Enquantoo King Of Fighters 15assume o disfarce de outro torneio comumdo King Of Fighterssob a orientação da nova comissária do torneio Anastasia, a derrota da entidade Verse no jogo anterior teve efeitos irreparáveis nas linhas do tempo e dimensões que os lutadores falecidos começaram a ressurgir para participar do torneio. Os jogadores agora precisam explorar a natureza misteriosa dessas aparições e a conspiração por trás do novo torneio.
No entanto, os jogadores que desejam se divertir totalmente com a campanhaKOF 15teriam que dominar a natureza bastante acelerada e técnica intensiva de seus personagens. E enquantoKOF 15joga como um jogo de luta típico, certas dicas profissionais paraKing Of Fighters 15podem definitivamente fazer os iniciantes jogarem como profissionais em uma competição.
8Posicione o principal como o último personagem
Comparado a outros jogos baseados em equipe que oferecem um sistema de tag,KOF 15não permite que os jogadores troquem de personagem no meio do combate. Isso significa que a criação de equipes é um componente vital de sua estratégia de luta, já que começar com o personagem errado pode dar aos jogadores uma desvantagem. Para combater isso, os jogadores devem terseu personagem principalcomo seu último personagem na equipe. Isso tem algumas vantagens:
- Ir por último dá oportunidades de retorno:O último personagem é o único personagem que pode ter todas as barras de 5 metros cheias, dando-lhes muitas oportunidades de distribuir movimentos mais poderosos em comparação com os personagens anteriores.
- Enfrente um oponente mais fraco:Dada a forma como a saúde é transferida para a próxima rodada, o personagem principal do jogador provavelmente enfrentará um oponente mais fraco, tornando sua rota de retorno muito mais rápida.
7Use medidores generosamente
Semelhante a outros jogos de luta,KOF 15tem sua própria versão de um medidor chamado Power Gauge que é preenchido à medida que a rodada avança. Os personagens recebem até cinco (5) barras de Power Gauge, dependendo de sua posição inicial, e podem usar esse medidor para executar vários movimentos. No entanto, os jogadores não devem “economizar” essas barras até o último momento. Em vez disso, eles devem usar generosamente os medidores paraaproveitar os ataques devastadores. Muitas coisas que eles podem fazer com o Power Gauge são as seguintes:
- Half Bar:Os jogadores podem usar meia barra para executar EX Special Moves, movimentos de assinatura que não causam muito dano, mas podem se transformar em combos.
- Barra Completa:Os jogadores podem usar uma barra completa para realizar Cancelamentos de Guarda, Ataques Estilhaçados e até Movimentos Super Especiais. Este é provavelmente o uso mais prático dos Metros em termos de defesa.
- 2 Barras:Os jogadores precisam de duas (2) barras para ativar o modo MAX de aumento de poder e realizar MAX Super Specials.
- 3 Barras:Os jogadores podem usar três (3) barras completas para realizar Super Especiais Climax extremamente devastadores.
6O modo MAX não precisa necessariamente de especiais
Além do Power Gauge, os personagens podem usar o MAX Mode como um modo de power-up paradistribuir ataques mais poderosos. Além disso, Shatter Strike, EX Specials e Super Specials não consomem Power Gauge, mas sim pedaços menores do MAX Mode. Isso deve tornar o modo MAX um modo limitado para usar o maior número possível de movimentos especiais, certo? Surpreendentemente, isso nem sempre deve ser o caso dos jogadores. Aqui estão outros usos práticos do Modo MAX:
- Modo MAX (Raw):Fazer o Modo MAX em neutro dá aos personagens uma aura azul e, na verdade, aumenta tanto o dano geral quanto o dano do Guard Gauge. Em vez de fazer especiais, fazer combos contundentes aqui pode acabar com os oponentes igualmente rápido, com menos espaço para contra-ataques.
- Modo MAX (Rápido):Fazer este modo MAX enquanto ataca dará ao jogador uma aura rosa e um medidor mais curto. Apesar dessa ressalva, o modo Rápido para o tempo por um breve momento, permitindo que os jogadores “cancelem” seu movimento atual para outro movimento. Isso é tentador para supers, mas mais prático para sequências de combinação mais longas.
5Saltar dá ao combate outra dimensão
O salto continua sendo uma das mecânicas de jogo de luta mais básicas, especialmente porque ajuda os personagens a alcançar os oponentes muito mais rápido ou até mesmo desviar de coisas como projéteis e ataques de baixo alcance. No entanto, enquantoKOF 15leva a mecânica de saltos típica dos jogos de luta, o títuloKOFdá um passo adiante,dando aos jogadores quatro tipos de saltos para usar. Os jogadores que desejam dominar o espaço aéreo precisam identificar exatamente como esses Saltos afetam o combate. Resumindo:
- Os saltos são diferentes dos saltos:segurar o botão de salto dará aos jogadores saltos mais altos, enquanto simplesmente tocar levemente nele executará um salto mais baixo.
- Correr sempre leva a Super Jumps, Hyper Hops:Correr e depois pular é uma mecânica básica para jogadores de jogos de luta agressivos. NoKOF 15, pular de uma corrida sempre resulta em Super Jumps ou Hyper Hops. Quando em terra neutra, Supers e Hypers são feitos simplesmente pressionando para baixo e depois a entrada correspondente.
