Completar o segmento de Ada sem usar armas desbloqueará uma conquista rara para os jogadores em um desafio.
Durante a seção de esgotos deResident Evil 2 (2019), Leon e Ada ficarão temporariamente separados enquanto os jogadores assumem o controle da famosa femme fatale da sérieResident Evil. Embora não seja particularmente longo, o segmento de Ada pode ser desafiador, pois os jogadores resolvem rapidamente uma série de quebra-cabeças elétricos enquanto lutam contra hordas de zumbis com o mortal Mr. X em sua perseguição.
Os jogadores que desejam se desafiar ainda mais durante este segmento deResident Evil 2 (2019),utilizando apenas o EMF Visualizer para toda a seção, têm a oportunidade de desbloquear uma rara conquista/troféu, One Slick Super-Spy.
Usando o visualizador
Os jogadores adquirirão o visualizador para uso bem no início do segmento, após umacurta cena quando Adaencontra uma escada que leva a um cano bloqueado por um grande ventilador. Com o visualizador em mãos, os jogadores vão querer usar o botão de mira para focar em um alvo hackeável e segurar o botão de disparo para iniciar o hack. Um pequeno medidor começará a preencher ao redor do retículo alvo, indicando o progresso do hack.
Os jogadores terão a oportunidade de praticar esta função com o grande ventilador – comece seguindo os fios com o EMF Visualizer para encontrar o botão liga / desliga e use a função hack para ligá-lo. Agora olhe para o ventilador e corte-o para sobrecarregá-lo e criar um caminho para a frente. Suba no cano e use o Visualizer para sobrecarregar o segundo ventilador.
Um super-espião astuto
A intensidade do segmento aumentará rapidamente, então os jogadores devem estar prontos para se mover rapidamente. Desça do cano para uma sala com uma porta trancada e umúnico zumbi no meio da sala. Vire-se rapidamente e olhe para o cano que acabou de sair – há uma caixa de distribuição que, quando hackeada, desviará a energia para a porta e a destravará. Mova-se para trás do zumbi para evitar danos e para a próxima sala.
Depois de passar pela porta, vá direto para as escadas, os jogadores podem procurar nos barris à esquerda e pegar a munição da arma, se quiserem. Desça as escadas e siga em direção a área principal da sala, haverá muitos zumbis espalhados nesta área, cuidado para não ficar preso! A maioria dos zumbis pode ser ultrapassada inicialmente, já que a maioria estará muito ocupada em pé para persegui-los. Use o EMF Visualizer para seguir os fios no chão, aderindo às paredes externas enquanto avança pela sala. No fundo, os jogadores encontrarão um botão liga / desliga que precisa ser hackeado, e um zumbi cairá dos trilhos superiores conforme os jogadores se aproximam. Os jogadores podem progredir além do interruptor para encontrar uma caixa grande communição de revólver e uma granada de flashou opte por deixar os itens para trás. Hackeie o interruptor e corra de volta para as escadas no início da sala.
A maioria dos zumbis agora estará de pé e se movendo em direção a Ada, embora os jogadores possam atrair os zumbis para fora dos corredores mais apertados para criar espaço para passar correndo. Se os jogadores forem agarrados, recupere-se e volte a correr o mais rápido possível. Ada pode levar alguns golpes antes de atingir níveis de saúde perigosos, e até mesmo um único tiro de pistola impedirá que os jogadores ganhem a conquista. Uma vez de volta ao final da escada, use o elevador à direita, agora iluminado com energia verde, e suba para a próxima área.
Siga o caminho até a porta, vislumbrando Annette Birkin pelas janelas. Persiga pela porta e siga para a porta trancada. Desta vez, é o Sr. X que os jogadores verão pelas janelas, aproximando-se lentamente de Ada. Olhe para a direita da porta trancada para encontrar o interruptor, hackeie-o e abra a porta. Uma vez aberto, os jogadores podem desviar rapidamente a energia usando o interruptor acima da porta e enviar energia para o ventilador. Seo Sr. X estiver muito perto de Ada, os jogadores podem correr para a próxima sala e usar as caixas no meio para levar o Sr. X para longe do botão liga / desliga. Depois que a energia for desviada para o ventilador, use o EMF Visualizer para sobrecarregá-lo e criar uma rota de fuga.
Depois de pular pelo ventilador, os jogadores terão uma pausa na perseguição e uma máquina de escrever disponível para salvar na sala à frente. Suba as escadas à direita para encontrar uma alavanca que, quando virada, fornecerá energia à salajunto com uma nota legívelna mesa à esquerda.
Dirija-se ao incinerador e pegue a pulseira de identificação do corpo nas costas. Depois de pegar a pulseira, uma cena será reproduzida e Annette trancará Ada no incinerador. Os jogadores precisarão desviar rapidamente a energia do incinerador usando os vários interruptores para evitar que sejam queimados.
Fugindo do Incinerador
Depois que Annette ligar o incinerador, os jogadores vão querer olhar para o canto traseiro à direita do corpo onde a pulseira foi adquirida e encontrar um botão liga / desliga. Hackeie-o com o Visualizer para ligar a linha de energia e, com a energia direcionada para a fechadura da porta à esquerda, hackeie a fechadura para sobrecarregá-la.
Agora, olhe para o interruptor de energia inicial e encontre a caixa de interruptores, hackeie-a para desviar a energia de volta ao redor da sala para a fechadura da porta à direita e sobrecarregue a fechadura. Siga a linha da fechadura direita ligeiramente para trás até a segunda caixa de redirecionamento e corte a caixa para desviar a energia para a fechadura do meio. Hackeie a última fechadura para abrir a porta e desativar o incinerador. Vá para a direita em direção à porta trancada e use a pulseira de identificação para avançar. Siga o corredor até a Sala de Tratamento, onde uma cena final entre Ada e Annette acontecerá, encerrando o segmento e recompensando os jogadores com a rara conquista, One Slick Super-Spy.
Resident Evil 2 (2019)já está disponível no Amazon Luna, Nintendo Switch, PC, PlayStation e Xbox.