Com o lançamento deSuper Mario 3D All-Stars, fãs jovens e velhos terão a chance de desfrutar de três grandes pilares da história de plataformas do encanador italiano. E enquanto os jogadores veteranos podem gostar de revisitar a ensolarada Isle Delfino emSuper Mario Sunshine, outros terão seu primeiro gostinho deste item básico da era GameCube.
Não importa a idade ou experiência, todo jogador precisa de algumas dicas, certo? E dezoito anos é muito tempo entre a estreia inicialde Sunshine eo lançamento deste título altamente esperado. Então, aqui estão algumas dicas que certamente farão com que os fãs deMariovoltem ao clima de empunhar água.
10Pegue todos os 120 Shine Sprites
Com sete áreas principais e um mundo superior bastante grande para explorar, Mario pode encontrar Shine Sprites em qualquer lugar! Enquanto os jogadores podem terminar a história principal com apenas 50 Sprites, os finalistas provavelmente vão querer procurar em todos os cantos os mais evasivos. Um total de 120 existem no jogo; cada mundo contém dois Shine Sprites secretos, bem como outro Sprite para coletar 100 moedas de ouro. O próprio Delfino Plaza também contém uma série de Sprites, incluindo um Sprite de 100 moedas. Caçada feliz!
9Fique de olho nas moedas azuis
Depois de viajar por algumas áreas, os jogadores começarão a notar um monte de moedas azuis espalhadas por cada nível. Embora possam não parecer especiais no início, eles são realmente críticos na busca por todos os 120 Shine Sprites. Trinta moedas azuis existem em cada área, e depois que Mario resgata a loja Delfino Plaza de ser submersa em lodo (aquela que leva os jogadores a Ricco Harbor), ele pode entrar e comprar Shine Sprites do amigável guaxinim lá dentro. Seja ou não umareferência a outro amado personagem parecido com um guaxinim, seus serviços certamente são apreciados.
8Ajustar FLUDD
Durante sua estadia não tão relaxante em Isle Delfino, Mario fará seu quinhão de serviço comunitário limpando os grafites perigosos deixados por Shadow Mario.
É aí que entra o FLUDD! O bico padrão do FLUDDatira água à distância enquanto segura o botão do gatilho. Pressionar levemente o botão permite que Mario continue se movendo enquanto FLUDD faz sua parte. Os jogadores também podem optar por tocar no botão junto com o botão de salto, criando uma explosão de água de curto alcance que é perfeita para encharcar os inimigos e limpar rapidamente as pilhas de lodo.
7Domine o toboágua
Com tanto terreno para percorrer em cada área, Mario precisará de mais do que apenas FLUDD para atravessar o terreno rapidamente. Ou ele vai? Uma das maneiras mais rápidas de se locomover é o Water Slide, uma técnica que envolve… bem, deslizar na água. Se Mario mergulhar em uma superfície molhada, ele navegará para a frente e cobrirá uma distância significativa. Não tem um pedaço de chão molhado à mão? Sem problemas! Basta borrifar a área em frente a Mario com seu novo e confiável FLUDD. Ele vai estar escorregando e escorregando em nenhum momento!
6Gire para ganhar
Às vezes, Mario encontrará uma grande área de gosma que é muito difícil de limpar. Para acelerar o processo, pressione levemente o gatilho enquanto Mario está girando. FLUDD liberará um spray semelhante a um aspersor que encharca toda a área ao redor do encanador, eliminando rapidamente as poças de gosma. Esta técnicatambém pode ser usada em conjunto com um salto, dando ao aspersor um raio mais amplo. FLUDD também recebe o bocal Hover desde o início, que (quando usado com um salto giratório) concede a Mario uma distância vertical incrível.
5Perigos de plataforma sem pacote
Alguns dos Shine Sprites que Mario adquirirá ao longo de sua jornada o envolvem entrando em estranhas áreas secretas onde Shadow Mario leva seu FLUDD. Muitos desses estágios incluemblocos gigantes deslizantes ou giratórios e outras superfícies, testando as habilidades de plataforma dos jogadores.
Tenha em mente os controles básicos de Mario, como saltos triplos, chutes na parede, saltos laterais e pesos no chão. Essas ferramentas são tudo o que o encanador terá para obter o Shine Sprite ao final do curso. Esses estágios secretos podem ser complicados em áreas posteriores, portanto, certifique-se de estocar vidas extras sempre que encontrar uma.
4Mostre um pouco de amor aos locais
Os nativos da Ilha Deflino, os Piantas e Noki, odeiam se sujar. Toda vez que Mario vê um enterrado em sujeira ou coberto de gosma, ele seria sábio em dar-lhes uma lavagem rápida. Muitos deles recompensarão Mario com moedas; alguns até distribuem cogumelos 1-up úteis! Algumas Piantas também darão uma mão a Mario… ou melhor, um braço, pois lançarão o encanador para o céu com um lance por cima do ombro. Pode não ser o meio de transporte mais eficiente, mas até o próprio Jumpman aprecia um impulso útil de tempos em tempos.
3Ilha de Yoshi… Férias
Mais ou menos na metade do jogo, Yoshi aparecerá na forma de um ovo grande. Traga a fruta necessária parachocar o adorável dinossauroe alimentá-lo. Depois, Mario pode montar Yoshi e fazer uso de seu excelente salto de vibração para alcançar novas áreas. Neste jogo, Yoshi vem em uma das três cores, dependendo de qual fruta ele comeu mais recentemente. Assim como o FLUDD, Yoshi também vem com um spray que pode limpar obstruções semelhantes a esponjas e transformar inimigos em plataformas flutuantes. Apenas tome cuidado com a água, porque Yoshi se dissolverá instantaneamente se ele a tocar.
2Novos Bicos
Depois de coletar uma certa quantidade de Shine Sprites, Shadow Mario aparecerá no Delfino Plaza com duas novas atualizações de bocal a reboque. Ambos substituem o Bocal Hover quando adquiridos. O primeiro desbloqueado é o Turbo Nozzle, que impulsiona Mario para frente com grande velocidade após o carregamento. Isso permite que os jogadores esmaguem obstáculos e acelerem ao longo da superfície do oceano. Enquanto isso, o Rocket Nozzle atira Mario no ar, deixando-o alcançar as maiores alturas em questão de segundos. Ambos os bicos, junto com o Hover Nozzle, podem ser obtidos nas caixas do Professor E. Gadd depois de desbloqueá-los. No entanto, o FLUDD só pode equipar um de cada vez; pense no próximo movimento de Mario e planeje de acordo ao escolher qual usar.
1Revisitar a pista de pouso de Delfino
Após o nível final ser desbloqueado, os jogadores também ganham acesso à Delfino Airstrip, a área no início do jogo. Vença o nível final (ou simplesmente saia do palco a partir do menu inicial) e procure uma Pianta que cobrará algumas moedas para voltar à pista de pouso. Mario pode coletar moedas vermelhas aqui para ganhar um Shine Sprite fácil de perder. Esta área também possui 100 moedas de ouro, que desbloquearão um segundo Shine Sprite. Na versão Gamecube original deSunshine, este Sprite de 100 moedas também contava como o sprite de 100 moedas para Delfino Plaza.Supondo que o mesmo se aplique a esta versão, o Shine Sprite só precisa ser coletado se os jogadores ainda não tiverem obtido o da Plaza.