Um dos principais componentes que torna a série Soulsborne do desenvolvedor FromSoftware tão bem-sucedida é a excelente qualidade de suas lutas contra chefes. Encontros memoráveis, como o Tower Knight deDemon’s Soulsou Ornstein e Smough deDark Soulscativaram os fãs por anos, e o desenvolvedor japonês continua a elevar o nível a cada iteração.Elden Ring, o empreendimento de maior sucesso da FromSoftware até agora, apresenta mais de 150 lutas contra chefes, e o grande volume delas significa que nem todas são clássicas. Apesar disso, a equipe de Hidetaka Miyazaki deve ser capaz de levar os principais aprendizados dos muitos encontros deElden Ringpara o próximo projeto Souls da FromSoftware, seja ele qual for.
Quando se trata de usar erros anteriores para ajudar projetos futuros, a FromSoftware é uma das melhores do setor. Visto por muitos como o ponto culminante de seu trabalho natrilogiaDark Souls , Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice,Elden Ringpegou os melhores elementos desses títulos e os fundiu em um jogo massivo. A FromSoftware já deve estar de olho no futuro, e seu próximo projeto de Souls provavelmente aprenderá com os melhores e os piores elementos deElden Ring, incluindo suas lutas contra chefes.
Nem todas as lutas contra chefes de Elden Ring são clássicas

Em um jogo do tamanho de Elden Ring, talvez não seja surpresa que alguns de seus encontros com chefes sejam esquecíveis. Muitos chefes, como Erdtree Avatars, Tree Spirits, Crucible Knights e as criaturas Godskin, freqüentemente aparecem sozinhos durante a jornada deElden Ring, como chefes de duplas ou, às vezes, como inimigos regulares mais tarde no jogo. Alguns desses encontros de dupla, como o difamado Godskin Duo, parecem quase totalmente desnecessários, como se tivessem sido adicionados para aumentar o número de chefes.
Embora lutar contra chefes seja um dos principais atrativos de um título de Soulsborne, isso não deve prejudicar a qualidade, e muitos fãs ficariam felizes em reduzir pela metade o número de chefes em Elden Ringseisso significasse acabar com alguns desses encontros frequentes desnecessários. .Os chefes de Elden Ringestão no seu melhor quando são encontros únicos, como nunca antes vistos.Malenia, Blade of Miquella, é amplamente considerado o chefe mais difícil do jogo e, embora alguns achem que a luta não é uma das melhores mecanicamente da FromSoftware, ninguém pode negar a sensação única da luta graças ao seu ambiente e pontuação.
Malekith, the Black Blade, uma luta de duas fases em direção ao clímax do jogo, é outro exemplo de uma luta impressionante que equilibra precariamente entre desafiador e justo. O próximo projeto Souls da FromSoftware pode ser outro IP totalmente novo, mas é provável que tenha alguma semelhança com seus predecessores, então espero que encontros como Malekith e Malenia sejam usados como projetos para o futuro.As lutas de chefes são a especialidade da FromSoftware, mas seu próximo título deve reduzir a quantidade de chefes para focar em garantir que a qualidade permaneça o mais consistente possível.
Com Elden Ring DLC finalmente anunciado oficialmente pela FromSoftware, parece que Hidetaka Miyazaki e sua equipe ainda não terminaram com The Lands Between, e também há o próximo ArmoredCore 6: The Fires of Rubicon.É improvável que os fãs recebam um novo projeto de Souls em breve, mas quando ele aparecer, muitos esperam que o nível suba ainda mais do que nunca.
Elden Ringestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.