Reimaginar um JRPG seminal para o gênero é uma coisa, mas refazer o jogo inteiro sob condições de desenvolvimento completamente diferentes mais de 20 anos depois é muito mais do que isso. Desde a demonstração de tecnologia do PS3 exibida na E3 2005, os fãs pediram uma releitura modernizada de Final Fantasy 7, animados com a perspectiva de como seria uma interpretação moderna do jogo. Uma década depois, na E3 2015, a Square Enix revelou aos fãs o que eles estavam pedindo desde aquela demonstração técnica do PS3. Obviamente, com um grande anúncio de jogo como esse vem grandes expectativas, tanto para os atores quanto para os desenvolvedores.
A dubladora de Aerith, Briana White, entendeu isso muito bem. Em entrevista ao Games wfu, Briana White sentou-se para discutir um ano apósFinal Fantasy 7 Remake. White falou sobre sua experiência em lidar com a pandemia, a explosão de popularidade de sua marca de criação de conteúdo Strange Rebel Gaming, o lançamento de Final Fantasy 7 Remake, além de discutir seu papel como uma das protagonistas femininas mais icônicas dos jogos.
GR: Já faz um ano desde queFinal Fantasy 7 Remakefoi lançado, passamos por uma pandemia inteira. Seja relacionado ao jogo ou não, como você está se sentindo com um ano inteiro trabalhando em casa?
BW: Bem, em um sentido muito geral, eu não poderia estar maisgrato porFinal Fantasy 7 Remaketer sido lançado, porque eu sou um criador de conteúdo e um streamer também. Ser capaz de ocupar meu cérebro e meu coração com algo tão gratificante e gratificante como transmitir um jogo em que eu jogo uma voz foi a distração perfeita. Esse foi o meu caso, era exatamente o que eu precisava para evitar que minha mente enlouquecesse naqueles primeiros dias da pandemia.
Eu sei pelo que ouvi de muitas pessoas que assistirama essa jogada comigo no Twitch, que foi exatamente o caso deles também. Sou muito grato por não apenas ter o que precisava, mas também por poder proporcionar um pouco de descanso para todos que precisavam também.
GR: Lembro que houve o anúncio no Twitter e seu vídeo no YouTube, onde você falou sobre estar noFF7 Remake. Mas então, indo para o pós-lançamento, eu me lembro daquela vez em que você estava no Twitch, e foi a primeira grande reação que você estava tendo. Você tinha uma meta secundária de talvez 200/250, e era como se o número tivesse disparado acima disso. Você se lembra de quais eram seus pensamentos naquele momento? Onde todos esses fãs estavam se reunindo e expressando amor e apoio a este jogo apenas um ano atrás?
BW: Eu tenho que ser honesto. Foi um pouco… “Um pouco” [risos]. Foi muito esmagador, e eu teria que desligar o fluxo, e teria que apenas fechar meus olhos e respirar, e apenas me lembrar que tudo bem que todas essas pessoas sintam tanto amor pelo jogo, pelo personagem, e pelo meu trabalho e querem me apoiar.
Há um pequeno elemento de, quando você tem uma coisa boa, quando você tem sucesso em seu caminho, eu realmente não acho que seja uma reação normal pensar “Ah sim, eu mereço isso”. Eu acho que é muito mais humano dizer “Não tem como esta ser a minha vida. Não tem como eu merecer isso, é melhor eu me auto-sabotar imediatamente.” Essa é absolutamente a direção que meu cérebro queria ir, e eu tive que neutralizar ativamente isso porque era extremamente esmagador.
Eu me sinto muito, muitosortudo que pessoas suficientes vieram paraFinal Fantasy 7 Remake, mas ficaram para o resto do meu conteúdo. Eu me sinto muito, muito feliz por isso.
GR: Tenho certeza que as coisas teriam começado muito rápido depois disso, certo? Porque você já fazia criação de conteúdo há muito tempo antes disso, e então, para ter esse excesso de suporte, isso mudou a direção de qualquer criação de conteúdo depois disso? Você mudou para um ramo de conteúdo completamente novo que não esperava?
BW: Essa é uma pergunta muito interessante. Eu provavelmente diria que meu conteúdo é basicamente o mesmo de quando eu estava fazendo conteúdo em 2015. A diferença realmente, muito grande é que com um público maior, acredito, vem uma responsabilidade maior. Percebi que pessoas mais jovens também estavam assistindo minhas transmissões. E sendo a Square Enix um dos meus empregadores, eu obviamente queria ter certeza de que todo o conteúdo que eu fiz para eles girando em torno do jogo fosse para toda a família e fosse o mais entusiasmado, positivo e saudável possível.
