Quando se trata de videogames, não existem manuais ou regras reais sobre como aproveitá-los adequadamente ou jogá-los como um todo. Metade do apelo dos videogames é que eles podem ser apreciados da maneira que o jogador decidir; no entanto, existem algumas dicas e conselhos úteis que podem ajudar o jogador a encontrar a narrativa ou experiência que os desenvolvedores pretendiam.
No caso do jogo de plataforma de terror,Little Nightmares 2, definitivamente há algumas coisas que os novos jogadores devem ter em mente para tirar o máximo proveito de sua jogabilidade. Tirar o máximo proveito de um jogo é sempre o objetivo, então aqui estão algumas coisas a serem evitadas que poderiam arruinar o prazer geral, a satisfação ou a imersão deLittle Nightmares 2.
8Não tentando colecionar chapéus
O pobre Mono vive uma vida estressante e merece um pouco de diversão. Talvez ele não tenha tempo para ser como as outras crianças e fazer uma pequena pausa em um playground ou socializar, mas ele tem a oportunidade de encontrar alguns colecionáveis divertidos na forma de wearables!
Para aliviar o mundo sombrio e angustiante deLittle Nightmares 2, os desenvolvedores decidiramadicionar chapéus divertidospara Mono ficar de olho para mudar seu visual sempre que quiser. Esses chapéus não são apenas atualizações da moda, mas também adicionam ao personagem de Mono, pois foi dito que ele prefere cobrir a maior parte do rosto como um meio de encontrar conforto e se esconder do mundo cruel.
Os chapéus podem não adicionar nada realmente significativo à jogabilidade; eles não adicionam vantagens ou buffs extras. Mas esse pouco de personalização surpreendentemente adiciona muito ao moral da equipe (mesmo que Six, infelizmente, não consiga participar).
7Desistir dos quebra-cabeças com muita facilidade
Entre fugir de monstros ou matar vários inimigos, existem muitos quebra-cabeças que são encontrados ao longo do jogo. Esses quebra-cabeças são inteligentes, únicos e às vezes estressantes e não devem ser negligenciados! Os quebra-cabeças do jogo podem atrapalhar os jogadores de tempos em tempos, mas desistir cedo demais eprocurar a soluçãoé definitivamente uma maneira rápida de arruinar parte da experiência.
Alguns jogos perdem a execução e fazem com que os quebra-cabeças pareçam praticamente insolúveis ou muito complicados, masLittle Nightmares 2acerta. Seus quebra-cabeças são genuinamente divertidos de resolver e adicionam uma camada inteira à jogabilidade; dando uma grande pausa entre osmomentos estressantes e os sustos aterrorizantes.
6Não Explorando Salas Secretas
Os complecionistas se divertem com este jogo, poisLittle Nightmares 2está repleto de segredos e colecionáveis divertidos. Embora possa ser tentador ir direto para cada objetivo, resista ao desejo de se apressar! É importante levar algum tempo para olhar ao redor completamente para farejar todas assalas extras para encontrar itens colecionáveis exclusivos.
Sem mencionar como alguns desses quartos extras parecem estranhos; com apenas um olhar, é fácil ver quanto tempo os desenvolvedores dedicam a manter a atmosfera escura e assustadora, mesmo em lugares que podem ser esquecidos. Vale a pena notar que algumas dessas áreas ocultas também oferecem pedaços extras de conhecimento importante.
5Não jogar o primeiro jogo
Este conto não começa com Mono, apesar de seu nome. O primeiro jogo, na verdade, é estrelado pelo ajudante de Mono, Six, e conta sua história. Não está claro (no início do jogo) seLittle Nightmares 2 é uma prequela ou sequência da história de Six, ainda é uma parte vital da narrativa. Não jogar a primeira parte da série deixa de fora horas de narrativa e quilômetros de construção de mundo. Claro,Little Nightmares 2é um ótimo jogo autônomo, no entanto, ser capaz de realmente apreciar a história que está sendo construída no mundo cruel e aterrorizante Mono e Six são forçados a navegar por meios de ter uma imagem completa na frente do espectador; isso significa começar a história deLittle Nightmares desde o início.
