Desde o seu início, a franquia Sid Meier’s Civilization tem sido um dos maiores nomes em jogos 4X. Em seis títulos principais diferentes e vários spin-offs, a Firaxis continuou a dar aos jogadores uma aventura emocionante pela história, com o próximo Sid Meier’s Civilization 7 sendo um dos maiores títulos até o momento. Por causa de seu sucesso, é fácil ver por que outros estúdios querem entregar sua própria experiência semelhante. E a Oxide Games fez exatamente isso com Ara: History Untold .
Anunciado em 2022, Ara: History Untold está seguindo os passos da franquia Sid Meier’s Civilization ao deixar os jogadores traçarem seu próprio caminho ao longo da história. Eles mais uma vez enfrentam uma civilização, a guiam por várias eras e, com sorte, deixam sua marca no mundo antes de serem eliminados. Mas, embora esse ciclo de jogabilidade central possa ser divertido, a maneira como Ara: History Untold o aborda deixa muito a desejar.
Ara: O ciclo de jogo de History Untold pode ser emocionante
Qualquer um que já tenha jogado Sid Meier’s Civilization deve saber exatamente o que esperar do loop de gameplay principal de Ara: History Untold . Antes que o jogo possa começar, os jogadores devem selecionar sua nação, com mais de 40 diferentes do mundo real para escolher. Cada líder tem seus benefícios e desvantagens, com cada um também tendo três aparências diferentes para escolher. Uma vez que os jogadores encontrem um que se adapte ao seu estilo de jogo, eles podem manipular as configurações para construir sua própria experiência antes de pular para o mundo de Ara: History Untold .
Assim que Ara: History Untold começa , os jogadores recebem uma cidade inicial e devem construir a partir dela. Eles devem treinar um batedor para explorar seus arredores, começar a construção de alguns edifícios úteis dentro de sua cidade e começar sua primeira pesquisa. Então, eles apertam o botão de próxima rodada, sentam e esperam até que seus projetos atuais sejam concluídos. E uma vez que estejam, eles fazem tudo de novo.
Conforme os jogadores progridem no jogo, eles encontrarão outras civilizações , tribos e animais perigosos vagando pela terra. Se quiserem sobreviver neste mundo, eles terão que fazer o melhor para manter seus vizinhos amigáveis ou estar preparados para algumas guerras extenuantes e devastação. Além disso, eles devem ter cuidado para não ficar para trás na árvore tecnológica, ou correm o risco de desaparecer da face do mundo para sempre.
Embora esse loop de gameplay não seja muito diferente do que veio antes, ele ainda é extremamente satisfatório em Ara: History Untold . Parece que a Oxide Games entendeu o que faz títulos como Sid Meier’s Civilization funcionarem, então ela escolheu não mudar muito. Dito isso, há algumas mecânicas únicas que mantêm as coisas um pouco novas, mas também um pouco frustrantes às vezes.
Ara: History Untold injeta algumas mecânicas intrigantes em suas cidades
Uma das maiores mudanças em Ara: History Untold é a maneira como as cidades crescem. Em vez de esperar que a cidade reivindique hexágonos por si só, uma vez que uma cidade aumenta seu nível , os jogadores são solicitados a reivindicar uma nova parcela de terra. Cada lote ao redor tem seus benefícios e desvantagens, então os jogadores vão querer planejar adequadamente para garantir que sua cidade tenha tudo o que precisa. Então, depois de reivindicar a referida terra, eles são capazes de construir várias melhorias para ajudar sua civilização a prosperar.
Essas melhorias vêm na forma de diferentes edifícios e, como não há construtores aqui, é também onde os jogadores constroem coisas como fazendas ou minas. Além disso, esses edifícios fazem muito mais do que simplesmente fornecer um bônus de fundo. Em vez disso, eles realmente exigem que os jogadores criem vários recursos, semelhantes aos da série Anno . Esses recursos podem então ajudar a dar bônus às cidades se aplicados como amenidades, ou podem ser necessários como parte de um projeto de construção.
No entanto, o céu não é o limite quando se trata desses edifícios. Na verdade, cada parcela de terra tem um número pré-determinado de edifícios que podem ser construídos dentro dela. Então, os jogadores vão querer garantir que estão usando seu espaço com sabedoria, porque uma vez que os slots são preenchidos, eles têm que demolir algumas melhorias ou esperar a cidade subir de nível novamente. E se eles quiserem construir alguns dos triunfos do jogo, eles precisarão reservar uma zona inteira só para isso.
