Wild Heartsé outra adição fantástica ao subgênero de jogos de caça a monstros (mesmo com os problemas de desempenho) e tem sua própria série de armas exclusivas para os jogadores dominarem. No lançamento, o jogo está configurado para ter 8 armas diferentes para escolher, com 5 delas sendo criadas no Capítulo 1 da história principal do jogo. E, comconteúdo após o lançamento já prometido, quem sabe se mais (e quantos) serão adicionados mais adiante.
Há oKarakuri Katana, Nodachi, Bow, Bladed Wagasa, Canon, Clawblade, Karakuri StaffeMaul.O Maul, em particular, é uma escolha interessante de arma, pois é de longe a mais pesada e ‘impacta’ de todas as opções. Mas, há um pouco de curva de aprendizado para usá-lo, então vamos examinar o pedaço de metal matador de Kemonodo Wild Hearts, em profundidade.
Visão geral da arma Maul
Então, como exatamente o Maul é diferente de todas as outras opções de armas emWild Hearts?Por um lado, é gigantesco e lento.Ele sacrifica todos os tipos de velocidade (velocidade de ataque, velocidade de animação, etc) para danos brutos e ataques de alto impacto.E, ao contrário de outras armas lentas ou até mesmo martelos em outros jogos, o Maul inWild Heartstem muito alcance, desde que os jogadores acionem corretamente os efeitos de seus ataques Maul Extended.
Dito isto, o Maul não é uma arma na qual os jogadores podem apenas enviar spam e se destacar. O tempo de ritmo do jogo que requer entre as entradas para estender os combos, bem como o cabo do Maul, significa que os jogadores precisarão ser muito precisos e intencionais com suas entradas.
Além disso,é muito fácil levar golpes desnecessários de um Kemono enquanto estiver usando o Mauldevido às suas longas animações e ao fato de que o jogador está ‘travado’ para muitas delas, então saber quando há uma abertura e não ficar muito ganancioso também importa muito. Mas há muito o que dominar ao usar esta arma e, se os jogadores o fizerem, poderão dizimar o Kemono mais rápido do que qualquer outra arma.
Combos de Maul Básicos
Isenção de responsabilidade: como existem entradas diferentes para PlayStation 5, Xbox Series X/S e teclado, as entradas são expressas como Ataque 1 (A1), Ataque 2 (A2) e Ataque Especial (SA). Qualquer uso do símbolo ‘+’ indicará o pressionamento de ambas as entradas ao mesmo tempo.No que diz respeito aos Combos Básicos, o Maul tem um combo Ataque 1 padrão de três golpes, um Ataque 2 de golpe único com salto automático e um Ataque Especial giratório. Para decompô-lo ainda mais, o Maul tem:
- Soco:A1, A1, A1
- Salto Smash:A2
- Power Smash:SA (Manter)
- Power Smash + Finalizador:SA (Segure até que o Stamina esteja vazio)
- Aerial Pummel:Aerial A1
- Aerial Smash:Aerial A2
- Ataque baseado em caixote:Salto Karakuri de caixote + A1
Combos avançados de Maul
Tudo isso, no entanto, pode ser interrompido ou estendido pelosistema Maul Extension. Basicamente, se um jogador pressionar a entradaPower Smashassim que seu Maul piscar em laranja no final de uma animação de ataque, ele verá que o caçador estende o punho do Maul antes da próxima animação de ataque. Então, logo depois, se eles pressionarem outra entrada de Ataque, o caçador irá desencadear um novo ataque com um Maul que atinge muito mais longe do que o normal. Com a nova mecânica em mente, os ataques Maul ‘avançados’ incluem:
- Extended Smash Burst 1:A1, SA+A1, SA+A1
- Extended Smash Burst 2:A2, SA+A2 (repetível até acabar o Stamina)
- Extended Smash Burst 2 + Finalizador:A2, SA+A2, SA+A1
- Extended Smash Burst 3:A1, SA+A2
- Instant Extended Power Smash:Após qualquer animação de Maul Extension + SA, inicia o ataque giratório com o punho de Maul já estendido.
