Antropólogos genéticos estudam as ligações entre humanos antigos e modernos, mergulhando profundamente no DNA e na biologia para entender as tendências evolutivas. Uma coisa que esses cientistas fazem é reconstruir osrestos esqueléticosde povos antigos usando habilidades de vários campos – como arte, osteologia e anatomia – para revelar como uma pessoa poderia ter sido quando viva. Normalmente, essa prática meticulosa é realizada usando crânios reais, mas recentemente um grupo de pesquisadores decidiu aplicar suas técnicas para reconstruir um esqueleto deThe Elder Scrolls 5: Skyrim da Bethesda.
Uma conferência de 2019 em Roma reuniu historiadores de todo o mundo para discutir a Itália da Idade do Ferro e do Bronze. Algumas dessas pessoas, devido a interesses compartilhados, formaram um grupo que mais tarde chamaram de Ancestral Whispers, eventualmente expandindo para 10 membros com especialidades adicionais em geografia, ciência da computação e arte. Inspirado no trabalho de um renomado artista de reconstrução craniana, o russo Mikhail Gerasimov, o grupo agora recria cuidadosamente os rostos de povos antigos usando antropologia genética.
Embora geralmente o trabalho de Ancestral Whispers cubra crânios do Paleolítico, Mesolítico, Idade do Ferro e tudo mais, como umapiada para o Dia da Mentira, um dos membros da equipe compartilhou um post no Twitter de um espécime mais raro. A imagem de um homem de pele corada, olhos azuis e maxilar grosso foi legendada simplesmente: “Reconstrução facial de um antigo Atmoran de Saarthal, datado do final da Era Merética”.Os fãs de Skyrimrapidamente perceberam que esses nomes se referem ao aclamado RPG de ação de 2011.
Para aqueles menos familiarizados com os detalhes da história e geografia deThe Elder Scrolls, a Era Merethic foi estimada pelos estudiosos deSkyrimem aproximadamente 2.500 anos, datando do “início dos tempos” e terminando cerca de 4.500 anos antes dos eventos do quinto jogo. . Atmora é um continente localizado ao norte de Tamriel, onde os jogosThe Elder Scrollsocorrem principalmente. Saarthal já foi a capital do Império Nórdico e foi uma das primeiras cidades estabelecidas em Tamriel. EmSkyrim, o Dragonborn visita as ruínas de Saarthal, agora repletas de Draugr, para recuperar quatro artefatos encantados para o Colégio de Winterhold.
Jonah Lobe é um artista que trabalhou na Bethesdapor sete anos e contribuiu para a criação de muitos dos monstros, humanos e armas encontrados emSkyrim.Lobe respondeu ao tweet de Ancestral Whispers, afirmando: “Eu literalmente projetei os esqueletos deSkyrim –você fez um TRABALHO INCRÍVEL com a reconstrução. Eu queria que eles parecessem bandidos, maxilares grossos, sobrancelhas grossas e meio neandertais. Isso é aquilo.”
O pesquisador do Ancestral Whispers respondeu que era ótimo ser reconhecido por alguém que trabalhou emSkyrim. É encorajador ver a validação do designer real dos esqueletos de que a reconstrução de Ancestral Whispers é um pouco precisa e transmite sua visão. A tradição deThe Elder Scrollsé rica e complicada, mas muitos fãs da franquia sabem mais sobre isso do que talvez o mundo real. E é emocionante ver como algo tão icônico e onipresente quanto os esqueletosde Skyrimpodem ter parecido quando vivos.
The Elder Scrolls 5: Skyrimestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.