Então, principalmente, eu fiz uma escolha para polir um pouco as coisas, você sabe, muito menos xingamentos do que no meu conteúdo anterior. Mas é isso mesmo. Ainda tivemos tantas risadas, brincadeiras e choros quanto em qualquer uma das minhas jogadas anteriores.
Mas no que diz respeito ao quão ocupado eu estive, o nível de ocupação da minha criação de conteúdo também disparou. O que é muito, muito feliz também, porque atuar é minha carreira, e praticamente todo o trabalho na câmera fez uma pausa muito longa quando a pandemia começou. Na verdade, eu não tinha uma audição pessoal por um ano inteiro até a semana passada. Sim, então a atuação realmente parou por um bom tempo, então estou muito feliz que o streaming começou e foi capaz de pegar a folga. Gosto de me manter ocupado, gosto de trabalhar duro, então foi bom ter algo em que focar.
GR: Você se lembra como eram seus planos de criação de conteúdo antesde Final Fantasy 7 Remake? Você tinha aspirações pelas quais sempre se esforçou? Você teve algum plano importante que foi desviado ou alterado por causa do Remake?
BW: Sim, quero dizer, quando me envolvi emFinal Fantasy 7 Remake, tudo se tornou sobreFinal Fantasy 7 Remake. Como criador de conteúdo, adoro jogos narrativos, adoro jogos de histórias, mas nunca tinha jogado um JRPG antes. Então foi um pouco diferente. Tocamos muitoLife is Strange, tocamosHeavy Rain,The Last of Us. Os grandes jogos que mais meempolgaram foramThe Last of Us Part 2eLife is Strange 2.
Você sabe, comFinal Fantasy 7 Remake, eu quero dizer que assumiu, mas não é como se não fosse exatamente a coisa certa a fazer. Não é como se não fosse a melhor situação possível para mim, porque realmente combinou perfeitamente meus amores, minhas paixões. Eu ser capaz de dublar um videogame, atuar em um videogame, são as duas coisas que eu estava fazendo nos últimos cinco anos. Eu estava atuando por um lado, criando conteúdo por outro, em videogames. Então, atuar em um videogame era a mistura perfeita do que eu já estava fazendo.
Quase parecia uma culminação, como se fosse o resultado inevitável das duas coisas que eu estava fazendo, meio que… de uma maneira perfeitamente desbotada. Então, sim, o outro conteúdo definitivamente ficou mais lento,ainda estamos jogandoThe Last of Us Part 2, ainda estamos postandoLife is Strange 2no meu canal do YouTube. Então tudo é mais ou menos o mesmo, é só que eu tive que abrir espaço para uma grande, nova e excitante parte da minha vida.
GR: Você disse que nunca jogou um JRPG antes, você se lembra de quanta experiência você teve com o Final Fantasy 7 original antes de entrar no papel? Você já tinha jogado o jogo antes? Ou foi você que conseguiu o papel e depois fez sua pesquisa?
BW:Eu nunca jogueiFinal Fantasy 7quando foi lançado. Eu era uma garota da Nintendo na época, então joguei muito da franquiaZelda, jogueiOcarina of Time,Majora’s Mask. Eu estava jogandoMario PartyeSmash, em vez de qualquer coisa em qualquer outro console.
Avançando rapidamente,meu primeiro jogo FinalFantasyfoiFinal Fantasy 14, que obviamente é muito diferente porque é um MMO, mas obviamente me apaixonei por ele. Comecei a jogar logo após o lançamento deHeavensward, e esse jogo me atingiu bem no coração, me puxou e sugou a vida de mim. Eu tenho algo como 1200 horas nesse jogo. Esse é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, com certeza. QuandoFinal Fantasy 15saiu, eu fiz um YouTube Let’s Play ofFinal Fantasy 15, e então está tudo no canal. Então essa foi praticamente minha experiência comFinal Fantasyquando fiz a audição.
Eles mantiveram tudo muito, muito secreto quando conseguimos a audição. Eu não acho que eles nos disseram o nome do jogo, e eu não acho que eles nos disseram o nome do personagem, mas eu sabia, apenas pelos materiais de audição. Com o pouco que eles nos deram, eu sabia exatamente para quem estava fazendo o teste. Então, imediatamente, a pesquisa começou.