Os combos mais exclusivos aqui são, obviamente, o ataque repetível Extended Smash Burst 2, que se ramifica do Power Smash inicial.Se os jogadores continuarem pressionando a entrada de Ataque Especial no momento certo durante o Extended Smash Burst 2, eles podem manter o giro enquanto durar sua resistênciaou optar por encerrar o combo com um giro giratório usando a sérieExtended Smash Burst 2 + Finalizadorde entradas. Além disso, muitos deles podem ser vinculados entre si, desde que o último golpe na sequência de ataque forneça o mesmo ‘flash’ que indica que é Maul Extendable.
Mecânica básica e avançada de combinação de Maul
Agora, obviamente, dominar o tempo desses combosde Extensão do Maulé uma grande parte da ‘Mecânica Avançada’ do Maul. Mas, isso não é tudo o que tem. Aqui estão alguns conceitos mais avançados que os jogadores devem observar ao usar o Maul:
- Os jogadores podem perceber que quando usam SA + A1 para ‘encerrar’ oExtended Smash Burst2, há outro flash no final da animação de ataque. Isso significa que, com outro SA + A1, os jogadores agora podem continuar esse combo no chão, transformando um ataque pesado em dois. Além disso, fazer dessa forma finaliza o ataque na metade do tempo que levaria para executar esses dois combos individualmente.
- Saindo do ponto acima, a combinação máxima de DPS até agora parece serJumping SmashintoExtended Smash Burst 2 (dois a três giros no máximo) + Finalizador, seguido porExtended Smash Burst 1vinculado peloFinalizadordoSmash Burst 2. Em termos de entradas, é mais ou menos assim:A2, SA+A2, SA+A2, SA+A2, SA+A1, SA+A1, SA+A1.
- Os jogadores podem até usar esse mesmo finalizador de combo para fazer a transição de volta para outroExtended Smash Burst 2, embora sua resistência provavelmente já tenha acabado nesse ponto.
- Como qualquer jogador de Maul descobrirá, oSpring Karakurié uma grande ajuda para os usuários de Maul. Muitos dos combos de solo precisam ser usados quando o monstro está distraído/caído ou precisam ser a variante não estendida de Maul. Caso contrário, o jogador será atingido antes mesmo de terminar a segunda animação de ataque. Portanto, usarSpring Karakuripermite que os jogadores façam uma transição rápida de correr para combos Maul aéreos, que são mais fáceis de evitar ataques e são mais confiáveis. Não apenas isso, mas o Spring ajuda os jogadores de Maul a fechar a lacuna de distância que o uso de uma arma tão pesada tende a criar.
- Ele não encontra muito uso no início, maso Power Smash pode realmente enviar Karakuri voando em direções apontadas. É mais útil quando o jogador desbloqueia o Karakuri básico, que na verdade atrapalha o Kemono se for jogado neles, é claro.
- Se os jogadores estiverem tendo problemas com o tempo de entradado Maul Extension após umJumping Smashpara transformá-lo emExtended Smash Burst 2, eles podemusar A1, A1, SA+A2 para fazer a transição para este combo em vez de A2, SA+A2. Demora um pouco mais de tempo, mas tem uma janela de entrada mais ampla em geral.
- Os jogadores podem usaro Power Smashno ar para retardar a queda enquanto também atacam, o que não é incrivelmente útil em combate, mas é bom saber. Além disso, esse mesmo ataque giratório pode ser usado noGlider Karakurie muito mais prático também.
- Aprender o tempo do Dodge é um grande aspecto do uso do Maul, e os jogadores devem observar que qualquer um dos combosestendidos do Maultem apenas uma pequena janela no final de cada animação de swing para cancelá-la com um rolo. Portanto, se um jogador perceber que pode ser hora de se esquivar, é realmente mais prático pressionar oAtaque Especialna hora errada intencionalmente para iniciar umPower Smash, pois o caçador pode se esquivar doPower Smashlogo no início de sua animação.
