Principais conclusões
- O jogo indie Arco é elogiado por sua jogabilidade e narrativa envolventes, mas luta para obter sucesso comercial apesar das excelentes críticas.
- O desenvolvedor Franek expressa decepção com as vendas da Arco, destacando os desafios que os desenvolvedores independentes enfrentam em um mercado competitivo.
- Arco se destaca pelo seu combate tático em tempo real e pela cativante história de vingança do Velho Oeste, recebendo elogios da crítica, mas vendas limitadas.
Para cada jogo indie que parece se destacar e ter algum sucesso mainstream, há dezenas (se não centenas) de títulos que passam relativamente despercebidos pelas massas. Um desses títulos é Arco , que apesar de alguns elogios iniciais de uma demo muito promissora do Steam Next Fest e uma recepção crítica incrivelmente forte, já está servindo como mais um conto de advertência sobre os perigos do desenvolvimento de jogos indie. Enquanto Arco já está recebendo muitos acenos de fãs de táticas como um dos melhores jogos indie do ano , a pequena equipe de desenvolvedores do título falou recentemente sobre o desempenho comercial do jogo, levando outros desenvolvedores indie a seguirem o exemplo.
Falando sobre a volatilidade do desenvolvimento de jogos indie e os riscos inerentes que estúdios ou indivíduos assumem ao lançar jogos em um mercado cada vez mais lotado, o desenvolvedor da Arco , Franek, vocalizou decepção com as vendas do jogo, apesar das avaliações brilhantes de jogadores e críticos. Atualmente, Arco está com impressionantes 98% “Muito Positivo” no Steam em 294 avaliações de usuários, e ter a chance de experimentar o título de táticas em tempo real torna fácil entender o porquê. Entre sua jogabilidade e elementos narrativos, Arco é o tipo exato de experiência indie que se esperaria que tivesse grande sucesso inovador, e pode ser o jogo mais criminosamente esquecido deste ano.
Arco combina uma história envolvente de vingança do Velho Oeste com uma jogabilidade tática única
Embora não sejam tão prevalentes quanto Metroidvanias ou Roguelikes, os jogos Tactics têm visto um pouco de ressurgimento em popularidade graças a uma série de jogos indie mais novos que buscam reviver o gênero, e Arco traz muito para a mesa para ganhar um lugar entre os clássicos. A primeira coisa que os jogadores notarão após inicializar o título é o quão eficazes são seus visuais minimalistas de pixel art em transmitir uma sensação de escala e gravidade. Arco se passa no Velho Oeste e apresenta um conto característico de vingança encharcada de sangue, mas o faz enquanto destaca tanto a desolação da paisagem quanto a perspectiva mesoamericana, algo totalmente incomum entre a maioria dos jogos que usam o cenário.
Mas é sem dúvida o combate de Arco onde as coisas realmente começam a brilhar, combinando elementos de combate em tempo real, como posicionamento e tempo, juntamente com a mecânica testada e comprovada que será familiar aos fãs de jogos como XCOM ou outros clássicos do gênero. Uma área em que Arco se destaca é em sua curva de dificuldade, introduzindo gradualmente cenários cada vez mais complexos para os jogadores enfrentarem, mas nunca apresentando ao jogador nada além de suas habilidades atuais. O combate tático “em tempo real” em Arco imediatamente o diferencia de outros jogos de tática, transformando cada encontro em um quebra-cabeça de sobrevivência.
A recepção crítica positiva de Arco ainda não se traduziu em sucesso comercial
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O espaço de desenvolvimento de jogos indie continua a servir como terreno fértil para algumas das melhores experiências de jogo disponíveis, mas a dura realidade é que atingir os níveis de sucesso de Hollow Knight , Slay the Spire ou Balatro está se tornando cada vez mais raro. Infelizmente, a recepção crítica positiva nem sempre equivale a um forte sucesso comercial, o que força os desenvolvedores indie a favorecer a criação de jogos que eles sabem que venderão em vez de projetos apaixonados. O desenvolvedor da Arco , Franek, tocou nessa questão quando observou recentemente que “Nosso jogo foi bem avaliado por críticos e jogadores, mas vendeu mal. Teríamos mais vendas copiando um gênero já bem estabelecido”, continuando a observar que seu próximo jogo será focado em algo que venderá.
É uma pena que mais olhos não estejam atualmente em Arco , já que o título preenche todos os requisitos de títulos semelhantes que se tornaram queridinhos da crítica e conquistaram muitas honrarias durante a temporada de premiações. Entre a narrativa corajosa e madura do título, a direção de arte perfeita e o toque único no gênero de táticas baseadas em turnos , Arco é um dos jogos indie sobre os quais os jogadores que o experimentarem falarão pelo resto do ano e além. Esperançosamente, nas próximas semanas veremos mais desses jogadores se juntando ao grupo para uma das joias escondidas de 2024.