Nos dias anteriores ao amplo acesso da internet, as empresas de jogos e desenvolvedores de consoles precisavam ter uma maneira de anunciar para seus públicos. A publicidade impressa era muito mais barata do que a TV e permitia um anúncio físico permanente que os jogadores encontrariam organicamente enquanto liam sua revista de jogos favorita. No entanto, ao contrário da publicidade na TV, os profissionais de marketing de jogos precisavam competir com outros anúncios permanentes criados por profissionais de marketing com os mesmos objetivos em mente. Era um mercado lotado e, em seu auge nos anos 90, algumas revistas populares estavam lutando por participação de mercado entre a Game Informer, PC Gamer e a agoraencerrada Nintendo Power.
O mundo do marketing é um monstro em constante evolução que depende de novas tendências e novas mídias. Antes da internet, as empresas de jogos precisavam garantir que seus designs chamassem a atenção dos jogadores entre as centenas de outras imagens em qualquer cópia dessa revista. Essas imagens não apenas precisavam chamar a atenção do público, mas também precisavam transmitir informações sobre o que o produto faz e como os jogadores podem acessá-lo. Isso levou anovas adições de designers gráficose profissionais de marketing que se uniram para criar alguns conceitos verdadeiramente estranhos. O que resultou foram alguns gráficos interessantes que deixam o público coçando a cabeça até hoje.
Terrestre
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Às vezes, os jogos têm estratégias de marketing que se traduzem em milhões de dólares em vendas e renome mundial, e oEarthboundda Nintendo não foiimediatamente um deles. Parece que a Nintendo estava indo para uma tendência grosseira que supostamente era tão popular entre os meninos. Não só o comentário dizia sobre o quanto o jogo fede, havia seções de arranhões e cheiros na revista que fariam toda a revista cheirar a gambá ou peidos. Como se isso não passasse uma má impressão, o anúncio também incluía um cupom de US$ 10 do fabricante, que deveria dar ao público a impressão de que o fedor tinha dois significados nesse contexto.
Isso se traduziu em vendas fracas paraEarthboundna América. O jogo vendeu cerca de 300.000 cópias no Japão, mas atraiu menos de 50% disso nos Estados Unidos. Parece que a estratégia de marketing autodepreciativa pode ser, pelo menos em parte, culpada pela má recepção.
Quando se considera que a Nintendo gastou mais de US $ 2 milhões nesse plano de publicidade direcionado a adolescentes e jovens adultos, começa a doer um pouco mais para a editora. Embora o jogo tivesse humor grosseiro e monstros grosseiros, eles não eram de forma alguma o objetivo do jogo e provavelmente deram aos fãs a ideia errada. Embora os gráficos deEarthboundnão pudessem se compararcom alguns dos melhores títulos da época, a Nintendo acreditava que a história e o combate atrairiam um público maior, mas a equipe de marketing não conseguiu executar.
Bolso Game Boy
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Há a imagem de línguas multicoloridas que lembra o episódio“Pretty Patty” deBob Esponja Calça Quadrada,como se a Nintendo quisesse que seus fãs lambissem os bolsos do Game Boy direto da embalagem. Mesmo esquecendo da cor, são todas de formas e tamanhos diferentes. Faz uma pergunta por que Yellow e Clear ainda não viram um médico. Mas realmente, o Game Boy Pocket foi um bom complemento para a marca, principalmente para quem jogava em sprints mais curtos que não se importava com um modelo um pouco menor.
Ressurreição Alienígena
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Um exemplo de anúncio assustador é esta imagem de um bebê aconchegante Xenomorfo em um ultra-som, que deve ser aterrorizante para os pais esperando na época. Também o nome noUltrassom é “Ripley, Ellen”,então de acordo com este anúncio, a protagonista do primeiro filme está tendo um bebê Xeno. Sim, o clone de Ripley teve que ter um removido emAlien Resurrectiondepois que seu corpo original e Queen pereceram, mas Chestbursters não são conhecidos por atacar o útero e não assumem a forma completa de Xeno dentro do hospedeiro. Após seu lançamento,Alien Resurrectionrecebeu críticas mistas. A atmosfera assustadora atraiu elogios, mas no geral o jogo não conseguiu executar nenhuma jogabilidade divertida e duradoura.
Seja um
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Quanto ao “Seja um”. anúncio de salsichapara Nintendo 64, não há como adivinhar o que isso significa, só podemos esperar ser um. Na verdade, é mais provável que seja um cachorro-quente, uma gíria popular para algo que é legal e chama a atenção. No entanto, esta salsicha gigante é mais do que um pouco assustadora e teve que fazer algumas mães se perguntarem se acidentalmente compraram a revista errada para seus filhos.
Às vezes, é preciso uma vibe estranha para vender videogames, e não havia momento mais popular para se inclinar para isso do que na fronteira selvagem da publicidade dos anos 80 e 90. Pode-se até argumentar que o impacto desses anúncios funcionou exatamente como pretendido, porque aqui eles estão recebendo uma nova luz na internet 20 a 35 anos depois. Talvez a Nintendo entenda a dica e traga de volta suasvárias línguas coloridas para o Nintendo Switch.