É difícil negar que o Apex Legendsencontrou seu lugar mesmo em um mercado lotado. Como outros jogos de seu gênero, é construído em torno de momentos satisfatórios como multi-kills, fugas bem-sucedidas e docevingança contra jogadores rudes emApex Legends.
Também é difícil acreditar que o Apex Legendstenha pouco mais de um ano, considerando tudo o que foi adicionado a ele. Quando foi lançado, ninguém tinha certeza do que pensar de Apex Legends. Os fãs da sérieTitanfallficaram apreensivos com a EA dando origem a um battle royale da empresa de desenvolvimento deTitanfall. Embora Titanfall 3não esteja em lugar algum, é claro que muito tempo e esforço foram dedicados para tornar o Apex Legendsbom. Mas às vezes o maior momento de um jogo vem de algo que não tem nada a ver com o jogo.
A história vem de Jon “Slithy” Shiring, um desenvolvedor de jogos veterano que trabalhou para a Respawn durante as criações deTitanfalle Apex Legends .Refere-se a um evento particularmente importante para ele, que quase foi deixado de lado graças ao tempo de lançamento doApex Legends .Esta não é uma história séria ou perturbadora como arevelação do crunch na Respawn. Na verdade, trata-se de algo bastante alegre: a adoção da filha de Shiring e como isso afetou Apex Legends.
Arquivei a volumosa papelada para finalizar a adoção da minha filha hoje. Lembrou-me da última vez que estive naquele tribunal aqui em LA.
Então, o lançamento do Apex Legends foi estranhamente no final do dia – hora do almoço PST – à noite na Europa. Não quando você esperaria.
— Jon Shiring (@jonshire)8 de outubro de 2020
O lançamento de Apex Legendsestava marcado para a manhã de 4 de fevereiro, às 10h. Ao mesmo tempo, Shiring tentava finalizar a adoção de sua filha. Infelizmente e inesperadamente, o tribunal definiu o horário em que ele deveria estar lá às 10h do dia 4 de fevereiro, exatamente quando o Apex Legendsestava sendo lançado. Shiring tinha que estar lá para o lançamento para lidar com travessuras comofalhas de servidor causadas por jogadores emApex Legendsou qualquer outra coisa que pudesse ter surgido.
Felizmente, o resto da equipe do Respawn estava disposto a fazer um ajuste de última hora. O lançamento oficial do jogo foi adiado para a hora do almoço naquele dia, e Shiring conseguiu fazê-lo. Ele teve que correr para lá da quadra, mas no final, ele conseguiu comemorar com sua família, finalizar sua adoção e supervisionar o lançamento. É verdade que as coisas não ficaram tão ruins naquele primeiro dia, masbanimentos maciços contra jogadores que exploram falhas noApex Legendsmais tarde provam por que a supervisão é sempre necessária.
Atualmente, Shiring não está mais na Respawn Entertainment. Ele partiu para fundar oGravity Wellao lado de Drew McCoy, que tirou o Respawn do chão. Aliás, foi McCoy quem ajudou a adiar o tempo de Shiring. Vale a pena assistir a esses dois jogos novos e emocionantes.
Apex Legendsestá disponível para PC, PS4 e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X/S em desenvolvimento.