Embora as adições a Overwatch 2 pareçam mais uma atualização substancial de Overwatch do que uma sequência real, elas são adições, no entanto. Sete novos mapas, três heróis adicionais e um modo de jogo oficial chamado Push fornecem excelentes experiências de aprendizado para aqueles que vêm do primeiro jogo. Overwatch 2 pode não ser tão diferente de Overwatch , mas quando a jogabilidade central da franquia é tão boa, não parece haver muita necessidade de mudá-la.
Mas um modo de jogo que foi removido para a sequência pode ter passado despercebido para aqueles preocupados com o novo conteúdo. Esse modo de jogo é Assault – mais conhecido na comunidade Overwatch como Two Control Point (2CP). Um dos modos de jogo mais rápidos do Overwatch original , Assault atraiu críticas dos jogadores por ser muito unilateral. Após seis anos de presença no primeiro jogo, a Activision Blizzard finalmente cedeu às demandas dos fãs e removeu Assault de seu atirador de heróis.
O que é assalto?
Assault ou 2CP é um modo de jogo no Overwatch original que coloca uma equipe atacante contra uma equipe defensora. A equipe atacante tem a tarefa de capturar 2 pontos no mapa ficando na vizinhança efetiva do ponto (isso não pode ser feito enquanto houver defensores no ponto). Uma vez que o primeiro ponto é capturado, a equipe atacante pode passar para o próximo ponto de controle localizado mais adiante no mapa. Por outro lado, o trabalho da equipe defensora é impedir que a equipe atacante capture os pontos de controle. Isso é feito eliminando jogadores atacantes e permanecendo no ponto de controle. Havia 5 mapas de assalto em Overwatch , sendo eles Hanamura, Paris, Temple of Anubis, Volskaya Industries e Horizon Lunar Colony.
A equipe atacante inicia o jogo com 4 minutos para conquistar o primeiro ponto. Quando é capturado, 3 minutos extras são adicionados ao relógio do time atacante e o segundo ponto de captura se abre. Para auxiliar ainda mais os esforços dos invasores, um sistema de ticks é implementado dentro dos pontos de captura. Esses ticks servem como checkpoints que bloqueiam o progresso de uma equipe atacante em direção à captura de um ponto. Os zagueiros, por outro lado, têm a vantagem do time da casa. Antes que os atacantes sejam posicionados no início de um jogo, os defensores têm um curto período de tempo para configurar suas defesas no primeiro ponto. Se o primeiro ponto de controle for conquistado, o segundo ponto sempre estará localizado bem na frente do ponto de spawn da equipe defensora. Isso torna a implantação do jogador, redefinições de equipe e defesa geral muito mais fácil do que no primeiro ponto. atacando e defendendo no jogo competitivo , enquanto as equipes de ataque e defesa no jogo rápido são escolhidas aleatoriamente.
O assalto geralmente é uma luta unilateral
Apesar das aparentes vantagens que o time defensor tem, a própria natureza do Assault os coloca em desvantagem. A equipe atacante tem várias tentativas para tomar os pontos de controle da equipe defensora; tornando-se assim mais indulgente para eles. Enquanto isso, basta uma luta ruim para a equipe defensora perder um ponto de controle inteiro. Como o primeiro ponto de controle geralmente está muito longe e os respawns demoram muito para a equipe defensora reiniciar corretamente, uma única luta perdida no ponto A geralmente significaria que a equipe defensora teria que voltar para o ponto B.
As coisas só pioraram se uma equipe atacante conseguisse manter o ritmo de conquistar o primeiro ponto. Um jogador atacante (geralmente um tanque ou herói de dano) pode ficar e capturar o objetivo enquanto o resto da equipe pode começar a se mover em direção ao segundo ponto. Isso é mais fácil com heróis velozes como Lucio , que podem aumentar a velocidade de movimento de toda a equipe. Como os jogadores defensores ainda estão ressurgindo da luta perdida no ponto A, eles não terão defesas adequadas ou uma equipe completa para combater os atacantes.
A maneira como o Assault foi projetado dificultou a correção da Activision Blizzard, tanto que optou por removê-lo de Overwatch 2 e substituí-lo pelo modo de jogo Push (os mapas e o modo Assault ainda podem ser encontrados em jogos personalizados, no entanto) . Push parece uma evolução do Assault , pois oferece a ambas as equipes vários cenários para atacar e defender, dependendo da situação. Essa retirada de Assault parece que foi para melhor, já que Overwatch 2 já é abundante em modos de jogo que podem fazer os jogadores sentirem que estão em uma luta perdida. Usando o layout de um mapa inteiro e dando oportunidades iguais para ambos os lados, Push parece um modo de jogo melhor do que o Assault já foi.
Overwatch 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.