Principais conclusões
- A Respawn revela a atualização de meio de temporada do Apex Legends, com novos conteúdos e ajustes.
- O novo evento Space Hunt e o modo Knockout chegarão ao jogo em 17 de setembro.
- O modo Rumble Ranqueado não retornará na Temporada 22 do Apex Legends, pois a desenvolvedora planejou grandes melhorias para ele.
A Respawn Entertainment revelou as notas oficiais do patch para a próxima atualização do Apex Legends , que marcará o ponto médio da Temporada 22: Shockwave. Junto com uma infinidade de novas correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e atualizações de jogabilidade, a atualização de meio de temporada para Apex Legends também marcará o início de um novo evento Space Hunt.
A vigésima segunda temporada de Apex Legends foi recebida com uma miríade de controvérsias desde seu lançamento no início de agosto. Mesmo antes do lançamento da atualização, os fãs já estavam decepcionados com as mudanças controversas feitas no sistema de Passe de Batalha de Apex Legends . Enquanto a Respawn reverteu algumas das mudanças planejadas antes mesmo de serem implementadas, Apex Legends foi bombardeado de avaliações no Steam e ainda mantém uma classificação de avaliação “principalmente negativa” muitas semanas depois.
Embora houvesse especulações de que Crypto seria nerfado na próxima atualização do Apex Legends , a Respawn agora revelou as notas oficiais do patch para a atualização de meio da temporada 22, confirmando as mudanças que estão por vir para Fuse, Rampart, Revenant e Valkyrie. A nova atualização de conteúdo está programada para ir ao ar em 17 de setembro e também verá a chegada de um novo evento Space Hunt, que ocorrerá até 8 de outubro. O evento trará um novo modo por tempo limitado conhecido como Knockout, que é uma experiência battle royale de 60 jogadores e 20 esquadrões que a Respawn diz ser “intensa” e “baseada em objetivos”, enquanto os jogadores batalham para capturar zonas e coletar EVO para acumular pontos.
Os fãs também estavam se preparando para ver o retorno do modo Rumble Ranqueado do Apex Legends com o lançamento da atualização de meio de temporada, mas a Respawn teve notícias decepcionantes para os jogadores e anunciou que o modo não retornaria durante a Temporada 22. O estúdio observou que “ouviu [o] feedback” da comunidade e estaria trabalhando para fazer algumas melhorias e mudanças importantes no modo antes que ele retornasse. Nas notas de patch reveladas recentemente, o estúdio disse que estaria retrabalhando alguns dos sistemas fundamentais do modo.
Embora o patch de meio de temporada não veja o retorno do Ranked Rumble, os fãs ainda podem conferir o novo modo Knockout em 17 de setembro, bem como novos desafios semanais por tempo limitado e muitos itens cosméticos novos na loja de recompensas. Quanto às mudanças de jogabilidade, a Respawn está mais uma vez trazendo uma infinidade de ajustes para o popular battle royale. O Havoc Rifle do Apex Legends , por exemplo, receberá mais um nerf, já que a Respawn diz que o rifle ainda está com desempenho superior quando comparado a outras armas no grupo de saques. Outros ajustes também estão sendo feitos na R-99 SMG, bem como muitas atualizações de mapa para o E-District.
Notas do patch do Apex Legends para a atualização de 17 de setembro
ATUALIZAÇÕES DE SALDO
Rotação de armas de ouro
- Moçambique Akimbo, P2020 Akimbo, EVA-8, VK-47 Flatline, G7 Scout
ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE
Redefinir caixa de saque
- Adicionada linha de voz do locutor quando a redefinição da lixeira de saque é acionada para maior clareza
- Taxa de spawn reduzida para alguns itens de alto valor (mochilas, hop ups, acessórios de ouro) após a reinicialização
- Se uma Loot Bin for aberta pouco antes da reinicialização, o loot daquela lixeira será jogado no chão, garantindo que os jogadores possam pegar itens desejáveis em vez de serem excluídos.
- As caixas de saque lendárias rolarão menos itens de ouro por meio do saque inteligente quando abertas
- As caixas de saque míticas rolarão itens de cura grandes de forma mais consistente
- Atualizações na lógica de geração de Caixas de Saque Lendárias (Ouro) que reduz o número de Caixas de Saque geradas e as distribui de forma mais consistente pelo espaço jogável
Nota do desenvolvedor: Você deve ser recompensado por sobreviver até o final do jogo. Acesso mais consistente a itens de alto valor com Loot Bins tem sido uma ótima recompensa, no entanto, as recompensas foram um pouco generosas demais. Reduzimos as taxas dos melhores itens que encerram a perseguição de itens muito cedo para manter o valor do saque contínuo após a redefinição do Loot Bin. Além disso, ninguém gosta da experiência de abrir um Loot Bin e ver algo que deseja, apenas para ter o reset batendo na cara dele. Colocar esse item no chão garante que você obtenha o valor total de um Loot Bin, independentemente do tempo de redefinição.
