É uma marca do quanto um jogo impactou a indústria quando ainda é discutido décadas após o lançamento.Resident EvileSilent Hilldetêm essa honra, com os jogadores geralmente debatendo qual é o melhor título de terror de sobrevivência. Como ambos se originaram no PlayStation 1, os jogos estão muito associados ao sistema.
Apesar de diferentes raças de terror de sobrevivência,Resident Evil e Silent Hill codificaram o gênero no PS1 – solidificando seus legados. Considerando a longevidade de ambas as franquias, não é preciso dizer que as primeiras entradas de suas séries se mantêm bem o suficiente para ainda serem discutidas hoje.
10Silent Hill: Especialidade em Terror
O lançamento deSilent Hilllevou muitos jogos semelhantes a seguirem o exemplo.Isso se resume a ser um dos primeiros jogos a investir puramente em seu gênero. Quase não havia jogos no PS1 que se qualificassem como baseados em terror, eSilent Hillchegou para fornecer isso.
É visto como um tipo de pioneiro a esse respeito, já queSilent Hillfoi descarado em sua entrega de puro horror, uma dedicação que a maioria dos outros jogos de gênero não forneceu. Enquanto outros jogos eram uma mistura de ação e aventura,o horror direto deSilent Hill o tornou digno de nota.
9Resident Evil: Apelo em Massa
Para seu crédito,Resident Eviltambémgerou muitos jogos semelhantesque tentaram capturar a mesma energia desta série. Ainda mais, a série se tornou uma espécie de figura de pôster para o PS1, pois seu sucesso trouxe milhões de novos fãs ao sistema.
O jogo se espalhou para arcades, mídia de TV, entre outras promoções estendidas, até o ponto em que o clássico do PS1 apareceu como o título definitivo a se possuir. O apelo em massa queResident Eviltrouxe viu o legado do PlayStation atingir a altura que tem agora.
8Silent Hill: Mecânica de jogo
Resident Evilfoi apontado de vez em quandopor ter mecânicas de jogo ruins aqui e ali.Silent Hillé elogiado porque abraçou sua qualidade temática. O protagonista não possui habilidades de combate, o que torna a jogabilidade ainda mais emocionante. Isso também não era a norma na era PS1, já que os jogos quase sempre tinham mecânicas que favoreciam o jogador.Silent Hilldeu a volta por cima focando na narrativa em sua jogabilidade, destacando-se por ser tão inovador.
7Resident Evil: foco nos personagens
Resident Eviltrouxe personagens incríveis ao longo dos anos.Começou com o primeiro jogo, onde Chris Redfield e Jill Valentine conquistaram o mundo. Os fãs do PS1 adoraram como eles ofereceram caracterizações únicas, apesar de terem a mesma missão.
Na época, era comum que os títulos de ação ou sobrevivência se concentrassem mais na jogabilidade do que na criação de personagens.Resident Evilchegou para apresentar protagonistas envolventes e um excelente antagonista também. Isso também preparou o cenário para futuros jogos em sua série.
6Silent Hill: atmosfera única
O design de níveis não era realmente a prioridade dos desenvolvedores na época. Por esta razão, é incrível o quantoSilent Hillconseguiu alcançar no PS1. O jogo é elogiado por trazer uma atmosfera arrepiante e envelheceu notavelmente bem.
O design do ambiente é o fator vencedor aqui, nada como qualquer outra coisa disponível no PS1. Isso deixou os jogadores com medo do ambiente, aumentando ainda mais a experiência, pois simplesmente caminhar contava como parte da diversão na jogabilidade.
5Resident Evil: Mistura de Gêneros
Resident Evilé creditado por trazeralguns dos melhores tropos em jogos de terror de sobrevivência. O que os jogadores estão acostumados hoje em dia foi revolucionário durante a era PS1, já queResident Evilnão serviu apenas como um jogo de terror, mas também como uma mistura de sobrevivência e ação.
Seu uso efetivo de quebra-cabeças trouxe um aspecto intelectual, o que fez deResident Evilum dos jogos mais completos já feitos na época. Retroativamente, o primeiro jogo é ainda mais significativo, já que as entradas seguintes não conseguiram igualar a mistura de estilos que o original tem.
4Silent Hill: História
Os jogos de terror durante a era PS1 seguiram um roteiro semelhante, em que haveria alguns sustos na tela, juntamente com uma história em que o personagem principal basicamente tinha que ir de um lugar para outro.Silent Hillmudou isso trazendo um conto emocional.
A história de Harry Mason procurando por sua filha também foi implementada na jogabilidade, com o personagem tendo que cavar fundo em suas próprias memórias para descobrir o caminho a seguir. O jogo também fez os fãs investirem em suas cutscenes, algo que foi ignorado principalmente por jogadores de outros jogos de terror.
3Resident Evil: Trilha Sonora
A paisagem de terror quandoResident Evilestreou apresentava trilhas sonoras extremamente genéricas. O PS1 não era conhecido por oferecer jogos que tivessem qualquer variedade real aqui até achegada de Resident Evil .
A trilha sonora ainda tem muitos momentos maçantes e prolongados, o que torna os locais ainda mais assustadores. Em tempos de pressão, a música aumenta para sinalizar como as coisas estão indo em alta velocidade.
2Silent Hill: Monstros que se ligam à história
Os jogadores debatem se Resident Evil ou Silent Hilltêm os monstros mais assustadores.No que diz respeito à profundidade, tem que ser a última série. Isso não é por causa do fator medo envolvido, mas porque também está relacionado à história.
O jogo fez Harry confrontar seus medos mais profundos, o que significa que os monstros eram manifestações da própria psique do protagonista. Isso deixou os jogadores intrigados sobre qual inimigo eles deveriam lutar em seguida, pois forneceu mais informações sobre o personagem principal.
1Resident Evil: Impacto duradouro
Resident Eviltinha material suficiente para jogos futuros para capitalizar vários pontos. O estilo de combate do jogo é tal que os jogos futuros foram capazes de desviar para o gênero de ação. A mecânica de terror é tal queResident Eviltambém tem vários jogos puramente girando em torno do terror. O legado do título também se estende a outras franquias, visto que eles usaram o primeiroResident Evilcomo modelo para um jogo de sucesso.