Apesar do recente lançamento de seu jogo episódico mais recente,Tell My Why, em agosto e setembro, a Dontnod Entertainment não se contenta em descansar sobre os louros. Em vez disso, em suas tentativas de se afirmar como líder em experiências de jogos baseadas em histórias, a desenvolvedora atualmente tem seis jogos alinhados, com seuTwin Mirror auto-publicado saindo em dezembro.
O CEO da Dontnod Entertainment, Oska Guilbert, explicou como o estúdio está crescendo continuamente, observando como seis jogos estão atualmente em produção antes de compartilhar seu orgulho de como os lançamentos recentes do desenvolvedor foram bem recebidos. Os jogos anteriores da desenvolvedora francesa de videogames incluemLife Is Strange,Life Is Strange 2,VampyreeRemember Me, bem como o próximo Twin Mirror.
Além doTwin Mirror, os escritórios subsidiários da Dontnot Entertainment em Montreal estão ocupados trabalhando em uma nova propriedade intelectual, comvários membros da equipe deLife Is Strangetrabalhando no projeto. Os outros títulos sugeridos são descritos como Projeto 8, Projeto 9, Projeto 10 e assim por diante, com Guilbert observando como a atitude do desenvolvedor é não “ter todos os ovos na mesma cesta”.
Refletindo sobre a expansão do estúdio francês para Montreal, Canadá, Guilbert explicou como era essencial estar “perto de nossos jogadores na América do Norte”. Seu raciocínio é duplo: não apenas permite que eles se conectem com jogadores norte-americanos, que ele admitiu serem a maior base de jogadores da Dontnod Entertainment, mas também foi uma decisão baseada na entrega de autenticidade que enraizou ainda mais suas histórias como seus jogos, comoLife Is StrangeeTwin Mirror, tendem a se passar na América.
Ansioso paralevar a coroa da Telltale Gamescomo a nova referência para experiências interativas de narrativa, Guilbert enfatizou a importância de criar histórias diferentes com diferentes diretores envolvidos para fornecer suas influências e visões de mundo únicas aos projetos. Ele também destacou o compromisso da Dontnod em buscar continuamente a independência, uma vez que continua a alcançar diferentes públicos e plataformas.
“Não somos tímidos. Falamos sobre alguns temas que não são muito usados em videogames. Podemos vincular os valores do estúdio a mais de uma franquia, além deLife is Strange, comoTwin Mirror. Algo que é compartilhado é a inclusão e respeito pelas minorias. Isso é algo que você pode sentir em nossas histórias.”
As lições aprendidas com a ascensão e queda da Telltale Games são predominantes na abordagem da Dontnot Entertainment, tornando o estúdio ciente da importância de “[…] renovar a mecânica, a aparência de nossos jogos, e não apenas mudar a narrativa. ” Trabalhando diligentemente para criar um senso de qualidade confiável em seus jogos e nas histórias que conta, Guilbert compartilhou o que há nos jogos da Dontnot que os separa da concorrência, apontando para os valores da empresa e os temas que ela estádisposta a explorar que outros os jogos podem fugir de.
Twin Mirrorestá programado para ser lançado em 1º de dezembro de 2020, no PC, Playstation 4 e Xbox One.