A empresa de segurança e privacidade online Surfshark divulgou um estudo explorando quais jogos têm mais trapaceiros. A investigação usou dados do Google e do YouTube para determinar quais títulos multiplayer têm o maior risco de hackers e onde isso ocorre com mais frequência.
A trapaça é um fator nos videogames que muitos jogadores passaram a aceitar ao longo dos anos. Desde olhar para a tela de um amigo até usar o GameShark, os métodos podem envolver estratégias que vão desde benignas até quebras de jogo. À medida que a indústria se tornou mais avançada, trapacear não é tão fácil como era antes. No entanto, este estudo mostra que o hacking ainda ocorre emtítulos multiplayer que dominam o mercado.
Os leitores devem saber que o estudo do Surfshark é baseado em acessos do YouTube para diferentes formas de trapaça. O melhor jogo de longe éFortnite, com 26.822.000 hits entre os tipos de hacking aimbot e wallhack. Isso é mais do dobro do jogo do segundo lugar,Overwatch, com 9.279.829, mesmo depois que aBlizzard removeu os aimbotsdo título. Em terceiro lugar estáCounter-Strike: Global Offensivegraças a 6.706.182 acessos de acordo com o estudo.
Fora isso, a maioria dos outros jogos da lista comoCall of Duty: Warzone,Destiny 2eApex Legendstiveram resultados semelhantes. Entre os métodos de hacking, o Surfshark descobriu que os aimbots representam o dobro da quantidade de wallhacks. Ao longo dos 15 jogos das descobertas, o aimbot tem 43.228.197 visualizações em comparação com 26.340.664 para wallhacks. Para aqueles que se perguntam de onde se originam a maioria desses sucessos, parece que a Suécia leva a coroa. O país tem o maior número de trapaças per capita, com 145 buscas por milhão de pessoas.
Este estudo fornece algumas informações decentes sobre o mundo dos hackers em toda a indústria de jogos. Mesmo com desenvolvedores comoBungie e Riot em parceria para combater trapaças, parece que a prática ainda está acontecendo de forma consistente. É provável que não seja surpresa queFortniteseja o principal jogo da lista devido à enorme popularidade. No entanto, o battle royale não é estranho a uma infinidade de truques e falhas, então os hits do YouTube serão maiores.
Alguns podem questionar o método real utilizado para o estudo. Embora os hits do YouTube sejam uma maneira de rastrear trapaças, não é de forma alguma uma representação definitiva. É possível que a contagem de acertos seja maior porque é mais fácil parajogadores profissionais trapacearem em jogos comoFortnite. No entanto, é questionável que um título de grande nome comoOverwatchainda seja tão atormentado por fraudes muitos anos após o lançamento. Espero que o estudo da Surfshark chame a atenção para o problema e leve os desenvolvedores por trás desses jogos a melhorar a experiência.