O capítulo 4 de Forspoken é onde o jogo realmente começa a abrir suas asas, com o mundo aberto de Athia realmente começando a se abrir para os jogadores do jogo. Entre as terras ao redor de Cipal e a nova região de Praenost, há uma quantidade ridícula de conteúdo secundário para distrair os jogadores do enredo principal, que em si contém muita ação.
Embora o Capítulo 4 possa ser concluído em menos de uma hora se os jogadores permanecerem totalmente focados em sua tarefa, a maioria levará cerca de noventa minutos para chegar ao seu destino final. Por outro lado, aqueles que desejam completar até o último pedaço de conteúdo secundário que se torna disponível para eles no Capítulo 4 de Forspoken devem reservar três ou quatro horas.
Um Juramento de Vingança
Quando o Capítulo 4 de Forspoken começar, os jogadores terão outra chance de explorar Cipal . Há um monte de novos eventos e diversões disponíveis neste momento para aqueles que desejam explorar. Uma palavra de advertência, no entanto, que quem decidir concluir tudo o que é oferecido aqui precisará de uma boa hora antes de estar pronto para deixar a cidade. Isso não inclui o tempo necessário para completar os três Diversions adicionais que ficam disponíveis quando Frey finalmente se aproxima do portão da cidade.
Em termos da história principal, deixar a casa temporária de Frey no início do capítulo levará a uma breve conversa com Auden, após a qual as duas mulheres saberão que Robian se afastou e Frey decidirá ajudar a encontrá-lo. Sempre que estiverem prontos, os jogadores devem seguir o marcador de missão até a área de Harkiska Grove na cidade, onde encontrarão Robian tentando derrubar a última árvore Ballow da cidade.
Eventualmente, Auden aparecerá e ajudará Frey e o guarda restringindo Robian a acalmar o velho. Haverá uma cena curta, com os jogadores sendo solicitados a ir aos Arquivos da cidade logo após o término. Os Arquivos estão na cidade alta e onde os jogadores serão apresentados a Johedy: um arquivista mal-humorado que por acaso serviu como ferreiro para Tanta Sila antes de Sila ser arruinada pelo intervalo.
Johedy sugere que Frey reserve um momento para ler alguns dos livros e pergaminhos espalhados pelos Arquivos para descobrir mais sobre os Tantas, que é exatamente o que os jogadores devem fazer a seguir. Existem quatro ou cinco coisas para examinar no total, então os jogadores só precisam continuar bisbilhotando até encontrarem todas. Eles também terão a chance de definir alguns desafios de feitiçaria interagindo com a estante com a pedra preciosa turquesa no topo dela, na extremidade dos arquivos.
Depois de saber mais sobre os Tantas , um novo Detour envolvendo Robian fica disponível. É bastante lento, forçando os jogadores a procurar um item que ele deixou cair anteriormente em várias partes da cidade. Aqueles que têm cerca de dez minutos de sobra podem começar o Detour indo até a casa de Auden. Os jogadores que querem apenas continuar com as coisas devem ir direto para o portão da cidade , onde serão recebidos por outra cena curta envolvendo algumas crianças. Três novos desvios também serão desbloqueados neste momento para atrair os jogadores de volta à relativa segurança da cidade.
O caminho para Praenost
Ao sair do Cipal, o mapa do jogador será atualizado para incluir alguns novos locais em Praenost. Isso inclui Fort Praenost, o primeiro marcador de missão que fica a pouco mais de 1 km da localização atual do Frey. Indo direto para o marcador de missão , os jogadores passarão por vários pontos de interesse, incluindo vários locais para fotos e alguns Refúgios. Os jogadores são livres para interagir com o máximo ou o mínimo que acharem adequado, embora valha a pena entrar nos Refúgios, pelo menos, apenas para desbloqueá-los como locais de viagem rápida.