Não apenas o primeiro jogo se baseia no segundo jogo, mas também teve o DLC lançado que deu vida à jornada sombria e ao passado de Six também. Parece que, embora tanto o segundo jogo quanto o DLC tenham personagens diferentes, tudo no final inevitavelmentevolta para Six e sua história.
4Olhando para cada chefe de antemão
Não são apenas os ambientes angustiantes e assustadores, mas os designs dos personagens também. Uma das melhores (e mais aterrorizantes) partes de entrar em cada nova área é lentamente ver pequenos vislumbres decada novo chefe. Cada revelação é lenta e agonizante; permitindo que o jogador veja apenas um pouco do que está por vir. Ao longo de cada nível, mais e mais do chefe é mostrado em vez de uma grande oferta ou apresentação chamativa.
Permitir que o jogador deixe sua imaginação chegar até eles e construir o medo até finalmente chegar ao chefe final para ver exatamente o que eles estão enfrentando aumenta a diversão e o terror. Não estrague a grande revelação de uma só vez! Ser paciente ao se aventurar em todos os níveis realmente compensa.
3Apenas se importando com colecionáveis perto do final do jogo
Para jogos de terror como esse, às vezes a replayability pode ser um pouco duvidosa. Não há dúvida de queLittle Nightmares 2é um ótimo jogo, mas é um pouco difícil imaginar pular de voltaapós o final. O jogo faz um ótimo trabalho ao retratar vividamente o ambiente maçante e destruidor de almas pelo qual Mono e Six estão se aventurando, então é compreensível se esse medo se infiltrar no jogador.Little Nightmares 2é um jogo pesado e brilha mais em sua primeira jogada.
É fácil imaginar o pavor que o jogador sentiria depois de perceber que havia toneladas decolecionáveis escondidossomente depois de terminar o jogo. Mesmo para aqueles jogadores mais casuais que não são do tipo completista, ainda é melhor investir tempo cuidando dos colecionáveis desde o início. É sempre melhor começar a coletar mais cedo do que recorrer a jogar sem pensar em todos os níveis mais uma vez para encontrá-los. Completar a história e caçar colecionáveis de uma só vez é sem dúvida a melhor maneira de tirar o máximo proveito do jogo.
2Não tentando interpretar o significado de tudo
Por mais ambíguos que sejam a história e os motivos de seus personagens, dentro dos sustos e ambiguidades, ainda há muitasmensagens e significados subjacentesse o jogador os procurar. Assim como no primeiro jogo, há muitas oportunidades para a interpretação do jogador. Mesmo com a ausência de qualquer diálogo real ou lore explicitamente escrito dentro da história, Mono, Six, os chefes e todos os inimigos podem ser interpretados como tendo um significado ou mensagem especial.
Não permita que a história progrida sem sequer tentar decifrar qualquer significado mais profundo; metade da intriga do jogo é o espaço para interpretação! Muitas das imagens perturbadoras têm significado e não são apenas para o fator de susto. É melhor tentar entender o que essas imagens representam; mesmo que as suposições estejam erradas, ainda agrega valor à história para cada espectador e sua interpretação individual.
1Não se importando com seis
As missões de escolta não são o tropo mais popular no mundo dos videogames, mas no caso de Six, as coisas são muito diferentes. Talvez a princípio não seja tão óbvio que a criança que Mono encontra e inevitavelmente resgata é Six, a protagonista do primeiro jogo, mas no momento em que ela coloca sua capa de chuva amarela, ela é imediatamente reconhecível. Isso tudo volta a estar familiarizado com os eventos do primeiro jogo.
Seis não é apenas uma IA pela qual o jogador é responsável, ela é uma vítima assim como Mono. O público está familiarizado com Six e sua história e os desenvolvedores claramente queriam que o jogador se preocupasse genuinamente com ela. É uma parte intencional da história simpatizar com Seis e ser protetor; não estar investido em seu bem-estar realmente tira qualquer tensão ou suspense sempre que Mono perde contato com ela.
Mono é um menino doce e carinhoso; interprete o personagem e faça tudo ao seu alcance para protegê-la! Isso inclui segurar a mão dela ao longo do caminho.