboraFinal Fantasy 16possa ter definido o padrão para lutas contra chefes impossivelmente alto,Final Fantasy 7 Rebirthpode trazer vantagens em outros aspectos.O sistema de festas deFinal Fantasy 16fazia sentido para contar a história de Clive, mas os fãs de longa data da série provavelmente ficarão entusiasmados em ver o retorno de um elenco completo paraFinal Fantasy 7 Rebirth.Este retorno à tradição, juntamente com um mundo mais aberto e um combate RPG de ação mais denso, irá diferenciar este novo jogo doFF16.A franquiaFinal Fantasyestá em um lugar onde pode explorar vários tipos de jogos e, embora isso signifique que partes de alguns ofuscarão outras, também fornecerá aos jogadores uma grande variedade.
Final Fantasy 16já está disponível no PS5.