Abril foi um grande mês para a Square-Enix, pois não apenasFinal Fantasy 7 Remakequebrou recordes de vendaslogo após o lançamento no início deste mês, mas 27 de abril de 2020 também marca o 30º aniversário deFinal Fantasy 3. Este título final na série original deFinal Fantasyda Square para o Famicom, ou NES para fãs fora do Japão, introduziu os sistemas de trabalho e uma série de mecânicas agora fundamentais para a série.
O foco na mecânica emFinal Fantasy 3deu a ele a reputação de ser um jogo menos pesado na história como seus antecessores, especialmente quando se olha para oFinal Fantasy 2mais focado na história , que teve alguns dosmomentos mais memoráveisda série inicial. Em uma entrevista com Hiromichi Tanaka e Koichi Ishii, dois desenvolvedores que trabalharam emFinal Fantasy 3, os fãs podem ter acabado de obter a resposta de por que o foco se voltou mais para a mecânica do que para a história.
De acordo com Tanaka, a história deFinal Fantasy 3foi escrita por Hironobu Sakaguchi em oposição a Akitoshi Kawazu, que escreveu a história deFinal Fantasy 2. Kawazu tem a reputação de adicionar o que Tanaka chamou de uma espécie de estilo de assinatura à narrativa, o que se presta a histórias longas e complexas que se colocam na vanguarda de um jogo. Sakaguchi, é claro, iria dirigir e escrever para vários outrosFinal Fantasy, incluindo o recentemente refeitoFinal Fantasy 7e acontinuidade original atualmente sendo refeita.
“Isso é porque o Sr. Kawazu não estava envolvido. [risos] Quando o Sr. Kawazu cria histórias, elas têm uma certa característica distintiva, então seu envolvimento geralmente tem uma tendência para que o jogo seja lembrado como uma história pesada.”
Além da mudança no escritor, havia claramente um incentivo para mudar para um jogo mecanicamente mais impressionante emFinal Fantasy 3também, já que os cartuchos do Famicom estavam aumentando em capacidade de dados na preparação para o SNES na época. Como resultado, isso significava que a equipe que trabalhava no novo jogo estava focada em levar os novos cartuchos de maior capacidade ao limite, o que a maioria adicionava mais mecânicas, como o sistema de tarefas, criaturas e outros ativos. Aprender com esse impulso também parece ser o que levou a sérieFinal Fantasya continuar avançando e introduzir jogos ainda maiores com ainda mais mecânicas ,como convocações épicas, sistemas mágicos personalizáveis e formatos de nivelamento de ramificação.
Enquanto os fãs fora do Japão podem não ter conseguido jogar um lançamento oficialmente localizado até 2005,Final Fantasy 3ainda permanece como um forte ponto de inflexão na série. Os primeiros jogos procuravam criar histórias convincentes que levariam o jogador adiante no jogo, com mecânicas relativamente simples nas quais o jogo se baseia. Com a introdução do sistema de tarefas,Final Fantasy 3adicionou uma complexidade bem-vinda à série, e os efeitos ainda podem ser vistos em comoos sistemas de combate modernos lidam coma personalização nas últimas parcelas da série.
Final Fantasy 3já está disponível para Android, iOS, PC e Nintendo DS.