Embora os jogadores nem sempre percebam tanto, a música de um jogo geralmente é tão importante quanto a jogabilidade e os elementos da história. Uma boa pontuação pode fazer maravilhas ao definir o tom e o ritmo de um jogo e é responsável pela maior parte do drama encontrado nele. Em uma entrevista recente ao Games wfu, o compositorde Chivalry 2 , JD Spears, deu algumas dicas sobre seu próprio processo de composição para o próximo jogo, dando aos jogadores uma compreensão mais profunda decomo a música e a jogabilidade fluem e se encaixam.
Para aqueles que podem não reconhecer o nome, JD Spears é o compositor do próximo Chivalry 2. Embora este seja seu maior projeto até agora, os jogadores podem ter ouvido sua música sem querer antes em vários comerciais de cinema e televisão. Ele também tem muitos seguidores em seu canal no YouTube, onde cria covers orquestrais, músicas originais e muito mais. Spears teve sua grande chance na indústria de videogames com Chivalry 2, e ouvir a trilha sonora torna mais fácil ver suas proezas. À medida que os jogadores se aprofundam no Chivalry 2 , quando finalmente for lançado em junho, eles se familiarizarão com a música de Spears.
O som da batalha em si é incrivelmente importante para a experiência em Chivalry 2. Espadas se chocando, gritos de guerra, explosões e até mesmo passos – é tudo muito frontal e central e tende a ter uma qualidade percussiva. Por causa disso, tive que abordar a música da perspectiva de garantir que ela suportasse o resto do que estava acontecendo no espaço de áudio – e isso meio que levou a algumas grandes linhas melódicas, pois elas tendiam a ficar bem em cima de todo o resto .
Quando perguntado sobre quanto do jogo Spears teve a chance de ver ou jogar antes de fazer suas composições, ele revelou que foi enviado um fluxo quase infinito deartes conceituais e cenas de jogodurante seu tempo de composição. Ele até tinha acesso à versão mais recente do jogo a qualquer momento, permitindo que ele jogasse e sentisse que tipo de música deveria acompanhá-lo. Isso influenciou fortemente suas composições, como a citação acima discute.
Em Chivalry 2, a música precisa complementar a batalha, mas adicione muita percussão, por exemplo, e a música e os efeitos sonoros irão colidir. É por isso que muitas das faixas de Chivalry 2 apresentam melodias expressivas.
No entanto, em termos de logística, as pistas mais desafiadoras foram para as duas cenas de facção que fornecem ahistória dos Agatha Knights e da Mason Order, respectivamente. As coisas começaram a parar completamente devido ao COVID. Tínhamos viajado para visitar meus sogros pouco antes das primeiras ordens de ficar em casa serem emitidas. Estávamos presos lá, embora não nos sentíssemos à vontade para viajar, mesmo que pudéssemos. Durante esse tempo começamos a trabalhar nessas duas cenas. Então montei um espaço de trabalho temporário, que foi desafiador haha. Eu escrevi essas duas pistas em um equipamento móvel mancando enquanto estava em quarentena na casa dos meus sogros. Voltei e poli-los um pouco quando chegou a hora de entregar as versões finais, mas a maior parte do trabalho foi feito longe da minha configuração principal.
Também houvealguns desafios impostos pela pandemia do COVID-19, pois parece que mesmo os compositores de videogames não estão livres de interrupções no local de trabalho causadas por ela. Spears explica que ele tinha acabado de visitar seus sogros antes do bloqueio começar, o que significa que ele teve que escrever duas peças sem acesso à sua configuração principal. Ouvindo a trilha sonora do jogo, não há como um jogador saber que esse era o caso. Apesar desses desafios e do fato de Spears ser relativamente nova no cenário de composição de videogames, os jogadores não terão problemas para se envolver em sua linda trilha sonora.
Chivalry 2 será lançado em 8 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.