Persona 5e Persona 5 Royal marcam a saída da franquia de sucessos cult amados para uma megafranquia internacional. Os títulos venderam mais do que todas as edições anteriores da série da Atlus, receberam elogios da crítica e fizeram um respingo bem fora do nicho usual de JRPG e namoro da série.
Como qualquer jogo popular baseado em histórias, grande parte do sucesso dePersona 5pode ser atribuída à força de seus personagens. Os Phantom Thieves são um elenco estelar cuja ampla gama de personalidades praticamente garante que pelo menos um personagem ressoe com os jogadores. Melhor ainda, eles formam um conjunto atraente que é maior que a soma aditiva de suas partes. Dinâmicas únicas entre cada par de personagens – o sniping mútuo de Yusuke e Futaba, a afeição não correspondida de Morgana por Ann, a deferência coletiva do grupo por Makoto – forçam a ampliação das personalidades existentes e fazem o grupo se sentir crível.
E o Coringa, como convém ao titular do Wild Card, é maravilhosamente realizado por meio de uma variedade de opções de diálogo que variam de suave sem esforço a sarcástico e sarcástico, a cativante e sincero.Sua inclusão na lista deSuper Smash Bros. Ultimatepegou muitos jogadores desprevenidos, mas – exceto alguns inimigos inevitáveis – ele provou ser uma adição agradável ao público que está ombro a ombro entre dezenas de grandes nomes dos jogos muito mais antigos. Assim como Cloud Strife se tornou o garoto-propaganda deFinal Fantasy como um todo, Joker parece destinado a cumprir um papel semelhante paraPersona.
Os perigos da popularidade
Isso coloca a Atlus com uma pergunta óbvia, mas difícil: o que vem a seguir para os Phantom Thieves? Se a história for alguma indicação, eles serão relegados a aparições em jogos de luta, spin-offs da Atlus e receberão referências oblíquas em futuros títulos dePersonaque os trocaram por um novo elenco de personagens. Embora hajaum forte argumento a ser feito de que a Atlus rompe com a tradição e apresenta o elenco como estrelas de jogos futuros, a própria narrativa dePersona 5é, em parte, um conto de advertência contra a fama.
Ao longo dePersona 5, os Ladrões assumem alvos com perfis cada vez maiores, tornando-se celebridades anônimas no processo. Cada personagem – e Ryuji em particular – é atingido pela tentação de desmascarar e se beneficiar dessa fama crescente. O jogo faz questão de rastrear sua notoriedade com uma pesquisa de popularidade no canto das telas de carregamento, lembrando consistentemente o jogador do grande negócio que eles se tornaram. Sem surpresa, essa fama se mostra inconstante no final do jogo, e tem-se a sensação de que buscar a aprovação das massas, em vez de decretar a justiça por si só, é uma peça fadada ao fracasso.
Dada a tentação de capitalizar a popularidade dos Phantom Thieves, a Atlus poderia facilmente deixar de prestar atenção à sua própria mensagem. A sériePersona poderia se tornar a sériePersona 5 , o que, apesar das inúmeras virtudes do título, seria uma vergonha terrível.
Assim comoFinal Fantasy, o desafio recorrente de um novo começo e a necessidade de se reinventar a cada nova parcela é o que impulsiona a inovação da série.O fandom de Personatem crescido constantemente no ocidente a cada nova entrada, particularmente na era Katsura Hashino da série. Se a Atlus decidisse fazer sequênciasde Persona 3, os Phantom Thieves nunca entrariam em cena. Mas isso não significa que a Atlus deva seguir seu manual há muito estabelecido.
Sequências e spin-offs
A história dos Phantom Thieves já recebeu um acompanhamento direto no Japão, na forma de Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. O público ocidental clama por localização desde seu lançamento – eembora haja alguns sinais encorajadores, a espera por uma porta não tem fim à vista.Scrambleé, em última análise, um spin-off, apresentando apenas algumas características da amada série. Um jogoPersonasem os elementos de namoro e coleta de monstros acabará parecendo outra coisa e, embora isso não seja uma coisa inerentemente ruim, provavelmente deixará os fãs de Phantom Thieves desejando algo mais carnudo.
Uma das razões pelas quais os Phantom Thieves ressoam tão fortemente com os jogadores é que os temas de rebelião criminosa doPersona 5se alinham perfeitamente com os arcos dos personagens. Qualquer coisa que não permita que os personagens continuem crescendo e refinando ainda mais suas identidades acabará parecendo vazio em comparação. Masa Atlus foi criativa com franquias interconectadas antes, e os Phantom Thieves apresentam uma oportunidade única de contar histórias, semelhante ao que a Square Enix está fazendo comFinal Fantasy 16 eFinal Fantasy 7 Remake.
Persona 6 deve continuar sua tradição de referenciar parcelas anteriores da franquia. Mas, em vez de ser discreto sobre isso, compiadas internas e retornos de chamada de piscar e perder, as ações dos Phantom Thieves podem aparecer com destaque no mundo dePersona 6como um grande evento histórico. Ou, melhor ainda, os Phantom Thieves podem ser uma força contínua no mundo dePersona.E para aprofundar essas aventuras, a Atlus poderia trabalhar em uma franquia separada doPersona 5 .Em vez de uma retaliação direta dePersona 5 ou Royal, esta nova série poderia funcionar como uma espécie de campo de testes para sacudir a fórmula padrão dePersona com novos recursos.
Melhor dos dois mundos
Ter uma sériePersona separada para jogar permitiria que os desenvolvedores experimentassem experimentos comoa premissa original de viagem de Hashino paraPersona 5. Também pode arriscar mudanças fundamentais na forma como a programação funciona ou renovar aspectos mais sérios do sistema de vínculo social da série. Ao mesmo tempo, os jogadores puristas da franquia poderão apreciar tudo o que a série historicamente ofereceu emPersona 6, apresentando um novo elenco de personagens.
Uma sequência direta de Persona 5 significaria queo elenco principal de personagens precisaria envelhecer. Mas há um precedente para sequências diretas com o mesmo elenco de personagens da franquiaPersona .Persona 2: Innocent Sinfoi seguido por Persona 2: Eternal Punishment, em um enredo de duas partes semelhante aoITde Stephen King . Embora esses dois jogos sejam quase duas metades de um todo, seria revigorante ver cada parte da série de sequências dePersona 5 por si só.
Ainda há muitos tópicos interessantes para se aprofundar no universode Persona 5 .Seria um prazermoldar como o Coringa evolui na faculdade e na idade adulta jovem, ou assistir Yusuke se tornar um artista de classe mundial e ver Makoto perseguir seu sonho de trabalhar na polícia para honrar o legado de seu pai. O tempo dirá qual destino Atlus decide para os Phantom Thieves, mas seu futuro parece realmente promissor.
Persona 5ePersona 5 Royaljá estão disponíveis para PlayStation 4.