Supondo que estejam seguindo o marcador de missão, os jogadores serão guiados para um pequeno assentamento chamado Thane , onde precisarão derrotar um grande bando de Canis Dirus para obter acesso a um baú trancado contendo o colar Phool Sa. Eles podem então passar pelas montanhas próximas e um grupo de Varanus, que os levará a uma área com vista para Praenost. Depois de tirar uma foto no local próximo e entrar no Guardian’s Way Refuge, os jogadores podem retomar sua jornada para o forte, com o próximo marcador de missão a cerca de 2 km de distância.
Esta parte da jornada mais uma vez levará os jogadores a muitos conteúdos secundários, incluindo mais alguns assentamentos abandonados, alguns monumentos e outro Labirinto Fechado. Uma vez que eles tenham se aventurado e estejam prontos para continuar com as coisas, os jogadores devem mais uma vez ir em direção ao marcador de missão . Isso os levará a uma área chamada Depths of Corruption, onde eles precisarão sair em direção à estranha substância azul para descer para a terra arruinada abaixo.
As profundezas da corrupção
Embora os inimigos encontrados nas Profundezas da Corrupção provavelmente atinjam um pouco mais forte e o cenário seja muito mais agourento, a área em si não é tão diferente daquelas que os jogadores já visitaram. Mais uma vez, há muitas atividades secundárias para manter os jogadores ocupados, embora, para alcançá-los, os jogadores primeiro precisem passar pelo portão de pedra do Forte Pranenost , que desencadeia uma cena envolvendo o Dragão que Fray encontrou no Capítulo 2 .
Depois de deixar o forte pela entrada oposta, os jogadores serão instruídos a seguir para as muralhas do Castelo de Praenost, que fica a cerca de 600 metros de distância. Uma vez lá, os jogadores precisarão abrir as portas de madeira , através das quais encontrarão dois Recreant Knights. Embora isso possa parecer uma perspectiva um pouco intimidadora no início, os jogadores devem se lembrar de que provavelmente são muito mais fortes do que durante a luta com o solitário Recreant Knight no final do Capítulo 3 , o que acaba tornando este um confronto relativamente único . caso de lado.
Desde que os jogadores continuem se movendo e mirem nas asas dos cavaleiros sempre que eles voam, ambos podem ser resolvidos rapidamente. O uso de Surge Magic pode acelerar ainda mais o processo, principalmente se os jogadores conseguirem alinhar as coisas para que um único lançamento atinja os dois inimigos. Com os dois cavaleiros derrotados, os jogadores podem passar pelas portas de madeira próximas , o que desencadeará outra cena.
A tempestade
Quando os jogadores recuperarem o controle, eles se encontrarão no meio de um Breakstorm. Às vezes, esses eventos especiais podem ocorrer nas Profundezas da Corrupção e drenam continuamente a saúde de Frey se ela for pega no meio de um. Os jogadores também serão atacados por Nightmares, um tipo de inimigo incrivelmente poderoso que pode realmente dar um soco. Eles concedem uma quantidade bastante decente de XP, mas sem dúvida não vale a pena se envolver com eles devido ao risco de ficar sobrecarregado.
Com tudo isso em mente, os jogadores devem usar o fluxo para chegar ao marcador de missão o mais rápido possível , ignorando quaisquer pesadelos pelos quais possam passar. Para aqueles que encontraram a Mulberry Fount antes de ir para as muralhas, a técnica Shimmy pode ser incrivelmente útil aqui, embora os jogadores fiquem bem sem ela, desde que continuem se movendo em direção ao seu objetivo.
Eventualmente, os jogadores chegarão a um ponto em que precisarão escalar um penhasco íngreme , no topo do qual encontrarão uma caverna na qual podem se abrigar. Uma vez lá, Frey e Cuff discutirão sua situação atual e o Capítulo 4 chegará ao fim. Como de costume, os jogadores terão a chance de salvar o jogo, após o que Might and Main, que é o nome do quinto capítulo de Forspoken , começará oficialmente.
Forspoken já está disponível para PS5 e PC.