Assistiuma boa parte deAdvent Children, assisti vários Let’s Plays no YouTube e vários resumos de sinopse, li bastante sobre o personagem. Sim, então muita pesquisa foi feita antes mesmo da audição, mesmo antes de eu agendar, porque eu sabia o que era importante quando recebi os materiais da audição. Eu soube imediatamente, esta é uma das maiores e mais legais audições de toda a minha vida. E eu não estava errado! [risos]
GR: Com certeza! Você se lembra que tipo de pistas de contexto eles lhe deram? Houve um momento em que clicou? Ou foi, tipo, com o tempo que você meio que começou a perceber isso? Eu não sei se eles colocaram como “Give’s man with big sword flower” e então você ficou tipo “Ah, ok, é isso!”
BW: Hum, eu soube assim que peguei os materiais da audição, mas não lembro exatamente o que eles incluíam. Eu sei que tudo foi super secreto, eu sei que eles não nos deram o título… Eles definitivamente nos deram alguns lados para ler, isso é bem normal, eu poderia saber pelos lados. Sim, foi há muito tempo, não me lembro exatamente.
Tudo o que posso dizer é que é bom que eu conhecesse videogames, porque estou feliz por poder saber para o que estava fazendo o teste. Até a audição estava sob NDA, então eu sabia, assim que conseguisse o NDA e o lesse e assinei, eu sabia que se eu não reservasse isso, eu nunca seria capaz de dizer a ninguém que eu fez o teste para isso. E eu não sei se isso foi parte da minha motivação por trabalhar tão duro para aquela audição. Eu fiquei tipo ‘Essa é a coisa mais legal que eu já fiz, e eu não vou poder contar para ninguém? O que?’ Felizmente, reservei e agora não tenho esse problema.
GR: Foi difícil? Não ser capaz de sugerir isso para alguns de seus amigos ou familiares?
BW: Não, e a razão disso, é porque eu queria o papel mais do que queria dizer às pessoas que consegui o papel. [risos] Foi uma linha muito clara, eu disse: “Se eu não quiser ser demitido, vou ficar de boca fechada”.
GR: Lembro-me de ir ao PAX, e havia um encontro lá para Final Fantasy 7 Remake, certo?
BW: Foi na última semana de fevereiro, e a maior parte do país fechou na segunda ou terceira semana de março. Então, no último fim de semana de fevereiro, já estávamos cientes de que havia uma chance de o Coronavírus se espalhar para osEUA. Temos muita sorte que, pelo menos, nenhum do elenco que estava lá ficou doente. Foi incrível, porque foi a única convenção que realmente fizemos em 2020 para o jogo.
Também fiz a KupoCon em Vancouver, em novembro de 2019. Então fiz a KupoCon Vancouver com meu papel como Aerith anunciado, mas sem o lançamento do jogo. E então fizemos o PAX East. Eu tinha aparições em convenções por contrato todos os meses, ou alguns meses para 2020, e todas foram canceladas.
Ainda assim, foi apenas uma das coisas mais legais que já fiz, as contratações na PAX East com John Bentley [Barret Wallace], e Britt Baron [Tifa Lockhart], Erica Lindbeck [Jessie Rasberry] e Gideon Emery [ Biggs]. Poder sentir todo esse amor de todas as pessoas lá, poder estar na presença de tanta paixão, é realmente uma experiência profunda.
GR: Você tinha muita experiência em TV e Cinema antes, então pular na cabine pela primeira vez, como foi isso? Com que frequência você estava gravando suas falas solo? Foi estranho fazer a narração sozinho?
BW: Bem, é muito divertido, honestamente. Como ator, você já está fazendo tudo o que pode quando está na câmera para lembrar suas falas, estar no personagem, interagir com seu bloqueio, se tiver que se mover de um lugar para outro. Você tem tudo isso acontecendo no fundo de sua mente, mas no cerne absoluto disso, você tem que viver de forma realista quando não está na circunstância em que realmente está.
Então, ser capaz de fazer isso na narração foi um novo e divertido desafio para mim. A parte de atuação não foi tão difícil para mim quanto alguns dos outros pequenos detalhes. Minha experiência era atuar, minha formação é atuar, então a parte de atuar, eu não precisava necessariamente de outra pessoa para estar na cabine comigo para falar de forma realista e ter uma conversa com outro personagem. Mas, o resto, a narração era completamente estranha para mim.
Então, mesmo as pequenas coisas que eles tiveram que me ensinar no estande, e eu tenho que dar crédito aos diretores por serem tão pacientes comigo, porque pequenas coisas como você tem que virar a cabeça quando você está aumentando seu volume, ou quando você está dizendo certas consoantes explosivas para que você não fique com vento no microfone.