Como utilizá-lo no combate real contra o Kemono
Agora, essas listas de combinação e discussões conceituais são muito boas, mas como um novato realmente deve usar essa coisa enorme em combate? Bem, aqui está uma visão geral do que se deve ter em mente durante o combate.
- As Maul Basic Strings (semMaul Extension) devem ser usadas contra monstros mais rápidos que não têm muito tempo entre os ataques ou para configurarStaggerem um Kemono maior.
- O combo repetidoExtended Smash Burst 2é melhor usado contra Kemono escalonado ou Kemono que estão distraídos com outro jogador ou Tsukumo. Também pode ser muito útilcontra o Kemono atual (ou futuro)com ataques que não têm um hitbox vertical ‘alto’, pois muitas vezes eles atacam e passam direto por um usuário de Maul girando no ar.
- OPower SmashAttack é outro que encontra muita utilidade enquanto um Kemono está escalonado ou quando muitos Kemono menores entram durante a luta.É uma ótima maneira de eliminar grupos de Kemono menores enquanto explora para obter mais materiais.
- Sempre que houver um momento de combate, coloqueSpring Karakuriem diferentes pontos da arena. Porém, não exagere e espace-os, pois muitos Springs podem ser prejudiciais tanto para o jogador quanto para qualquer outra pessoa conectada a eles.
- Os jogadores precisarão ter cuidado com o usodo Karakuri Threadao usar o Maul. Por causa de sua forte dependência doSpring Karakurie incríveis ataques aéreos (que incentivam mais o uso doCrate Krakuri), é mais fácil queimar Thread no meio do combate, mesmo sem perceber.
- Aproveitar o Kemono escalonado, o Kemono distraído ou o Kemono que acabou de ficar atordoado ao se deparar com umbaluarteé incrivelmente importante para um usuário de Maul. Estes são seus momentos para realmente brilhar e desencadear alguns números de danos astronômicos.
- Lembre-se de que as caixas ebaluartesde Karakurisão outra opção defensiva. Se um jogador achar que está lutando para se esquivar, mesmo com oSpring Karakuri, é bom lembrar queo Crate Karakuripode interromper ataques de Kemono menores eos Bulwarkspodem interromper Kemono maiores.
Por que escolher o Maul sobre todo o resto?
E, finalmente,por que os jogadores deveriam escolher o Maul em vez de qualquer uma das outras 7 opções de armas emWild Hearts?O que esta arma oferece que outras armas não oferecem? Que tipos de jogadores são atraídos por uma arma como essa? Bem:
- O Maul não depende da barra de medidor,o que significa que os jogadores que têm dificuldade em acompanhar os medidores ou olhar para o canto inferior direito/esquerdo da tela, em geral, vão adorar.
- É provavelmente a arma mais ‘cômica’ de todas, sendo um grande martelo em uma vara flexível e tudo.
- É perfeito para os usuários de Hammer, Greatsword ou Long Sword deMonster Hunterpegarem rapidamente.
- O Maul é uma arma muito fácil de aprender para quem gosta de opções de alto risco e alta recompensa.
- Tem uma das mais incríveis animações‘Final Blow’de longe.
- Ele funciona bem com muitosKarakuri básicos, o que significa que os jogadores não irãoignorar acidentalmente essa parte vital de Wild Heartstanto quanto poderiam usar outras armas.
- O aspecto do tipo de jogo rítmico dos combosMaul Extendingparece imediatamente gratificante de usar bem e, embora difícil, não é difícil de entender.
E isso é tudo no que diz respeito ao Maul. Claro, depois de mais algum tempo esta arma terá sido devidamente dissecada e maximizada em seu uso adequado pela base de jogadores. Mas, por enquanto, isso deve ajudar os novos jogadoresapós o lançamento do jogoou os jogadores que experimentarem o teste de 10 horas a se acostumarem rapidamente com essa escolha de arma imensamente agradável.
Wild Heartsserá lançado em 16 de fevereiro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.