Os jogadores hardcore estão bem cientes dos problemas de código de rede e latência que atormentam as partidas online doSuper Smash Bros. Ultimatedesde o lançamento. Desde que Super Smash Bros.fez sua incursão em jogos online comBrawl, o atraso em cada lançamento subsequente tornou-se um problema crescente. Agora, com Super Smash Bros. Ultimate, um dos jogos de luta mais vendidos de todos os tempos, os problemas com a experiência online deSmashnunca foram tão prevalentes.
Com a quarentena encerrando os torneios presenciais em todo o mundo e a segunda melhor opção sendo os torneios online, o serviço online doUltimatefoi testado rigorosamente. Para muitos jogadores, mesmo fãs casuais, a experiência online deSuper Smash Bros. Ultimatedepende muito do código de rede baseado em atraso. Agora, em uma atualização recente do jogo, parece que a Nintendo e a equipe de desenvolvimento doSmashestão comprometidas em melhorar a experiência online. Este é quase certamente um bom sinal de que, eventualmente, a experiência online deSmashpode se tornar muito melhor, mas os fãs devem ser cautelosamente otimistas.
O estado atual do jogo online para Smash Ultimate
Tanto os fãs hardcore quanto os casuais de Super Smash Bros. Ultimatesabem há algum tempo que a experiência online não era ideal. Ultimateutiliza um sistema online baseado em netcode “baseado em atraso”, um sistema para jogar online que existe há muito tempo. A maioria dos jogos de luta até os últimos anos utilizava uma forma de código de rede baseado em atraso antes das inovações com código de rede de reversão. Ultimatenão é diferente, mas o estado atual do código de rede de Smashé péssimo em comparação com outros grandes jogos de luta como Street Fighter 5. Mesmo ele tinha problemas de netcode e sincronização, mas eles eram muito superiores em comparação com o netcode de Super Smash Bros. Ultimate.
Isso foi um problema por um tempo, que muitos fãs da Nintendo desistiram da esperança de ser consertado, mas esse problema veio à tona com a pandemia mundial forçando todos para casa. Para os fãs hardcore, isso significa o cancelamento de torneios e locais para treinos e competições. Para os fãs casuais, isso significava que o online estava lento a ponto de ser deixado para trás para outros jogos online. Foipor isso que a hashtag #FixUltimateOnline estava em alta no Twitterem abril, no auge da quarentena em todo o mundo.Agora, em um mundo onde jogar Ultimateoffline é quase impossível, problemas com o código de rede do jogo são inevitáveis e precisam ser corrigidos.
A equipe de desenvolvimento da Nintendo reconhece seus fãs
Na esteira dessas reclamações em massa, uma atualização surpresa do Super Smash Bros. Ultimatelevou a especulações entre os fãs sobre quais mudanças foram feitas no online.Parte das notas do patch para o patch 8.1.0 doUltimateobservou que a “experiência do usuário online foi ajustada” e que “são esperadas mais investigações e ajustes no modo Online”, basicamente afirmando que certos atributos online foram alterados. Algumas das alterações no Elite Smash e Preferred Rules fazem sentido no vácuo, mas a atualização geral não aborda efetivamente os problemas de código de rede e latência doUltimate .
Basicamente, a única mudança aparentemente tem a ver com as quantidades de pacotes em partidas 1v1 especificamente, aumentando de 30 para 60 pacotes por segundo para comunicação online. Esta não é uma grande mudança e realmente não parece drasticamente melhor em comparação com o estado original do online. O lendário jogador de quebra-cabeças e especialista Mew2King afirmou que a diferença é um quadro ou dois de melhoria na melhor das hipóteses. Basicamente, esta é uma mudança minúscula no online que não altera drasticamente a experiência de sua forma anterior. No entanto, o mais interessante sobre as notas do patch é que esta atualização pode seruma das muitas melhorias preparadas para a experiência online deSuper Smash Bros. Ultimate .
É um bom sinal, mas vai demorar um pouco para o Ultimate
Com a Nintendo ea equipe de desenvolvimento doSmashanalisando os problemas com o Ultimateonline, essa pode ser a primeira chance de realmente melhorar a infraestrutura online. Idealmente, o desenvolvimento doUltimate examinaria por que seu código de rede baseado em atraso causa sérios problemas de latência e sincronização com outros jogadores. Os fãs hardcore estão pedindo uma revisão para reverter o código de rede, uma forma de infraestrutura de rede que utiliza uma simulação e descreve com precisão o próximo quadro e a ação de outro jogador. O código de rede de reversão em jogos como Killer Instincttornou a conexão e o jogo consistente com todos os jogadores muito melhores.
Embora conhecendo a Nintendo, esse tipo de grande revisão ou mudança provavelmente não acontecerá tão cedo. Quando se trata de suporte de longo prazo para títulos, a Nintendo nem sempre foi tão ativa ou apoiando outros desenvolvedores e jogos. Embora a natureza sincera das últimas notas deste patch pinte um quadro encorajador,a equipe de desenvolvimento doUltimatenão está necessariamente planejando nenhuma ação definitivapara melhorar a experiência. Esse processo provavelmente significa que a equipe de desenvolvimento está decidindo se vale ou não a pena investir em um melhor código de rede ou outra infraestrutura online para o jogo.
Considerando que oUltimatese tornou o jogo de luta mais bem-sucedido de todos os tempos, há uma clara taxa de adesão de fãs ao Ultimateque garante uma melhoria no serviço online. Provavelmente não acontecerá tão cedo, mas talvez uma investigação completa possa levar a equipe de desenvolvimento a fazer melhorias incrementais ao longo do tempo.
Super Smash Bros. Ultimate já está disponível no Switch.