Poucas pessoas estariam inclinadas a associar apicultura com relaxamento. Mesmo deixando de lado as potenciais fobias de abelhas, o traje volumoso, a ameaça de picadas e o zumbido constante em meio ao trabalho manual parece uma tarefa árdua, mas Elliott e Jamie, o par de irmãos que dão vida aApico, estão procurando apresentar aos jogadores o lado sereno de criação de abelhas. Elliott, o programador líder da dupla de desenvolvimentoindie TNgineers, afirmou que Apico foi inspirado por um mod de apicultura paraMinecraft, que ele jogou para relaxar.
Em um mar de soulslikes, roguelikes, battles royale e outros títulos competitivos ou de alto estresse, surgiu um mercado com apetite por jogos de conforto – especialmenteaqueles que seguem a tendência da estética “cottagecore”.A Apicoclaramente aspira a atender a esse público, convidando os jogadores a “ficar confortáveis” na listagem do jogo no Steam. Eles também escolheram especificamente a Whitehorn Digital como editora devido ao seu histórico de publicação de jogos reconfortantes e confortáveis.
Mas como projetar com aconchego em mente? Mesmo que desafiar os jogadores não seja o objetivo, o jogo precisa ter profundidade suficiente para cativar os jogadores e transportá-los para longe do estresse da realidade. Uma grande parte de encontrar essa fórmula de sucesso, que outrostítulos de conforto como Terraria,Minecrafte Stardew Valleygerenciam de forma brilhante, é a aparência de um título.
Árvores quadradas e cores suaves
Quando perguntado como ele decidiu o visual deApico, Elliott compartilhou:
Essa foi bem difícil. Este é o nosso primeiro jogo. Sou desenvolvedor há anos, mas a arte é sempre difícil. Eventualmente, tive que aceitar que não sei desenhar árvores. Todo mundo sempre usa aquelas árvores gordasde Legend of Zelda, e eu não queria fazer isso. Acabei de fazer um quadrado, chamei de árvore e ficou meio preso. Então, tudo se baseia em mim, não sendo capaz de desenhar árvores. Estamos apenas improvisando, na verdade. Em termos de paleta, quis escolher algumas cores interessantes como o verde menta e o castanho roxo. Mais uma vez, queríamos algo muito reconfortante.
As reações dos jogadores foram positivas o suficiente para obter reconhecimento nas mídias sociais. Elliott compartilhou alguns ativos daApicono Twitter e foi realmente acusado de ‘roubar’ daApico, o que o levou a explicar: “Não, esse é o meu jogo”. Apesar da situação embaraçosa, Elliott disse que está feliz em saber que estranhos estão familiarizados com seu trabalho. Ele deveria estar orgulhoso – as pessoas não se incomodam em defender os jogos de um aparente plágio, a menos que estejam investidas ou intrigadas com o título, e estabelecer esse tipo de conexão emocional é fundamental quando o objetivo éfazer com que os jogadores se sintam relaxados, felizes e contentes.
Piano sereno com melodias caprichosas
Em termos de música, Elliott tinha uma visão muito específica em mente:
“A música é inspirada no tipo de piano suave e melodias no Minecraft. Foi muito importante para nós conseguir isso para estabelecer o clima. Eu provavelmente poderia fazer uma coisa simples de chiptune, mas isso não se encaixaria. aquela sensação relaxante e serena, queríamos recorrer a alguém que realmente sabe o que está fazendo. Quando encontrei uma faixa no soundcloud de Brodux, pensei ‘é isso’.”
Além da inspiração inicial, a maior contribuição criativa de Minecraft para Apicofoio estilo musical. Em vez de uma dramática partitura orquestral ou a frenética música de arcade ‘bleep-bloop’ associada a muitos títulos retrô e indie,a gentileza da música de piano deMinecraft é uma extensão do ambiente do mundo e um componente-chave por sua capacidade de induzir o relaxamento . Dada a sua importância, faz sentido que Elliott opte por terceirizar a música. Dito isso, Elliott fez toda a programação, Jamie fez toda a escrita e os irmãos dividiram as tarefas de pixel art.
A mecânica do resfriamento
A mecânica real da apicultura vê os jogadores apertando quadros de colmeias para extrair mel e usando outras ferramentas simples de maneiras que lembram astarefas que os jogadores devem completar emAmong Us. Assim como esses micro-jogos não são “o ponto” de Among Us, essas mecânicas são principalmente enfeites para o projeto principal do jogo: coletar e criar novas variedades de abelhas para preencher o diário do avô. Existem dezenas de abelhas disponíveis no jogo que só podem ser desbloqueadas através de critérios específicos de criação, e Elliott tem planos de adicionar mais. Dito isso, Apico não tenta classificar os jogadores em uma tarefa definida. Aqueles que desejam explorar, tornar-se um magnata do mel ou simplesmente construir uma propriedade palaciana de abelhas estarão livres para buscar essas opções. O que quer que deixe os jogadores confortáveis.
Apico está atualmente em desenvolvimento para Linux, Mac, PC e Switch.