A indústria de jogos passou por muitas mudanças nas últimas décadas. Uma mudança que foi mais sutil ao longo dos anos e dividiu a opinião entre os jogadores é a facilidade de dificuldade.
Os jogos dos anos 70, 80 e 90 eram significativamente mais difíceis do que os lançados hoje. Isso porque era uma maneira de aumentar o tempo de execução de um jogo em um momento em que era difícil fazeraventuras de mais de 10 horas. Embora a maioria dos jogos clássicos sejam vencíveis com alguma persistência, há alguns que farão com que os jogadores se familiarizem com alguns escritores de guias quando terminarem.
10Fandango Sombrio
O gênero de aventura gráfica era uma força dominante dos jogos para PC nos anos 90. O gênero ofereceu aos jogadores experiências memoráveis lideradas por personagens carismáticos enquanto os desafiava a resolver quebra-cabeças complicados. Grim Fandango foi lançado em 1998 e é considerado o último grande jogo de apontar e clicar da década antes do fim do gênero.
Embora o gênero de apontar e clicar ainda fosse capaz de fornecer excelentes aventuras, os jogadores estavam ficando cansados das obscuras soluções de quebra-cabeças, que as pessoas acreditavam ser intencionalmente difíceis como forma de vender guias de ligação e serviços de linha de apoio. Certamente vale a pena jogarGrim Fandango , especialmente com a remasterização agora no Game Pass, embora os jogadores devam estar preparados para uma experiência excruciante às vezes.
9Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck
Monkey Island 2: LeChuck’s Revengefoi lançado em 1991 e, como Grim Fandango, foi desenvolvido pelos especialistas em aventura gráfica LucasArts. O jogo coloca os jogadores no controle de Guybrush Threepwood, um dos protagonistas mais icônicos dos anos 90.
Como a maioria das aventuras gráficas, Monkey Island 2 sofre de quebra-cabeças ridiculamente obscuros. Este foi especialmente o caso de jogadores não americanos, que ficaram perplexos com o quebra-cabeça de chave inglesa do jogo. Quando os jogadores se deparam com um parafuso que precisa ser apertado, eles precisam hipnotizar um macaco e usá-lo como uma chave inglesa literal. Esse quebra-cabeça já era difícil para os americanos, mas muito mais difícil para as pessoas de outros lugares, já que o termo “chave de macaco” não é comumente usado fora dos EUA, tornando o quebra-cabeça praticamente impossível para muitas pessoas.
8A lenda de Zelda
O Legend of Zelda original é um dos jogos mais influentes de todos os tempos. O jogo não apenas revolucionou o gênero de ação e aventura, mas também deu aos jogos convencionais um de seus primeiros gostos verdadeiros de um mundo aberto.
Felizmente, o mundo aberto do jogo foi bem projetado e divertido de explorar, já que muitos jogadores gastariam muito tempo em suas várias áreas tentando descobrir para onde ir a seguir. O jogo ofereceu aos jogadores muito pouca ajuda no jogo, que muitas pessoas gostaram e ficaram felizes em ver o retorno em Breath of the Wild, embora tenha tornado alguns dos quebra-cabeças mais complicados do jogo extremamente difíceis de resolver.
7Traje de lazer Larry 6: Forma-se ou escorrega!
A LucasArts não foi a única empresa a lançar vários jogos de apontar e clicar bem desenhados e cômicos, já que a Sierra Entertainment (conhecida como Sierra On-Line na época) também estava constantemente desenvolvendo excelentes aventuras. Uma de suas principais séries foi Leisure Suit Larry, que seguiu o adorável tolo Larry Laffer enquanto ele tentava e não conseguia se relacionar com mulheres.
Traje de lazer Larry 6: Forma-se ou escorrega! vê Larry ganhar uma viagem a um luxuoso spa, onde suas tentativas de encontrar um parceiro o colocam continuamente em situações difíceis, desajeitadas ou até dolorosas.