Junto com isso, conforme uma cidade sobe de nível, ela também desbloqueará ocasionalmente alguns especialistas. Esses especialistas podem ser aplicados a certos edifícios, dando a eles bônus como produção mais rápida ou mais comida. Realmente não há muito mais sobre esses especialistas além disso, mas sua existência ajuda a dar às cidades um pouco mais de funcionalidade, o que é bom de ver.
Embora tudo isso dê às cidades um pouco mais de vida, já que os artesãos estão constantemente criando produtos e as coisas sempre precisam ser gerenciadas, é também onde um dos problemas de Ara: History Untold entra em jogo. Pode ser um jogo 4X, mas às vezes pode ficar extremamente rápido, pois há muita coisa acontecendo, especialmente quando os jogadores têm várias cidades. A coisa toda não é ajudada pelo fato de que a IU costuma ser tediosa de navegar, nem sempre sendo claro como encontrar certas coisas. E depois de um tempo, os jogadores podem simplesmente se cansar do grande número de coisas que precisam fazer malabarismos.
Ara: Atos e Eras de History Untold são uma reviravolta única
Assim como Sid Meier’s Civilization , Ara: History Untold também coloca uma grande ênfase na pesquisa de novas tecnologias. Essa pesquisa dá aos jogadores mais coisas para melhorar sua civilização, e conforme eles progridem pelas diferentes eras, eles desbloquearão tecnologias ainda mais emocionantes. Mas, embora isso também não seja muito diferente do que veio antes, a maneira como essas eras tecnológicas funcionam parece incrivelmente única.
Conforme os jogadores constroem coisas, pesquisam tecnologia e se envolvem em várias ações, eles ganharão pontos de Prestígio. Esses pontos de Prestígio são ganhos ao longo dos três principais atos de Ara: History Untold , com cada civilização sendo exibida em um placar. Conforme os atos progridem, as civilizações são divididas em três níveis diferentes, dependendo de quantos pontos elas têm. Os três níveis superiores estão seguros, mas se o nível inferior não for cuidadoso quando o ato terminar, essas nações serão eliminadas. Isso significa que há uma corrida constante para garantir que os jogadores tenham pontos de Prestígio suficientes ou o mundo pode seguir em frente sem eles.
Uma vez que um certo número de civilizações atinge uma certa era tecnológica, Ara: History Untold começará a contagem regressiva até que o ato atual termine. Então, se os jogadores não estiverem perto de terminar a árvore tecnológica atual, eles podem pular adiante se quiserem. Eles perderão muitos dos bônus, mas se essa for a única maneira de sobreviver, então é algo que eles devem fazer. Felizmente, algumas tecnologias futuras também incluirão esses bônus, mas algumas podem ser perdidas para sempre. Isso cria um sistema de pesquisa intrigante. No entanto, também pode ser um pouco irritante, pois os jogadores devem gastar mais tempo coletando prestígio do que realmente forjando seu caminho pela história.
Ara: History Untold fica aquém de ser um gênero ótimo
Não só a IU pode ser incômoda e os muitos sistemas do jogo um pouco opressivos, mas há alguns outros aspectos que deixam Ara: History Untold para baixo. Para começar, as guerras do jogo são um tanto sem graça, com elas principalmente focadas em tomar ou proteger uma única cidade. Isso significa que os jogadores não estão tendo as enormes guerras 4X que eles podem querer, especialmente porque as unidades não têm modelos 3D, a menos que os jogadores escolham especificamente assistir à batalha acontecer. Em vez disso, eles enviam um ícone gigante que exibe seu tipo de unidade com um número para atacar outra, com a batalha terminando rapidamente antes mesmo de começar.
Junto com isso, quase não há opções para diplomacia, as missões aleatórias não parecem tão recompensadoras e nem sempre fica claro em que os jogadores devem se concentrar. Embora ofereça algumas emoções estratégicas, tudo isso realmente o impede de ser outro chefão do gênero. Com DLC e atualizações futuras, pode ter uma chance de resolver seus aspectos mais fracos. Mas, fora algumas reviravoltas únicas, parece que está faltando algo para realmente valer o preço da admissão.
Pontuação final: 6/10
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 24 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Óxido
- Um ciclo de jogo envolvente
- Reviravoltas únicas com sua árvore tecnológica
- As cidades oferecem toneladas de microgestão
- Interface do usuário Cumbersom
- Mecânicas vitais como a guerra parecem sem brilho
- Pode se tornar opressor e desinteressante rapidamente