Pequenos detalhes como esse, e como falar para que você não tenha nenhum som de batida vocal entrando no microfone. Todas aquelas pequenas coisas. Que tipo de água de temperatura melhor combina comigo. A água fria pode contrair suas cordas vocais e, portanto, o chá quente pode ser bom. Algumas pessoas gostam muito de mel, mas para mim, o mel me deixa meio pegajosa. Então, todos esses pequenos detalhes eu tive que aprender em um ambiente extremamente competitivo pela primeira vez. Isso foi muito, muito mesmo, foi um grande desafio para mim.
Parecia que, porque esta era minha primeira experiência de narração, era extremamente estranho ter zero experiência, mas ser jogado basicamente na NASCAR de narração. Foi assim que me senti. Eu estava tipo, preciso aprender a ser o piloto, o carro e a equipe do pit, tudo de uma vez. Era selvagem.
GR: Uma questão interessante que foi levantada no fluxo da KupoCon de março, sua opinião na verdade diferia bastante de alguns dos outros atores do elenco. Outros colegas de elenco mencionaram que, quando pulam na cabine, preferem sua distância crítica ao desempenho.
Para você, por outro lado, você estava entrando e comemorando o jogo no lançamento e transmitindo o jogo até o fim. Você teve sua reação viral, que foi muito voltada para o público e recebeu muito amor, há alguma razão específica pela qual você prefere entrar e encontrar seu desempenho no jogo pela primeira vez?
BW: Acho que ser um criador de conteúdo realmente me ajudou com isso. Para ter sucesso como criador de conteúdo, acho que uma das coisas que você precisa fazer é assistir ao seu próprio conteúdo. Você tem que ser capaz de separar o que está fazendo certo e o que está fazendo errado, de seus próprios sentimentos de dúvida, auto-estima, auto-estima, auto-habilidade, talento. Acho que muitos de nós não nos vemos com muita clareza e não vemos o que as outras pessoas veem em nós.
Ser capaz de observar a si mesmo, de forma eficaz, é uma habilidade extremamente valiosa como criador de conteúdo. Ser capaz de assistir seu conteúdo de volta e dizer “Uau, eu estava sendo tão chato lá” e saber que isso é apenas a verdade, em vez de se odiar desnecessariamente. Algumas pessoas ouvem suas vozes e dizem “Oh meu Deus, isso é horrível, eu odeio isso, não é isso que eu pareço na minha cabeça”. Mas se você fizer isso por cinco anos, de repente você sabe como você soa.
Você não ficará surpreso depois de cinco anos fazendo isso, e você será capaz de lidar com esses sentimentos negativos que são naturais ao ser humano. E então, coloque-os de lado e diga “Ok, obrigado por esse cérebro, mas eles não são úteis agora” e avance em uma lente realmente precisa e crítica, para que você possa ter um desempenho melhor. Então essa é uma habilidade que desenvolvi ao longo de muitos anos de prática. Acho que essa é uma das razões pelas quais posso me assistir e não é doloroso, e não sou muito crítico comigo mesmo.
Mas além disso, além do aspecto prático, meu conteúdo sempre foi sobre compartilhamento. Os jogos que eu jogo, eu não jogo porque sou bom neles. Eu não jogo porque tenho algum conhecimento para dar. Eu jogo porque as pessoas querem experimentar algo pela primeira vez, de novo. Então, eu compartilhar minha opinião genuína, inalterada e de primeira vez sobre algo, minha primeira experiência de algo egravar isso e colocá-lo no YouTubeé um tipo de compartilhamento que considero um ato generoso para meus espectadores.
Meus espectadores, tudo o que eu esperava era que isso lhes trouxesse alguma sensação de alegria, alguma sensação de… Saber que a vida pode ser ilimitada e bela, e surpreendê-los de maneiras que você nunca esperou. Porque é assim que minha vida tem sido, e foi isso que aquele momento foi para mim. Foi um momento inacreditável de “Uau, tudo se encaixou da maneira mais perfeita”. Eu não poderia ter planejado isso. Foi simplesmente perfeito. Eu pensei, eu preciso que as pessoas saibam que a vida delas pode ser assim, elas só precisam ver. Eles só precisam continuar tentando. Eles só têm que fazer o que amam. Eu precisava dessa mensagem para chegar lá, ainda preciso.
E como é perfeito, que é Aerith. Sua personagem representa isso, direto da boca da Square Enix: Aerith é esperança. O fato de que eu poderia viver sua “esperança” pelo fato de que eu queria ser dubladora, mas ninguém me deixava. Então eu só consigo essa audição com zero experiência, e eu consigo viver essa vida que eu vivo? que? É como cósmico, não há outra maneira de descrevê-lo. Quando digo que não poderia ter planejado, não tem como ter sido mais perfeito.O personagem de Aerith representa isso, e eu sempre soube desde o segundo em que reservei o papel, que esse momento, essa mensagem de esperança não me pertence. Não é algo só para mim, tem que ser compartilhado.