Carrapatos de saque
- Melhorou muito o conteúdo dos ticks de saque
- Removeu acessórios e equipamentos de raridade branca e azul de possíveis saques
- Aumentou as chances de receber armas de ouro
- Kit Phoenix e hop-ups removidos de possíveis saques
Nota do desenvolvedor: Há muito tempo os Loot Ticks são um pouco decepcionantes. Aumentamos seu poder para que eles fiquem mais no mesmo nível de outras fontes mais recentes de aquisição de loot de alto nível.
ARMAS E SAQUES
Rifle de destruição
- Turbocompressor removido como um Hop-up
Nota do desenvolvedor: Mesmo após nossa rodada mais recente de nerfs, a Havoc ainda está com desempenho superior ao de nossas outras armas. Remover seu item de perseguição de alto valor tem a intenção de reduzir seu nível de poder.
R-99 SMG [Pacote de cuidados]
- A queda de dano a 11+ metros aumentou para 11
- Recuo melhorado
Munição
- A munição que surge com uma arma agora será sempre um único tijolo, mas com o dobro de munição
Nota do desenvolvedor: Anteriormente, havia uma chance de 70% de gerar dois tijolos de munição separados e uma chance de 30% de gerar apenas um quando uma arma gerava com sua munição correspondente. Mudamos isso para limpar o número de itens no chão e aumentar um pouco a economia de munição.
Hop-ups
- Taxa de geração reduzida do Gerador de Escudo de Arma
- Turbocompressor removido do grupo de itens
Acelerador final
- Raridade aumentada para Roxo (era Azul)
- Taxa de spawn reduzida
- Aumento da velocidade de movimento durante o uso
Nota do desenvolvedor: Os Aceleradores de Ult estão em uma situação complicada. Seu poder é claro para alguns jogadores, sendo capazes de encadear vários ultimates em um único combate, enquanto outros jogadores os deixarão no chão em favor de outros saques. Queremos que todos os nossos jogadores entendam o poder que vem com o Acelerador de Ult, mas também não queremos mexer muito com o ato de equilíbrio cuidadoso que vem com o timing do ult Legend. Essa mudança visa diminuir a cadência com que eles podem ser usados, ao mesmo tempo em que torna seu poder mais óbvio e conveniente de acessar.
LENDAS
Fusível
- Limite rígido do raio máximo da área de digitalização para 450 (+50% do anel padrão/superfície plana)
- Não foi permitido mirar em morteiros em vários objetos sob o controle dos jogadores para evitar configurações perfeitas
Nota do desenvolvedor: Demos a Fuse a habilidade de ver inimigos dentro do anel de morteiro como uma melhoria de qualidade de vida. A área de varredura seria dimensionada tão grande quanto necessário para corresponder à área do anel. Isso teve o efeito colateral não intencional de dar uma área de varredura muito grande quando atirado em objetos altos. Nossa intenção para o ult é ser principalmente uma habilidade de área de efeito, não uma habilidade de coleta de informações.
Muralha
- Atraso reduzido antes de poder entrar novamente na torre Sheila para 0,15s (era 1s)
Regresso
- Sombras Forjadas
- Reduziu a saúde do escudo para 50 (era 75)
- Tempo de ativação dobrado
Valquíria
- Agora Recon Legend (era Skirmisher)
- A atualização do tanque cheio agora inclui uma redução de 50% no atraso de reabastecimento para 4s (era 8s)
- Ganha Visão de Ameaça enquanto pratica jetpack, permanece até os pés tocarem o chão/tirolesa
- A interface do Jetpack agora tem um temporizador de ‘atraso de reabastecimento’
- Manuseio mais ágil do jetpack que parece semelhante ao lançamento do Valk
- Vários buffs para melhorar a confiabilidade e a saída do Tac
- A duração do atordoamento de movimento lento aumentou em 50%
- Raio de explosão do míssil aumentado em 20%
- Alcance mínimo de ataque reduzido em 25% (pode atingir inimigos que estão mais próximos)
- Tempo máximo de viagem do míssil agora é de 4s (era 4,5s)
- Taxa de tiro para lançamento de todos os mísseis agora 25 (era 18)
- Atualizações
- Especialista Aéreo: removido
- Cobertura completa: movido para o nível 2, adicionado tempo de recarga reduzido do Tac
- NOVOS Olhos no Céu: ignora a verificação de LoS na varredura do HUD de paraquedismo, aumenta o alcance do destaque do HUD em 40 m
Lançamento Shockwave: Nível 2 | Shockwave Mid-Season: Nível 2 | ||
Especialista Aéreo | Maior velocidade e aceleração do Jetpack horizontal. | Cobertura completa | Reduz o cooldown do Tac em 5 segundos. Amplia o padrão do Missile Swarm de 4×3 para 3×5. |
Lançamento Shockwave: Nível 3 | Shockwave Mid-Season: Nível 3 | ||
Cobertura completa | Modifique o padrão do Enxame de Mísseis de 4×3 para 3×5. | Olhos no céu | Os inimigos são revelados de mais longe e através de paredes durante o paraquedismo. |
Nota do desenvolvedor: Conforme as Torres de Evacuação subiam, a queda de Valk em desgraça não foi nenhuma surpresa. Após 16 meses de todos tendo acesso a mais macromobilidade, usamos esta atualização de meio de temporada para melhorar todas as facetas de seu kit e reavaliar seu papel como uma Escaramuçadora. Sentimos que aproveitar todo o potencial de ult por trás de melhorias ainda era uma decisão de estilo de jogo importante e uma verificação de poder para alguém com um jetpack como passivo. Você prefere a força de combate obtida com jetpack e melhorias táticas? Ou você optará por melhorias de paraquedismo que podem ajudá-lo a encontrar bons locais de pouso em finais de jogo lotados? De qualquer forma, a Visão de Ameaça enquanto usa jetpack e seu HUD de paraquedismo a solidificam como uma escolha única de Recon: “Eles podem ter o chão, eu sou dona do céu.”
