O audacioso jogo de ação e plataforma Antonblast , da desenvolvedora Summitsphere, recuperou todo o seu orçamento de produção menos de um mês após seu lançamento inicial. Antonblast , que serve como uma sequência do mashup de quebra de tijolos Mario Bros. / Breakout Antonball , foi desenvolvido por uma pequena equipe liderada pelo designer, co-codificador e compositor Tony Grayson.
Lançado para PC em 3 de dezembro de 2024, Antonblast foi classificado entre os melhores jogos do ano , desfrutando de sucesso crítico e comercial. O jogo coloca os jogadores na pele de um trabalhador de demolição enfurecido, Dynamite Anton (ou sua contraparte feminina Dynamite Annie), colocando-os contra um Satanás ciumento em uma busca para recuperar sua bebida roubada. Confiando em mecânicas de corrida agressivas, o jogo se inclina para uma mistura raivosa de ação caótica e destruição desenfreada.
Grayson acessou sua conta Bluesky para anunciar que, após o lançamento atrasado de Antonblast no Nintendo Switch , o jogo recuperou todo o seu orçamento de desenvolvimento, produção e marketing. Baseando-se em títulos tão abrangentes quanto Crash Bandicoot e Wario Land , o ritmo implacável e os visuais ousados e coloridos encontraram um lar feliz com os jogadores, tornando o jogo lucrativo em um prazo notavelmente curto.
Antonblast surfa onda crescente de popularidade para o sucesso financeiro
A popularidade da produção da Summitsphere já estava crescendo antes do lançamento do Antonblast , como evidenciado por sua vitória clara no Kickstarter. Conforme relatado pela GameMaker , a campanha para o novo jogo, sem a qual o estúdio estaria, como Grayson coloca, “nas ruas”, foi totalmente financiada em apenas três dias. Alimentado pelo boca a boca saudável e uma base de fãs crescente do Antonball , o Kickstarter finalmente arrecadou quase o dobro de sua meta declarada de US$ 75.000.
Apesar dos problemas iniciais de desempenho de Antonblast no Switch , o sucesso do jogo é uma grande vitória para a pequena equipe por trás dele, garantindo que, de acordo com Grayson, “fará muito mais jogos por muito mais tempo”. Isso é uma boa notícia para os fãs do estúdio, que parece determinado a explorar os princípios duradouros de design de jogos de clássicos antigos como Q*bert , Bubble Bobble e mais por tudo o que eles valem. A Summitsphere também produziu o jogo de plataforma 2D Annalynn , que também se inspira em vários jogos de arcade dos anos 80.
Com seu sucesso recém-descoberto, o desenvolvedor de Antonblast está reivindicando seu lugar no cânone neo-arcade . O que a Summitsphere escolherá para transformar seus recentes elogios ainda não foi anunciado. Ela afirma ter alguns planos importantes em andamento, mas ainda não compartilhou nenhum detalhe. Por enquanto, os fãs terão que saciar seu apetite por destruição frustrante de Satanás com o título atual e manter os dedos cruzados para novas parcelas na franquia crescente.
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC
- Lançado
- 3 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Esfera de Cúpula
- Editora(s)
- Esfera de Cúpula
- Motor
- Criador de jogos
- CERS
- Adolescente // Referência ao álcool, violência de fantasia, linguagem, temas sugestivos e uso de tabaco
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- Número de jogadores
- 1
- Data de lançamento para PC
- 3 de dezembro de 2024
- Data de lançamento do Nintendo Switch
- 3 de dezembro de 2024