6Riven
Riven foi lançado em 1997 e é a continuação do jogo de quebra-cabeça Myst. O jogo apresenta uma jogabilidade muito semelhante ao seu antecessor aclamado pela crítica, que foi uma decisão divisiva na época, pois algumas pessoas criticaram o jogo por se sentir desatualizado.
Embora a mecânica de jogo seja semelhante, o jogo aumenta significativamente a dificuldade de seu antecessor já desafiador. Os jogadores precisarão ter um notebook à mão para resolver os quebra-cabeças do jogo, já que muitos deles são quase impossíveis de resolver usando apenas a cabeça.
5Espada Quebrada: A Sombra dos Templários
Broken Sword: The Shadow Of The Templars está nesta lista por uma razão muito semelhante a Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, no sentido de que o jogo já é desafiador o suficiente, mas há um quebra-cabeça em particular que deixou muitos jogadores loucos.
Esse quebra-cabeça é conhecido como “The Goat Puzzle” e é tão famoso que temuma página inteira da Wikipedia dedicada a ele. A premissa do quebra-cabeça é simples; os jogadores precisam passar por uma cabra. No entanto, há um problema muito importante, pois a cabra atacará o jogador quando chegar perto dele, fazendo parecer que a solução está em outro lugar. Na verdade, os jogadores precisam ser atacados pela cabra, mas devem interagir com algumas máquinas depois para prendê-la, algo que a maioria dos jogadores nem acreditava ser possível.
4Castlevania II: A Busca de Simon
Castlevania II: Simon’s Quest foi lançado originalmente em 1987 pela Konami e é um dos pioneiros do gênero Metroidvania, graças ao seu excelente design de níveis e combinação agradável de plataforma e jogabilidade de ação.
Infelizmente, muitos jogadores tiveram alguns problemas com os enigmas do jogo. Existem 13 pistas escondidas no jogo que são necessárias para resolver o enigma de Drácula, que são difíceis o suficiente para encontrar e resolver na versão japonesa, mas extremamente difíceis em outros lugares, pois o texto da tradução não é claro às vezes, tornando algumas pistas enganosas para ocidentais. audiências.
3Gabriel Knight: Pecados dos Pais
O último jogo de apontar e clicar a aparecer nesta lista é Gabriel Knight: Sins of the Fathers. O jogo de 1993 foi lançado pela Sierra e teve um desempenho extremamente bom com os críticos, ganhando vários prêmios de final de ano.
Ao contrário de algumas das outras entradas nesta lista, o jogo não apresenta um quebra-cabeça em particular que fez os jogadores buscarem um guia. Em vez disso, o jogo espalhou sua miséria, fornecendo toneladas de quebra-cabeças desafiadores e obscuros para os jogadores resolverem ao longo das 11 horas de duraçãodo jogo , uma duração impressionante para seu tempo.
2Metroid
A primeira entrada na sérieMetroid e um dos títulos Metroidvania mais icônicos de todos os tempos foi lançado inicialmente em 1986 pelaNintendo. O jogo ajudou a impulsionar o gênero Metroidvania com seu design de nível interconectado que exigia que os jogadores retrocedessem continuamente depois de aprender novas habilidades para acessar áreas anteriormente inacessíveis. Com um mapa tão grande para a época, muitos jogadores estavam constantemente se perdendo e precisando usar um guia para mapear exatamente onde estavam e para onde precisavam ir.
1StarTropics
A palavra “impossível” no título desta lista, é claro, deve ser tomada de forma imprecisa. No entanto, StarTropics é literalmente impossível para vários jogadores completarem sem um guia devido a um quebra-cabeça específico.
Em um ponto do jogo, os jogadores precisam de um código, que eles podem revelar mergulhando um pedaço de papel físico na água. Este pedaço de papel veio com o jogo, mas infelizmente para alguns, eles o jogaram fora ou o perderam antes que o quebra-cabeça surgisse. Além disso, a equipe que portou o jogo para o Nintendo Switch aparentemente não sabia que o quebra-cabeça existia, poisnão oferecia uma solução alternativa, então usar um guia é literalmente a única maneira de resolvê-lo.