Principais conclusões
- Os arcos no Inferno Verde oferecem tiros letais na cabeça, o que os torna essenciais para a sobrevivência e a caça, apesar das opções limitadas de atualização.
- O Arco de Fogo, o Arco Básico, o Arco Tribal e a Zarabatana de Bambu têm usos e vantagens exclusivos com base nos materiais de fabricação e na função.
- O Arco de Bambu é a opção mais leve e eficiente para os jogadores aprimorarem, oferecendo uma pequena vantagem no gerenciamento de recursos e na produção de dano.
A jogabilidade de sobrevivência de Green Hell pode ficar bem hardcore. Em um ambiente onde pisar no trecho errado de água ou comer um cogumelo ruim pode significar uma morte dolorosa, o combate está longe de ser a única preocupação do jogador. Criaturas hostis e nativos são uma ameaça constante, e arcos são ferramentas essenciais tanto para combate quanto para sobrevivência.
Embora os arcos em Green Hell não tenham a variedade de melhorias que outras categorias de armas têm, todos eles oferecem tiros letais na cabeça, que são uma vantagem poderosa tanto em combate quanto em caça. Usá-los efetivamente requer alguma habilidade, mas todo jogador deve carregar um arco durante o jogo por sua utilidade. Os ingredientes essenciais que os jogadores precisam procurar são varas longas do corte de árvores médias e cordas da coleta de cipós em árvores grandes. Continue lendo para aprender sobre os melhores arcos do jogo e suas receitas específicas de criação.
5 Arco de fogo
Não é o que parece
- Receita de artesanato: Arco (x1), Pedra pequena (x1), Bastão pequeno (x1)
- Peso: 2,1 kg
- Durabilidade: N/A
Embora não seja um arco no mesmo sentido que os outros nesta lista, o arco de fogo é uma ferramenta essencial para a sobrevivência que os jogadores precisam na selva. O arco de fogo é baseado em uma ferramenta de sobrevivência do mundo real que usa um arco feito de corda e gravetos, que o usuário desenha rapidamente na madeira para produzir calor por atrito e acender gravetos.
O arco de fogo funciona exatamente da mesma forma no jogo, oferecendo um método para os jogadores iniciarem incêndios . Nessa situação terrível, o fogo é essencial para cozinhar, ferver água e se manter aquecido. O arco de fogo requer um arco básico criado para ser feito, no entanto, e não tem utilidade em combate, então ele fica no final da lista.
4 Arco
Velho confiável
- Receita de artesanato: Bastão longo (x1), Corda (x1)
- Peso: 3kg
- Durabilidade: 200 tiros
Este é o primeiro arco que os jogadores podem fazer em Green Hell, e sem dúvida ele permanece viável para todo o jogo . Isso porque todos os arcos no jogo causam a mesma quantidade de dano base. O dano é afetado pelo tipo de flecha, e a eficácia geral do arco é determinada pela habilidade de arco e flecha do jogador.
Com essas estatísticas em mente, o fator determinante que torna um arco “melhor” do que outro é o peso. Com 3 kg, o arco básico é o mais pesado dos três tipos. No início do jogo (que é tipicamente quando esse arco é usado), os jogadores provavelmente dependerão de flechas básicas (feitas com pena x2, bastão pequeno x1 ).
3 Arco Tribal
Espólios de Guerra
- Receita de criação: Não pode ser criada
- Peso: 3kg
- Durabilidade: 200 tiros
Arcos tribais são mais ou menos os mesmos que arcos básicos. A diferença é que os jogadores só podem obter essa variante como um drop dos caçadores Waraha. Isso lhes dá a pequena vantagem de serem farmáveis de forma confiável , em oposição ao jogador ter que criar arcos.
Flechas tribais também estão disponíveis para coletar dos tiros perdidos dos caçadores Waraha. Elas são um pouco mais pesadas do que as flechas normais e ocupam mais espaço no inventário, mas os jogadores podem obter quantas quiserem, incitando os caçadores a atirar em árvores. Só tome cuidado para não ser atingido no processo.
2 Zarabatana de bambu
Tecnicamente não é um arco
- Receita de artesanato: Bastão de bambu longo (x1), corda (x2)
- Peso: 2,2 kg
- Durabilidade: N/A
A zarabatana de bambu não é um arco, mas como é a única outra arma de longo alcance em Green Hell (sem contar o arremesso de lança), ela pertence a esta lista. Ela não é muito eficaz na luta contra os Waraha, já que eles têm uma razão relacionada à tradição para serem resistentes aos dardos envenenados. No entanto, se os jogadores quiserem dominar a criação de animais em Green Hell , ela é uma ferramenta essencial.
A zarabatana permite que os jogadores criem dardos envenenados ( dardo inacabado (x1), sapo dardo envenenado (x1), maca de sapo ), que podem matar e sedar criaturas na selva . A capivara, o pecari e a anta podem ser sedados e domados usando os dardos. Outras criaturas, no entanto, morrerão se os mesmos dardos envenenados forem usados nelas.
1 Arco de bambu
A escolha dos sobreviventes
- Fabricação: Bastão de bambu longo (x1), Corda (x1)
- Peso: 2,5 kg
- Durabilidade: 200 tiros
Embora não haja muita coisa que separe os arcos individuais em Green Hell, o arco de bambu ainda é a melhor escolha entre as opções disponíveis. Ele é mais leve do que os outros dois arcos, o que faz mais diferença do que a maioria dos jogadores pode pensar. Ter 0,5g extra pode ser crítico em um jogo em que reunir recursos é uma necessidade.
Claro, as habilidades de arco e flecha existentes dos jogadores ainda determinarão a velocidade do tiro e o balanço. Isso significa que não há razão para não atualizar para um arco de bambu assim que o bambu for descoberto. A essa altura, os jogadores também podem ser capazes de criar flechas de metal ( fundição de ponta de flecha de metal x1, pena x2, bastão pequeno x1, corda x1 ). Essas são a escolha superior para dano.
Testes de dano feitos pela comunidade mostram que são necessárias cerca de 6 flechas de metal a menos para matar um Caiman do que flechas comuns (18, em comparação a 24). Isso significa que a diferença de dano é pequena, mas há um benefício claro contra inimigos com um pool de saúde maior.
Inferno Verde
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 79 /100 Críticos recomendam: 57%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 5 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jarra assustadora
- Editora(s)
- Jarra assustadora
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- unidade
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, humor grosseiro, linguagem forte, uso de drogas, violência
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas