A vitrine de agosto de Destiny 2 foi a ocasião perfeita para a Bungie compartilhar uma primeira olhada na expansão Lightfall, que foi feita por meio de um trailer de história que apresentava a cidade de Neomuna, Cloud Striders, The Witness e Shadow Legion de Calus. Outros destaques foram os Tormentors, uma nova raça inimiga que está chegando com Lightfall, e a subclasse Strand, que se concentrará em habilidades de travessia para permitir que os jogadores explorem as camadas da paisagem cyberpunk de Neomuna. A vitrine também incluiu um comentário dos desenvolvedores da Bungie falando sobre a atualização do Arc 3.0 e como a Season of Plunder de Destiny 2 iria agitar as coisas para as últimas subclasses Light receberem seu retrabalho.
Uma das maiores melhorias para Arc Hunters foi a adição de Gathering Storm , um novo Super que permite que Arcstriders lancem seu dardo no chão e criem uma área eletrificada onde os inimigos recebem dano constante. As subclasses 3.0 de Destiny 2 também têm acesso a uma infinidade de Fragmentos e três Aspectos por classe, o que também foi uma boa maneira de criar mais diversidade no kit Arc para todos os jogadores. Embora as intenções por trás da atualização do Arc 3.0 para Hunters fossem boas, principalmente com a Bungie reconhecendo que a classe não tinha variedade em termos de Supers disponíveis, a iteração atual de Arcstriders pode sofrer os mesmos problemas da era 2.0.
Por que os caçadores de Destiny 2 precisavam de mais substância com o Arc 3.0
Um dos problemas das subclasses Arc pré-3.0 era que elas não tinham um nicho específico em que se destacariam ou não ofereciam muito conteúdo de final de jogo. No entanto, os Arc 3.0 Hunters estão fortemente focados em builds corpo a corpo, que por um lado oferecem o uso de nicho mencionado acima, mas também significa que a capacidade dos jogadores de criar suas próprias compilações e estilo de jogo é parcialmente perdida aqui. Isso é algo que a Bungie promove ativamente em Destiny 2 agora, mas nem sempre é facilmente alcançado.
Dois dos três aspectos para Arc Hunters são baseados em corpo a corpo, o que significa que não querer usar o corpo a corpo já será um problema para qualquer compilação. Não ajuda que a seleção atual de Exotics para Arc Hunters seja insignificante, com apenas sete Exotics de 37 tendo efeitos dedicados relacionados ao Arc – três dos quais funcionam exclusivamente com o Super e dois deles aprimoram granadas. Este é um problema que vem atormentando Destiny 2 Exotics há muito tempo, e particularmente Exotics exclusivos de Hunter que tendem a atender mais a usos de nicho ou aspectos relacionados ao PvP.
Em termos do novo retrabalho do Arc 3.0 , Gathering Storm é um ótimo Super e uma adição bem-vinda à subclasse, mas não se acumula com outros Gathering Storms, o que significa que realmente não brilha em Raids, Dungeons e atividades semelhantes. Este é um problema que habilidades semelhantes de Super compartilham, como Well of Radiance não se acumulando com outras fontes dos mesmos buffs, o que também vale para Ward of Dawn. No entanto, dar aos Caçadores um novo Super que não causa dano quando usado nos mesmos alvos prejudica muito a viabilidade da classe.
Também há pouca ou nenhuma sinergia entre muitos Hunter Exotics e as mudanças do Arc 3.0, com exemplos sendo Lucky Raspberry e The Bombardiers, pois eles funcionam da mesma maneira que antes da Season of Plunder, independentemente da nova meta. Por outro lado, as compilações corpo a corpo se mantêm em várias atividades de Destiny 2 , principalmente graças às espingardas imparáveis de Season of Plunder e outros mods, mas a realidade é que os Arc Hunters têm pouco ou nenhum lugar no meta a longo prazo. No geral, o Arc 3.0 é uma atualização em comparação com a classe antes desta temporada, mas os problemas que vieram com ele são essencialmente os mesmos de antes, indicando que mais ajustes podem ser necessários.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.