OPlayStation VR teve bastante sucesso desde o seu lançamento, tendo muitos jogos e recursos opcionais feitos para o periférico como uma maneira fácil e acessível para os jogadores experimentarem a jogabilidade de VR. Com quaisquer inovações feitas, no entanto, sempre há espaço para melhorias, e a mais recente patente da Sony pode lançar luz sobre a próxima imersão no cenárioPSVRenvolvendo imersão quase completa do jogador.
Atualmente, a maioria dos dispositivos de RV para videogames lida com um fone de ouvido e dois controladores portáteis conectados a um dispositivo para carregar o mundo que os jogadores veem e interagem por meio de controles de movimento. Como o principal dispositivo que carrega o jogo acompanha o jogador, o mundo parece centrado na cabeça do jogador, e a maioria dos jogadores que pensam no fone de ouvido e seus controladores nunca terminam totalmente imersos.
A patente da Sony propõe o uso de câmeras, principalmente uma por trás, para registrar o jogador e seus arredores antes de usar a tecnologia de tela verde para separar o jogador e ajudar a preencher a lacuna com os dados do jogo PSVR. Os dados da jogabilidade se ajustariam às entradas do jogador e à visão da câmera, e os usariam para responder com um ambiente totalmente interativo em “vídeo de mídia mista”.
Outros exemplos mostram como esse conceito pode ser construído, como o vídeo de mídia mista sendo carregado para um serviço de nuvem via internet para ser transmitido para as plataformas de outros players; um sinal de um conceito emergente demultiplayer online VR para títulos PSVRcom este novo método. Juntamente com a possibilidade de VR online imersiva com amigos, o mundo sendo renderizado via tela verde pode levar a uma experiência mais fundamentada de olhar ao redor e interagir com mundos de VR, o que pode levar a menos relatos de vertigem e dores de cabeça.
O que a patente apresenta parece promissor para o crescimento dajogabilidade VR para futuros desenvolvimentos do PlayStation. A ideia de poder se mover em um espaço de jogo para interagir livremente com um mundo que não borrará o movimento e focará no jogador movendo menos a cabeça parece um passo na direção certa, mas a patente só foi registrada e pode demorar um pouco para vê-lo na prática após mais testes.
O conceito de câmeras de jogador já foi usado antes com outros periféricos de jogos, como o Kinect do Xbox e o próprio EyeToy da Sony. Embora esses tenham seus próprios resultados e recepção mistos, esse conceito parece pegar o que foi aprendido com periféricos como esse e usá-los paramelhorar os jogos de PSVR. Embora não esteja claro o que sairá dessa patente, só o tempo dirá se a ideia está à altura do potencial que apresenta.