Borderlands é uma franquia que não é estranha ao estranho e ao caprichoso. Os jogos envolvidos na franquia costumam estar repletos de caos e piadas. De referências a outras peças da cultura pop, e ovos de páscoa em abundância . Faria sentido que Borderlands abraçasse seu lado estranho, e o fez com o maior potencial até agora, com Tiny Tina’s Wonderlands.
Nem todas as armas são impraticáveis por causa da diversão e da tolice. Alguns são simplesmente ruins, com muitos jogadores optando por deixar o saque para trás ou vendê-lo imediatamente se tiverem a infelicidade de receber esse saque negativo.
10 Transmissão Manual, Tiny Tina’s Wonderland
A mais nova entrada na franquia Borderlands não perde tempo na introdução de armas bizarras . Este tema é uma constante na série, e a Transmissão Manual fabricada pela Stoker não está isenta desta regra. A arma lê ” We’re lights out “, e tem uma maior taxa de disparo e dano da arma. No entanto, a arma é essencialmente um câmbio manual.
Para utilizar a arma, os jogadores devem “mudar de marcha” como fariam em um veículo de transmissão manual. Se eles mudarem de marcha muito cedo, a arma irá parar e causar um atraso. O aumento de marchas faz a arma disparar incrivelmente rápido, mas com falta de precisão e dano não vale o incômodo de manter os olhos em uma mudança de marcha quando você está tentando atirar no caos.
9 O Lob, Borderlands 3
Uma arma de aparência bastante peculiar, The Lob, tem uma aparência única em Borderlands 3 . O slogan é adequado para esta lendária espingarda fabricada pela Torgue, pois diz: “ Tudo tem que ser mágico ”. O que isso significa é que a arma sempre atirará em um orbe elementar. No entanto, a arma reduziu o dano da arma em favor do aumento do dano de respingo.
Esta arma é muitas vezes considerada como não valendo a pena, pois o Lob dispara um orbe de projétil de movimento lento, que danifica os inimigos dentro de seu raio. No entanto, como o orbe continua a se mover, é bastante ineficaz para causar dano e matar inimigos continuamente. Especialmente quando só explode depois de encontrar uma parede para bater.
8 Ciclope, Fronteiras 1
Como uma arma lendária no primeiro Borderlands , os jogadores esperariam que este rifle sniper fabricado pela Atlas tivesse um impacto real. O efeito especial da arma reforça “ Eu tenho você no meu olho, senhor. ” E concede o dobro da velocidade do projétil. Isso significa que há um bônus de dano crítico ao usar a mira.
Infelizmente para o Ciclope, o zoom da arma é quase inutilizável. Tem um zoom reforçado mais de 5,2 vezes o sniper normal. Este zoom insano torna quase impossível atingir alvos, considerando o quão longe os jogadores serão ampliados. Também não ajuda que Borderlands 1 tenha balas espalhadas em rifles de precisão, tornando as falhas quase uma certeza, mas esse recurso não impede o que envelheceu bem em Borderlands .
7 Maremoto, Borderlands 2
O Tidal Wave é uma espingarda única em Borderlands 2 que faz pequenas melhorias em relação ao seu antecessor, The TK’s Wave. A arma foi projetada pelo viúvo cego e de uma perna só, TK Baha. Embora seja uma espingarda única, e uma recompensa por ficar do lado de Hyperion em vez de Una na missão “Tio Teddy”, não vale a culpa de negar a uma sobrinha o legado de seu tio.
“ Fuja da onda, cara! ”, lê-se na espingarda fabricada pela Jakobs. Esta arma dispara 13 projéteis horizontais e lentos. A animação é única, pois assume a forma de uma onda e pode até ricochetear nas superfícies. No entanto, por causa de seu ângulo horizontal e velocidade lenta, é uma espingarda muito impraticável quando há tantas armas superiores por aí.
6 Madhous!, Borderlands 2
A arma com um título bastante bizarro é digna de seu nome. A arma é realmente um hospício. Como um rifle de assalto lendário fabricado pela Bandit, este AR observa “ É um hospício! UMA MADEIRA!!! “Não poderia estar mais certo. A arma aumentou o dano e o tamanho do carregador, ambos positivos. No entanto, há um problema. As balas disparadas se curvarão e se desviarão em um ângulo de 45 graus, com a promessa de dividir a bala em duas se atingir um piso ou parede.