MAPAS
Pubs e Classificados
- E-Distrito
- Olimpo
- Cânion dos Reis
MODOS
Duplas
- Retorna em 17 de setembro de 2024
- Disponível até o final do Shockwave
Novo Modo: Knockout
- Novo modo BR com 60 jogadores e 20 esquadrões, baseado em pontos
- Os esquadrões capturam zonas e coletam EVO para ganhar pontos
- Os cinco times com menor pontuação são eliminados no final de cada rodada
- Os jogadores têm respawns infinitos até o final da Morte Súbita
- Após 3 rodadas, os 5 esquadrões restantes são redistribuídos para uma final de Morte Súbita
- O último esquadrão sobrevivente vence!
MIXAGEM
- Rotações de Mapas
- 17 de setembro a 14 de outubro de 2024
- TDM: Thunderdome, Skull Town, Propriedades
- CONTROLE: Tratamento Cáustico, Laboratórios, Barômetro
- TRÁFICO DE ARMAS: Wattson’s Pylon, Estates, Skull Town
- 15 a 21 de outubro de 2024
- TDM: , Thunderdome, Cidade da Caveira
- CONTROLE: , Laboratórios, Tratamento Cáustico
- BLOQUEIO: Estates, Skull Town
- 22 a 28 de outubro de 2024
- BIG TDM: Propriedades, Skull Town
- CONTROLE: Thunderdome, Lava Siphon
- TRÁFICO DE ARMAS: Wattson’s Pylon, Fragmento
- 29 de outubro a 4 de novembro de 2024
- BIG TDM: Thunderdome, Cidade da Caveira
- CONTROLE: Laboratórios, Tratamento Cáustico
- TRÁFICO DE ARMAS: Estates, Skull Town
- 17 de setembro a 14 de outubro de 2024
CLASSIFICADO
O Ranked passou por muitas camadas diferentes ao longo dos anos e, claro, cada jogador tem sua versão favorita. No final do Upheaval, paramos de assar bolos Ranked e começamos a assar tortas Rumble. Foi uma tiragem limitada e alguns de vocês comeram as tortas, mas, realisticamente, todos que vão à confeitaria estão lá pelo bolo.
Para cortar as metáforas, nosso primeiro Ranked Rumble foi recebido com estrondos. Ele não entregou ou alinhou com o motivo pelo qual você está jogando Ranked: lutar por aquele doce, doce RP de cobertura. Você nos contou sobre esse desalinhamento e isso também foi refletido em nossos dados de participação. Nós nos propusemos a criar uma experiência competitiva que oferecesse um sabor diferente e erramos o alvo.
O Ranked Rumble não será lançado hoje ou no final da temporada Shockwave. Vamos tirá-lo do ar e reformular alguns dos sistemas fundamentais para permitir que os seguintes objetivos sejam alcançados:
- O Rumble Ranqueado deve ser adicionado à experiência Ranqueada existente, não um substituto
- Forneça uma maneira de ganhar recompensas de bônus por competir diretamente contra outros jogadores em seu nível
- Ofereça uma oportunidade para competição e comparação significativas quando você atingir seu limite de habilidade
- Capture um pouco da magia de posicionamento do Top Predator em cada nível classificado
- Crie algumas das melhores partidas que o Ranked tem a oferecer reunindo mais jogadores
- Crie mais oportunidades para reunirmos e respondermos ao feedback, o que nos permite tornar a experiência mais divertida e valer seu investimento de tempo
O Ranked Rumble terá um retorno provisório na próxima temporada. Esperamos que você continue curtindo o Ranked do Shockwave e estamos ansiosos para falar sobre o Ranked Rumble novamente em um futuro muito próximo.