GR: Alguma coisa sobre o desenvolvimento do personagem ou personalidade de Aerith que você acha que deveria ter mudado no Remake? Houve alguma coisa que você se arrependeu ou teria mudado?
BW: Posso falar um pouco sobre como chegamos ao personagem. Sem estragar nada, Aerith tem um legado particular. Não há como escapar desse legado, no segundo em que você pesquisa no Google, certo? Você sabe qual é a história dela, porque a história dela é tão impactante. Todo mundo se lembra de onde estava quando o experimentou, e eu acho isso incrivelmente bonito, mas também afeta sua personagem muito profundamente.
O interessante é que, em qualquer obra de arte, ela é feita de uma certa maneira, e então é percebida de uma certa maneira. Uma vez que a arte é percebida, ela pertence à pessoa que a percebe e muda. O personagem de Aerith meio que se transformou, acredito, com o tempo. Eu meio que entrei na experiência, nas primeiras sessões de gravação, com esta versão de Aerith como seu personagem se transformou ao longo do tempo. Não como ela era quando tudo começou, não como seu personagem começa.
Na verdade, tivemos que pausar a sessão de gravação um pouco e ter uma conversa muito boa, eu, o diretor e o escritor, eles tiveram que me explicar que é aqui que a história de Aerith começa. É assim que sua personagem começa, é de onde ela vem, e ela ainda não sabe para onde está indo. Nenhum personagem faz. E mesmo que eles saibam para onde estão indo, você não age dessa maneira. A escolha de atuação mais forte é sempre que o personagem não sabe o que está por vir, ele está vivendo o momento.
Então, no que diz respeito aos arrependimentos, ou há alguma maneira que eu gostaria que a personagem dela fosse, eu amo a personagem dela. Eu amo sua brincadeira quase infantil, justaposta com o tipo de senso mais profundo de fé, confiança e esperança que é muito sábio e muito ‘antigo’.
Há essa justaposição nela onde ela é incrivelmente doce, e ela representa a vida, as flores e a natureza. Mas ela também é sarcástica e atrevida, e dura, por causa do mundo em que ela cresceu. Ela tem seus próprios mecanismos de enfrentamento. Ela é uma personagem incrivelmente completa e completa. Ela é o sonho de um ator, se estou sendo real.
Eu mudaria alguma coisa nela? De jeito nenhum! Que grande ego eu teria que ter! Como eu disse, ela não me pertence. Ela teve vozes antes, ela teve vinte e poucos anos de iterações, versões, aparições, não há nenhuma mão que eu tenha para mudar a maneira como ela se apresentou. Ela é perfeita.
GR: Qual é o seu nível de hype para a versão Final Fantasy 7 Remake Intergrade no PS5? Você está empolgado ou curioso sobre o Episódio Yuffie?
BW: Estou super curioso, e estou muito animado. Mal posso esperar para jogar quando for lançado,e mal posso esperar para conhecer Yuffie. Muito da minha pesquisa foi sobre os personagens que vimos até agora; Nuvem, Tifa, Aerith, Barret. Não muito da minha pesquisa foi focada em Yuffie, mas apenas assistindo o trailer, ela parece tão corajosa, tão divertida. Seu estilo de combate também parece super fascinante. Estou muito animado para colocar minhas mãos em seu estilo de jogo, porque ela é meio prática, próxima e rápida como Tifa, mas ela também tem essas armas e habilidades que são totalmente diferentes.
Cara, eu assisti o trailer e quase morri. Estou tão animado, e é estranho,a mesma coisa está acontecendo comFinal Fantasy 7 Remake Intergrade, como estava acontecendo com o original em abril passado, quando foi lançado. Estou tão empolgado como alguém que está envolvido na criação dele quanto estou empolgado fora disso, como apenas um jogador, que só quer jogar um bom jogo. Igualmente animado em ambos os sentidos, o que é super surreal.
GR: Mais alguma coisa que você queria colocar no caminho para o lançamento do Intergrade?
BW: Bem, tive a sorte de adquirir um PlayStation 5, então certamente jogarei Intergrade no meu canal do Twitch e depois enviarei essas jogadas para o YouTube. Portanto, há muito conteúdo de Final Fantasy vindo de mim. Sim, tirando isso, como você disse no começo, foi um passeio selvagem .Eu me sinto muito sortudo e muito grato a todos que amam esse jogo e amam esses personagens, e me permitem ser uma pequena parte disso.
Briana White transmite noTwitchcomo Strange Rebel Gaming, além de enviar gameplays para oYouTube.