Um novo estudo divulgado pela organização de saúde mental Take This afirma que as pessoas que se identificam como gamers são mais propensas a serem racistas e sexistas. O impacto dos videogames na saúde mental tem sido objeto de debate e estudo. Muitas vezes, o foco está em saber se os videogames causam violência ou não , mas um novo estudo está focado em saber se a associação com a cultura de jogos é um indicador de que alguém pode exibir traços racistas, misóginos ou outros traços extremos.
O estudo se concentrou em jogadores que jogaram dois jogos especificamente: a franquia de tiro em primeira pessoa da Activision, Call of Duty , e o popular Minecraft da Mojang . Os pesquisadores escolheram esses jogos porque Call of Duty é um jogo competitivo que é conhecido por ter uma comunidade tóxica, enquanto o Minecraft é um jogo projetado para ser cooperativo por natureza e suporta interações sociais mais positivas 338 jogadores de Minecraft e 327 jogadores de Call of Duty participaram do estudo.
Os jogadores que confirmaram que jogaram Call of Duty ou Minecraft pelo menos algumas horas por semana receberam pesquisas para serem concluídas. O estudo descobriu que a “fusão com a cultura gamer” estava ligada ao sexismo, racismo e comportamento agressivo nos participantes. Também descobriu que essas características podem ser encontradas mais naqueles que se identificam como jogadores, independentemente do jogo que jogam e se possuem crenças políticas nacionalistas de direita ou brancas. A solidão também foi considerada um preditor de traços tóxicos na cultura do jogo, independentemente da afiliação política de alguém.
No que diz respeito aos próprios jogos, o estudo descobriu que as características tóxicas eram mais prevalentes nos jogadores de Call of Duty do que nos jogadores de Minecraft . O estudo também observou alguns resultados positivos do envolvimento na cultura de jogos, como vínculo e relacionamento online para jogadores de Minecraft e vínculo online para jogadores de Call of Duty . O estudo concluiu: “Aparentemente, embora os jogadores em diferentes comunidades de jogos tenham níveis semelhantes de sentimentos anti-sociais e pró-sociais, a fusão com a cultura dos jogos está associada à toxicidade social e à positividade social de maneira diferente, dependendo do ambiente de jogo”. Em última análise, o estudo descobriu que aqueles que jogaram o jogo mais violento e competitivo, Call of Duty , “exibiu uma relação mais forte entre a fusão com a cultura do jogo e os resultados anti-sociais” em comparação com aqueles que jogaram Minecraft , que é significativamente menos violento e competitivo.
O estudo observa várias limitações que ele teve, como o fato de apenas americanos terem sido usados na pesquisa. Os pesquisadores recomendam que estudos futuros comparem jogos que têm diferentes níveis de violência, mas são conhecidos por terem níveis semelhantes de toxicidade em sua comunidade, usando Halo Infinite e FIFA como exemplos. Eles também acham que valeria a pena olhar para a cultura dos jogos além das comunidades reais de videogames, apontando para “espaços adjacentes aos jogos”, como Discord e Twitch.