CORREÇÕES DE BUGS
Procurando por algo mais? Nosso quadro público do Trello é atualizado semanalmente com o status dos bugs sobre os quais podemos falar antes das notas de patch serem lançadas. Também atualizamos o status do nosso jogo aqui para aqueles que não estão em outras plataformas sociais.
- DX12 PC : problema corrigido que impedia o Apex de funcionar em CPUs Intel de terceira geração, como 3570 e 3770
- Corrigiu um bug antigo que poderia causar travamentos nos servidores
- Corrigido um caso raro em que você poderia ser esmagado ao passar por cima de uma caixa de saque aberta
- Os caixotes de saque lendários não aparecerão mais muito próximos uns dos outros ou em grupos agrupados
- Os indicadores de munição baixa não serão mais exibidos enquanto você estiver desarmado
- Os ícones do minimapa para caixas de itens de vantagens usadas/vazias não serão mais exibidos
- R-99 restaurado para Care Packages em Mixtape TDM e Big TDM
- Ponto vermelho ADS restaurado ao usar a skin “Celestial Sniper” Longbow
- Tirolesa restaurada subindo do segundo andar do Wattson’s Pylon em Storm Point
- Equipes com todos os jogadores de nível máximo não podem mais interagir com Evo Harvesters
- Reduziu significativamente a probabilidade de estar em um estado constante de elástico
Redefinir caixa de saque
- Corrigida falha rara relacionada à abertura de Caixas de Suprimentos Míticas após a reinicialização da Caixa de Saque
- Avisos de redefinição de lixeira de saque enquanto estiver assistindo agora são exibidos nos horários corretos
LENDAS
- Cripto: EMP não será mais acionado ocasionalmente ao chamar Hack
- A passiva de Mad Maggie agora será ativada ao atingir escudos de armas
- A atualização do “Swift Shield” de Newcastle agora funciona conforme o esperado
- Wattson
- A atualização do poder de emergência agora afetará os companheiros de equipe e as acelerações finais
- Problema resolvido com regeneração de saúde no Mixtape
QUALIDADE DE VIDA
- Adicionada a capacidade de gerenciar seu inventário enquanto cura e pratica tirolesa
- Valquíria : agora pode cancelar seu Tac com socos corpo a corpo
E-Distrito
- Adicionados recursos para ajudar a escalar paredes em certas áreas
- Adicionados dois beacons de pesquisa no lado norte do mapa
- O declive do vertedouro da Barragem Electro agora pode ser atravessado para cima
- A contagem de saques terrestres e de caixas de saque foi aumentada
- 100 Loot Bins foram adicionados ao mapa
- Os ônibus agora têm saques terrestres
- Vários edifícios tiveram seus saques terrestres ligeiramente aumentados
- Reduziu a quantidade possível de itens de alto nível que podem ser gerados no The Lotus
- Blossom Drives realocado leva artesão para o extremo oeste
- Resolvidos vários bugs adicionais e pontos de ratos
GRÁFICOS
- DX12 PC: tornou mais fácil usar a resolução estendida com um CVar somente para DX12, “mat_letterbox_aspect_min”. Definir esse valor como 1.0 como um argumento de inicialização, como +mat_letterbox_aspect_min 1.0, permitirá que o Apex estenda a resolução do jogo como o último estágio da renderização no modo de tela cheia, para que os jogadores não precisem modificar nada nas configurações do sistema ou no painel de controle de um fornecedor de GPU
- Corrigidos alguns problemas de desempenho para CPUs quad-core que foram introduzidos no meio da temporada Upheaval
- Otimizações de desempenho de GPU para renderização de efeitos como habilidades de lenda
Lendas do Apex
Conquiste com caráter em Apex Legends, um jogo de tiro de heróis gratuito* onde personagens lendários com habilidades poderosas se unem para lutar por fama e fortuna nas franjas da Fronteira.
Domine uma lista cada vez maior de lendas diversas, jogo de esquadrão tático profundo e inovações ousadas que vão além da experiência Battle Royale — tudo dentro de um mundo acidentado onde tudo vale. Bem-vindo à próxima evolução do Hero Shooter.
Este jogo inclui compras opcionais no jogo de moeda virtual que podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais no jogo.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 74%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC , iOS , Android , Switch
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Fonte no console/PC, Unreal Engine 4 no celular
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Violência
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- O Cross Progression permite que você compartilhe seu progresso no jogo entre PC, PlayStation®, Xbox e Nintendo Switch
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, Switch e Xbox One