Ex-desenvolvedores de Sonic Mania explicam por que o adorado sidescroller nunca recebeu a sequência que tantos fãs esperavam.
Destaques
- A sequência de Sonic Mania nunca se materializou porque os desenvolvedores e o Sonic Team queriam se afastar dos gráficos de pixel art, temendo que isso limitasse o apelo do jogo a um público específico.
- Ambas as partes estavam empenhadas em fazer algo novo, o que levou à decisão de não desenvolver o Sonic Mania 2.
- Apesar da ausência de uma sequência, Sonic Mania continua altamente considerado como uma das melhores entradas recentes da franquia, e ainda existe a possibilidade de um projeto de pixel art 2D no futuro de Sonic.
Desde o lançamento doSonic Maniade 2017, os fãs do Blue Blur têm pedido uma continuação do sidescroller, e agora alguns dos desenvolvedores do jogo finalmente compartilharam por que a tão procurada sequência nunca se materializou. Esses novos insights vêm na esteira de declarações recentes do presidente da Sega, Yukio Sugino, expressando interesse em criar maisreinicializações e remakes deSonic the Hedgehog.
Lançado para PC e consoles em 2017,Sonic Maniafoi uma carta de amor às raízes do Sonic no Sega Genesis. A equipe de desenvolvimento, chefiada pelo programador Christian Whitehead, reuniu membros da comunidade de hackers doSonicROM junto com os estúdios PagodaWest Games e Headcannon para criar uma homenagem aos jogos originais. Com uma mistura de níveis clássicos e originais apresentando a rolagem lateral rápida característica da série,Sonic Maniafoi amplamente elogiado por trazer a série de volta às suas raízes. Enquanto jogos comoSonic Frontiersde mundo abertomantiveram Sonic no centro das atenções nos últimos anos, a sequência deSonic Maniaque muitos jogadores esperavam nunca chegou.
Em uma nova entrevista com a Game Informer, o desenvolvedorde Sonic Mania,Christian Whitehead, e o produtor de Sonic Team, Takashi Iizuka, explicaram por que uma sequênciade Sonic Manianunca aconteceu. A entrevista cobre vários fatores que desempenharam um papel noSonic Mania 2, que acabou falhando em se unir, mas o maior obstáculo no caminho de uma sequência em potencial parece ter sido que tanto os desenvolvedoresdo Sonic Maniaquanto o Team Sonic estavam interessados em ir além do pixel. gráficos de arte. Enquanto os fãs esperavam por outro jogo de pixel art 2D na franquia, o Sonic Team estava preocupado que isso pudesse limitar o apelo do jogo, com Iizuka afirmando que “Quando você faz um jogo 2D usando pixel art, acaba mirando em um núcleo muito específico. público.”
Mostrando a intenção de ambas as partes em se afastar da pixel art 2D deSonic Maniae explorar novos estilos, Whitehead afirma queSonic Mania 2nunca entrou em desenvolvimento porque “na verdade, concordamos desde o início que deveríamos tentar fazer algo novo”. Embora o estúdio de Whitehead, Evening Star, tenha apresentado um protótipodo Sonicpara o Sonic Team em um ponto, ambas as partes decidiram não continuar com o desenvolvimento. EmboraSonic Mania 2aparentemente não fosse para ser,o desenvolvedor Headcannon ajudou emSonic Originsnos anos subsequentes, onde ajudou a remasterizar vários títulos clássicosdo Sonic .
Mesmo que os fãs nunca tenham recebidoSonic Mania 2como esperavam, o título de 2017 ainda é uma das melhores entradas da franquia na memória recente. E coma Sega perguntando aos fãsdo Sonicqual gênero a série deveria abordar a seguir, talvez outro projeto de pixel art 2D ainda possa estar no futuro do Sonic.
Sonic Maniajá está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.
Fonte:Game Informer