A triste verdade da indústria de jogos é que ela está cheia de projetos cancelados potencialmente fantásticos. De nomes como Star Wars 1313 e Prey 2 a Rockstar’s Agent e, claro,o notoriamente enlatado SilentHills, houve inúmeros jogos cancelados promissores na história do meio. No entanto, às vezes os jogadores ainda têm um vislumbre do que poderia ter sido, seja a recente fatia de Prince of Persia: Redemption ou o trailer de jogabilidade que surgiu para Daredevil: The Man Without Fear.
Outro desses estranhos “e se” surgiu no incrível documentário“Untold History of Arkane”do No Clip, que chegou ao YouTube há alguns dias. Embora o vídeo aborde vários projetos cancelados do estúdio, um dos vislumbres mais interessantes do que poderia ter sido vem da cobertura do documentário sobreLMNO; um jogo de aventura de ficção científica feito em colaboração com a EA e Steven Spielberg.
A equipe não apenas discute exatamente como este jogo se concretizou, comArkaneexplicando que era parte de um acordo de 3 jogos entre a EA e Spielberg, mas também mostra uma jogabilidade áspera dos estágios iniciais do título. No jogo, os jogadores têm a tarefa de escoltar uma companheira de IA conhecida como Eva, uma alienígena que o protagonista ajuda a escapar de uma base segura do FBI e agora está viajando enquanto evita perseguidores. A seção sobre LMNO começa aos 22 minutos do documentário, que pode ser encontrada abaixo.
De acordo com Arkane, o título enfatizou o combate corpo a corpo e o parkour, enquanto a IA avançada de Eva e suas expressões faciais diferenciadas eram incrivelmente impressionantes para a época. A jogabilidade mostra uma visão áspera e inicial do que o lançamento estava tentando alcançar, mostrando o par em uma parada de caminhão degradada tentando se esconder das autoridades. Na filmagem, fica claro que as interações de Eva com o mundo são uma grande parte da jogabilidade, mostrando-a interagindo com pequenas partes do ambiente, pegando itens para o protagonista e respondendo às instruções dadas pelo jogador. O lado de ação do jogo viu os jogadores se envolverem em brigas, supostamente porqueSteven Spielbergnão era fã de incluir tiroteios de alta octanagem. Fora isso, parece que eles poderiam arrombar fechaduras, subir em pontos de vista e evitar suspeitas em espaços públicos.
No geral, parece que os jogadores perderam algo realmente ótimo, com oLMNO ultrapassando os limites do que os jogos eram capazes na época. Parecia ser umaaventura Spielbergianaverdadeiramente autêntica , seja através dos ambientes do jogo, seus personagens ou o tom geral baseado em aventura.
LMNOfoi cancelado.