À medida que essas balas continuam a ricochetear, elas quicam mais rápido, quase prometendo atingir um inimigo, mas raramente atingem seu alvo. A arma é bastante impraticável por causa de sua singularidade, e os jogadores são melhores disparando um AR normal para evitar chances de sorte aleatórias.
5 Wildcat SMG, fronteiras 1
Dos fabricantes da Dahl vem a lendária metralhadora: The Wildcat. É descrito em suas estatísticas como “ O melhor felino de perto ”. Isso não é necessariamente um elogio, devido à arma ter uma revista muito estendida, mas ao custo de uma precisão terrível e um recuo insano. Emparelhando-os, os jogadores podem perder todos os tiros disparados, a menos que o cano da arma esteja abraçando um inimigo.
O que torna esta arma tão impraticável é o seu próprio uso. A munição será desperdiçada como se não houvesse amanhã, já que sua cadência de tiro é rápida e a munição conta o tamanho de um LMG. Tentar acertar um inimigo não vale a quantidade de tempo e munição necessários para esta arma.
4 Coelho, Borderlands 2
Lançadores de foguetes podem ser conhecidos em muitos jogos por seus pontos positivos e negativos, e The Bunny não é exceção. Fabricada pela Tediore, esta arma é “ Hippity Hoppity! ”. Isso significa que, quando você recarrega a arma, ela salta descontroladamente como um coelho, pulando em busca de um alvo para explodir.
No entanto, como a maioria dos lançadores de foguetes nos jogos, o jogador pode ser danificado por sua explosão. Como o Coelho salta aleatoriamente, o jogador pode estar em uma situação de Roleta Russa, onde eles podem ser atingidos e mortos, fazendo com que essa arma não valha o risco de cada recarga.
3 Eridian Mega Canon, fronteiras 1
Uma das armas mais exclusivas da lista devido ao seu design raro. O Eridian Mega Canon é uma arma pesada de Eridian e se orgulha de seu poder. Essas armas são muitas vezes consideradas raras por causa do fabricante e ligação com os Guardiões . O slogan em si é bastante engraçado, pois é um conjunto binário “ 010011110100110101000111 ” que se traduz em “ OMG ”.
Esta arma está longe de ser “OMG”, porque, apesar do poder em seu homônimo, sua lenta cadência de tiro não vale o dano extra. A arma simplesmente dispara muito devagar e, considerando que você só pode carregar cerca de 3 tiros, os jogadores mudarão rapidamente para uma arma mais eficiente e rápida.
2 O Voador Noturno, Borderlands 3
Para resumir a arma em poucas palavras: é o Batman se ele fosse uma arma. “ Eu tenho uma regra .”, diz o sinistro texto vermelho da arma. Os jogadores podem estar curiosos para saber qual é essa regra, já que a arma tem uma mecânica estranha, onde é disparada no chão, mas no ar, é totalmente automática. Como uma pistola lendária de Dahl, o truque logo fica claro. Não pode matar.
A arma pode causar uma boa quantidade de dano, mas uma vez que o inimigo está em 1 HP, a arma não fará mais, e todos os inimigos ficarão “ IMMUNE ”. Por mais hilária que seja essa arma, não vale a pena mudar para uma nova arma para obter um tiro mortal, mas não tira os melhores lendários de Borderlands 3.
1 The Bane, Borderlands 2
Uma das armas mais exclusivas da franquia Borderlands . Esta arma totalmente amaldiçoada é fabricada pela Hyperion e se descreve como “ na Espanha, fica principalmente na planície ”. Com uma maior produção de dano e lado do carregador, certamente não pode haver desvantagens? Isso é até você disparar a arma.
A arma grita irritantemente enquanto você atira, e é ensurdecedor. Ele também tem uma voz de recarga desagradável feita de forma brilhante pelo ator icônico de Tina Tina , Ashly Burch. A arma reduziu a precisão e aumentou o recuo. Para completar, você mal consegue se mover quando a arma está equipada. Nada pode parar o aborrecimento da arma, pois mesmo com o volume do jogo em 0, o jogador sofrerá sua ira.
Tiny Tina’s Wonderlands: Glutton’s Gamble já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.