A franquia Elder Scrollsestá repleta de alguns dos locais e personagens mais interessantes vistos em umRPG. Seu conhecimento profundo e cenário imersivo permitem que praticamente qualquer fã de RPG afunde seus dentes em algo. Para os fãs mais hardcore de RPG, eles podem apreciar a quantidade de detalhes em alguns dos detalhes menores da franquia.
Tome os apócrifosde Skyrimcomo exemplo. O reino de Hermaeus Mora está cheio de livros, estranhos Daedra e lodo venenoso. Desbravar esta área não é tarefa fácil para os jogadores, mas aqueles dispostos a cavar um pouco mais podem encontrar alguns detalhes realmente interessantes. Do texto do Livro Negro ao diálogo único, aqui estão dez detalhes que os jogadores raramente notaram nos Apócrifos de Skyrim .Spoilers deDragonborn à frente.
10Todo livro escrito
De acordo com The Elder Scrolls Online, o conhecimento de Hermaeus Mora se estende até o próprio tempo. Este Príncipe Daedrico tem todos os livros que já foram escritos, incluindo livros que ainda não foram escritos.
Onde estão todos esses livros armazenados? Dentro do reino dos apócrifos de Hermaeus Mora. Muitos dosmilhares de livrosque decoram este plano de Oblivion são livros que foram escritos em um futuro distante ou esquecidos na época em queSkyrimacontece.
9O Dragonborn não pode morrer
Não importa quanto dano um jogador sofra em Apócrifos,um jogador não pode morrerenquanto estiver neste reino. Receber dano fatal deixará os jogadores ajoelhados antes de serem teletransportados de volta para Solstheim por um Livro Negro. Por que Apocrypha faz isso é desconhecido, já que outros planos de Oblivion não seguem essa regra.
8Forma original de Hermaeus Mora
A obtenção do “Livro Negro: Filamento e Filigrana” levará os jogadores a um estranho santuário coberto de olhos e o que parece ser braços de caranguejo. Isso pode parecer um santuário estranho para denotar uma entrada apócrifa, mas na verdade é uma referência ao design original de Hermaeus Mora em jogos mais antigos de Elder Scrolls, onde ele foi mostrado como um totem coberto de olhos e braços de caranguejo.
O Príncipe ganhou um novo visualentre Oblivione Skyrim.
7Texto do Livro Negro
Alguns jogadores perspicazes deElder Scrollsnotaram que os Black Books têm texto legível quando abertos. Infelizmente, os jogadores têm apenas um segundo para ler o texto antes que o Livro Negro os puxe para os Apócrifos.
O que pode surpreender os jogadores é que esses Black Books não são rabiscos. Tome “Black Book: Waking Dreams” como um exemplo:
Os olhos, uma vez branqueados pelas estrelas cadentes da revelação máxima, verão para sempre o fraco insight obtido pela pergunta esmagadora, pois apenas a Verdadeira Investigação molda a borda do pensamento. O resto é ficção vulgar, tentativas de impor ordem aos mantos de consenso de uma divindade indiferente. Primeiro,
Como os jogadores não podem virar as páginas nesses livros, a escrita é cortada após “primeiro”. Todo Livro Negro tem um texto como este que pode ser lido se o jogador fizer uma captura de tela do livro antes de ser enviado para ou de Apocrypha.
6Pesquisadores leem livros
Imagem de u/velariefox (Reddit)
Os Seekers são os guardiões dos Apócrifos. Eles patrulham os intermináveis corredores de livros e matam qualquer mortal que tente contaminar a biblioteca. Enquanto a maioria acredita que eles são agressivos, os Seekers são realmente bastante curiosos quando não são alertados.
Esgueirar-se pelos Seekers os mostrará lendo livros às vezes. Isso dá evidência a uma teoria de que os mortais que entram em Apócrifos em busca de conhecimento tornam-se insanos e se transformam em Buscadores.
5Mecânico da Escuridão de Filigrana e Filigrana
“Black Book: Filament and Filigree” tem uma mecânica única onde os jogadores entrarão em salas cheias de escuridão prejudicial. Nem mesmo o Become Ethereal Shout pode salvar os jogadores dos constantes danos ao longo do tempo.
O que salvará os jogadores é uma tocha ou o feitiço Candlelight. Usar qualquer um dos métodos dissipará a escuridão interna e permitirá que os jogadores atravessem a área sem sofrer danos. Parece óbvio que isso funcionaria, mas é surpreendente quantos jogadores ficam apenas em áreas iluminadas paracompletar esse desafio.
4Passeio d’água sobre o lodo
A lama preta cobre a superfície de Apocrypha. Ele causa dano de veneno passivo aos jogadores que pisarem nele. Isso resulta na maioria dos jogadores evitando isso quando possível.
Isso não é necessário. Os jogadores podem realmente deslizar sobre o lodo através de um efeito Waterwalking – fornecido por uma poção ou encantamento – ou flutuando como um Vampire Lord. Qualquer um dos dois impedirá que os jogadores sofram danos do lodo, permitindo que os jogadores explorem com segurança os Apócrifos.
3O Salto do Crepúsculo Escondido
Na verdade, o truque de andar na água é útil para pular grandes partes do “Livro Negro: O Crepúsculo Oculto”. Quando os jogadores chegarem à primeira porta, caminhe ao longo da parede à direita em vez de passar pela porta. Uma vez no lodo, use o Waterwalking ou a forma Vampire Lord para atravessar o oceano.
Vá para a ilha mais distante para pular direto para o Capítulo VII.Mate o Seeker próximoe leia o livro do Capítulo VI, caso contrário, o nível será interrompido. Feito isso, leia o Capítulo VII e termine o nível.
2Miraak é um nórdico
Miraak é um membro chave da Apocrypha e serve como chefe final da zona no final do DLCDragonborn .Os jogadores lutam contra o primeiro Dragonborn, mas nunca conseguem desmascarar a figura, já que os jogadores precisam absorver sua alma. Como era exatamente Miraak?
Com base no Creation Kit, os jogadores podem descobrir que Miraak é um Nord que possui um rosto gerado aleatoriamente. Adicionar e remover sua máscara mudará suas características faciais a cada vez. Sem suas vestes extravagantes, a aparência genérica de Miraak se encaixaria perfeitamente emqualquer um dos Porões de Skyrim.
1O Diálogo Único de Miraak
Falando em Miraak, sua luta nofinal da missão principaltem um diálogo único baseado no que o jogador faz durante o combate e quais missões ele completou.
Por exemplo, tentar pular da torre teletransportará o jogador de volta para a arena com Miraak dizendo ao Dragonborn que eles não podem fugir de seu reino. Diminuir a saúde de Miraak sem completar a missão “The Way of the Voice” fará com que Miraak afirme “Você é forte. Mais forte do que eu acreditava ser possível”. Normalmente, Miraak comenta sobre os ensinamentos do Greybeard. Usar o Dragon Aspect na frente de Miraak o deixará impressionado, e se esgueirar de Miraak o deixará desapontado.
O diálogo único de Miraak se estende até a primeira vez que os jogadores encontram Miraak. Ele comentará quantos dragões o Dragonborn matou enquanto também reconhece a derrota de Alduin se o jogador vencer a história principal. Este é um dos poucos NPCs em Skyrimque reconhece a morte de Alduin.