- Ataque mais próximo do chão:Nem sempre é prático atacar do ar emKOF 15, especialmente porque ataques de muito longe só podem resultar em pokes. Enquanto isso, os ataques aéreos combinados geralmente acontecem quando os jogadores estão mais próximos do solo, tornando o tempo mais crucial.
4Arremessos facilitam a defesa poderosa
Assim como outros jogos de luta, oKOF 15possui um componente de arremesso quesimula a luta na vida real. Enquanto a maioria dos jogos simplesmente tem arremessos estilísticos que são animados por quadros da mesma maneira, oKOF 15permite que Arremessos mudem o curso completo do combate, dando-lhes propriedades muito diferentes. Por exemplo, os arremessos podem vir na forma de arremessos de quadro 1 e arremessos invencíveis, entre outros. Aqui estão algumas implicações disso:
- Não há maneira de prever arremessos:Ao contrário de outros jogos em que os jogadores podem contra-atacar um arremesso antes que o quadro atinja, os vários arremessos doKOF 15 significam que não há como prever com precisão, exceto pela intuição.
- A propriedade de cancelamento adiciona grande defesa:como não há como prever que tipo de arremesso será feito no próximo momento, os jogadores podem usar arremessos para cancelar ataques que atingirão no último momento.
- A distância e o ar são os únicos impedimentos:quando derrubados, os jogadores podem esperar que os oponentes entrem muito perto do alcance corpo a corpo para que possam ser arremessados. Isso significa que os oponentes podem realmente evitar Arremessos ficando um pouco mais longe de um oponente derrubado ou usando ataques aéreos.
3Teclas de controle tornam os combos muito mais fáceis
Enquanto alguns fãs de jogos de luta tradicionais ou puristas podem pensar que combinações básicas de teclas são um pecado, na verdade é uma mecânica encorajada emKOF 15. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de substituir entradas comuns no jogo por atalhos de teclado, permitindo que eles simplifiquem algumas das mecânicas básicas mais “complexas” do jogo. Isso é importante, pois muitos movimentos de teclas geralmente levam a combos e outras jogadas. Algumas opções de keybind são:
- Soco Pesado + Chute Pesado:Adicionar um atalho de teclado aqui torna o Shatter Strikes (Quarter Circle, HP + HK) muito mais fácil, permitindo que os jogadores combatam um oponente e o atordoem, tornando esta uma opção muito perigosa parapersonagens rushdown.
- Soco/Chute Leve + Pesado:Adicionar um atalho de teclado para esses dois tipos de ataques torna os movimentos especiais muito mais fáceis de acessar, pois eles precisam de variações Leves + Pesados de socos ou chutes para acessar.
2Use o temporizador para uma vantagem
Quando os jogadores entram em qualquer partida, eles têm apenas 60 segundos para terminar a rodada. Isso dá aos jogadores tempo suficiente parafazer um trabalho rápido com seus oponentese até ganhar tempo se seus oponentes acabarem sendo muito fortes.A jogabilidade baseada em equipe do KOF 15oferece aos jogadores uma vantagem única: não apenas o personagem vencedor regenera um pouco de saúde quando avança para a próxima rodada, mas a quantidade de saúde que regenera também depende da rapidez com que derrotam o lutador anterior. Isso pode ser usado de duas maneiras:
- Ofensivamente:Os jogadores precisam eliminar seus inimigos o mais rápido possível, para que possam regenerar o máximo de saúde
- Defensivamente:Os jogadores que acabarem perdendo devem parar o máximo de tempo possível, para que seus oponentes não recuperem muita saúde, mesmo que ganhem.
1Tecer Combos Através de Movimentos
Os jogadores que tentam dominar os personagens noKOF 15podem notar que alguns de seus combos são difíceis de executar, especialmente aqueles com comandos de introdução semelhantes, mas terminam em movimentos completamente diferentes. Em vez de repetir comandos de introdução apenas para tecer dois ataques, os jogadores precisam lembrar que o jogo reconhece a entrada de movimento mais do que os ataques. Quando usados corretamente, os jogadores podem realizar o mesmo movimento e finalizar com dois comandos diferentes, resultando em um combo inesperado – apropriado para fazer ospersonagens parecerem dominados.
Um exemplo seria Ryo, conhecido por seus socos e chutes fortes que muitas vezes parecem rígidos e difíceis de tecer. Por exemplo, Ryo tem um Super Move que lhe permite desferir uma enxurrada de ataques contra seu oponente – mas seu tempo de configuração significa não fazer um ataque ou dois apenas para cumprir o combo. No entanto, é realmente possível entrar no Super Move de Ryo enquanto faz seu Uppercut, precisamente porque eles compartilham o mesmo movimento inicial. Como uma fórmula matemática, ficaria assim:
- Uppercut:Frente + Baixo, Baixo + Frente
- Super movimento:um quarto de círculo para frente, meio círculo para trás, soco
- Super Move (Seamless):(Uppercut), Half-Circle Back, Punch
King Of Fighters 15está atualmente disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.