Originalmente desenvolvido como o jogo final da sub-série,Mega Man X5deveria ser o grand finale de um arco de história que a história enraizou no Famicom. OndeX3afirmou que X & Zero estamos destinados a lutar eX4formalmente trouxe Dr. Wily para a história da sub-série,X5trouxe tudo a uma conclusão. Embora oX5seja seguido por mais três jogos, o produto final ainda parece o fim de uma era.
Mega Man X5está repleto de inúmeras referências ao clássicoMega Mane aos jogosXoriginais .É uma carta de amor para a franquia queRockmanse tornou a essa altura.Como a entrada final pretendida na série,Mega Man X5apresenta três finais múltiplos para encerrar a história – um dos quais leva diretamente aos eventos deMega Man Legends, amarrando tudoRockman.Infelizmente, ver todos os três finaisque Mega Man Xtem requer um pouco de RNG.
Facilmente a mecânica mais controversa do jogo,Mega Man X5apresenta um sistema RNG ligado diretamente à sobrevivência de Zero. Se o Enigma destrói ou não a Colônia é realmente deixado ao acaso, e sua falha pode levar diretamente a um cenário em que Zero não é mais jogável e os jogadores ficam presos com um X que não usaram em todo o jogo. Ainda assim, é esse mesmo RNG que torna a história deMega Man X5tão tensa quanto é. Perder Zero é uma consequência realista e bastante mórbida.
Como o final original da sub-série,Mega Man X5tem os melhores finais da franquia – encerrando um marco histórico de jogos. Claro, ver cada final requer mais do que uma única jogada, então prepare-se para se comprometer com um dos jogosMega Man Xmais densos já feitos.
3O Fim do Zero
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Zero só tem um final emMega Man X5, já que ele se tornar Maverick e perder seu status de jogável é o gatilho para o final ruim de X. Para evitar que Zero se torne Maverick, a RNG precisa garantir que o Enigma destrua a Colônia ou que a missão suicida de Zero funcione da melhor maneira possível. Se Zero permanecer intacto no conjunto final de estágios, ele poderá lutar contra X e depois contra Sigma.
A batalha de X e Zero é visivelmente mais triste com Zero no controle, o foco dado ao drama pessoal entre eles. Também é muito mais novo lutar contra X, que na verdade usa várias de suas habilidadesX4– indicando que ele está perpetuamente se segurando durante o jogo regular. Depois de derrotar X, Zero desafia Sigma sozinho.
Zero é capaz de derrotar Sigma, mas sofre danos significativos no processo. X tropeça no corpo decapitado de Zero, mas é baleado por Sigma no processo. Com o que resta de sua força, Zero dispara uma explosão em Sigma que aparentemente o mata de uma vez por todas. Como Zero estava morrendo, seus sentidos começam a funcionar mal.
Zero relembra seu primeiro encontro com Sigma, Dr. Wily e até Iris – seu interesse amoroso deMega Man X4que ele foi forçado a matar. O final de Zero termina com sua vida lentamente e simplesmente desaparecendo.
2O bom final de X
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O bom final de X preenche as lacunas do final de Zero enquanto também serve como uma reversão. O final é alcançado se Zero não for Maverick e os jogadores passarem pelos estágios finais enquanto X. X tenta prender Zero, os dois lutam até a morte, e X luta contra Sigma no lugar de Zero. Após a luta com Sigma, há alguma sobreposição com o final de Zero.
Zero é visto meio morto (realisticamente por causa de X desta vez) e X ainda é baleado por Sigma, mas o resto do final é visto da perspectiva de X enquanto continua além deste ponto. O Cyber-Elf do Dr. Light encontra o corpo quase destruído de X e o reconstrói. Quando X desperta, ele retorna ao seu trabalho como Maverick Hunter, agora determinado a honrar Zero.
X empunha o Z-Saber de Zero, trazendo-o com ele para sua próxima missão. EnquantoMega Man X6se estabeleceria três semanas após o bom final deX5, o final foi escrito comMega Man Zeroem mente.O X5eo Zero 1estavam realmente em produção ao mesmo tempo, e a intenção era que oX5se conectasse aoZero 1.
X teria se tornado mal no rascunho original deZero 1, mas o jogo acabou sendo reescrito para que o X antagônico fosse uma cópia. Isso funciona muito bem, no entanto, já que o bom X é aquele que devolve a Zero seu Z-Saber no início deZero 1.
1O final ruim de X
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O final ruim de X é sem dúvida o mais fácil de obter, pois os jogadores simplesmente precisam que tudo dê errado em seu jogo. Aproveite o RNG ruim disparando o Enigma imediatamente, mais ou menos garantindo a falha. Uma vez que Zero se torne Maverick, ele estará fora de serviço e os jogadores assumirão o controle de X pelo resto do jogo.
A luta de X com Zero em seu final ruim é muito mais emocional do que sua boa batalha final, com amigos forçados a lutar contra sua vontade. Ou no caso de Zero, por causa de sua natureza. É uma triste reformulação do relacionamento de X e Zero, mas X é forçado a colocar Zero de lado. X realmente mata Zero neste caso, indo para a luta contra Sigma sozinho.
X consegue derrotar Sigma, mas fica quase morto. Dr. Light encontra X como ele faz no final bom, mas a morte de Zero estimula Dr. Light a reconstruir X sem nenhuma memória de Zero. Sem o peso da morte de Zero em seus ombros, X volta sua atenção para criar sua própria utopia pessoal: Elysium.
Embora isso seja frequentemente visto como evidência de que o final ruim deveria levar aZero 1, Elysium é uma referência direta ao mundo deMega Man Legends. Tematicamente, a motivação de X no final ruim simplesmente mostra de onde veio a ideia de Copy X para Neo Arcadia. É da natureza de X querer criar um paraíso. Por qualquer meio necessário.