Fallout: New Vegascontinua sendo uma das entradas mais amadas da série mais de uma década desde seu lançamento, considerado por muitos fãs uma ótima síntese doformato Falloutem primeira pessoa da Bethesda e os temas e complexidade dos dois primeiros jogos CRPGFallout. Os fãs têm explorado o jogo desde o seu lançamento para todos os detalhes, desde opções de diálogo secreto até pepitas de sabedoria escondidas no Mojave, mas ainda há partes interessantes da construção do mundo do jogo que passaram despercebidas.
Há um pequeno detalhe na cidade homônima deFallout: New Vegasque destaca o quão importantes as cidades podem ser e aponta para uma escolha interessante no design do mundo de Obsidian. Aqui está um detalhamento dos detalhes, o que isso significa e o que pode ensinar aos futuros RPGs em primeira pessoa, à medida que o gênero se encontra em uma nova geração de hardware.
Cofres de Nova Vegas
Cidades em RPGs em primeira pessoa Obsidian e Bethesda não são conhecidas por seu tamanho. Embora alguns jogosFalloutcomoFallout 3e4ocorram inteiramente dentro das ruínas das cidades, os assentamentos semelhantes a cidades dentro deles, comoDiamond Cityou Rivet City, são frequentemente subpovoados. New Vegas pode ter sido originalmente concebida pela Obsidian como uma cidade muito maior, mas a versão ainda impressionante que os fãs acabaram recebendo no lançamento de varejo do jogo aproveitou as cidades como um dispositivo de contar histórias de uma maneira que um pequeno detalhe coloca os holofotes.
A cidade homônima de Fallout: New Vegas tem dois cofres dentro de seus limites, o Vault 3 eoVault 21. Ambos se destacam nomundoFallout. Enquanto a maioria dos outros Vaults são revelados como experimentos cruéis da Vault-Tec, variando de clonagem a criogenia e autocracia, a história dos Vaults 3 e 21 é única.
O Vault 21 é um dos únicoscofres da Vault-Tecque essencialmente cumpriu a promessa da empresa aos seus habitantes. Os habitantes do Vault 21 foram submetidos a um experimento, mas por acaso o resultado do experimento acabou sendo a seu favor em uma reviravolta condizente com o vault que se estende sob os cassinos pré-guerra mais famosos da América. Todos no Vault 21 receberam espaço igual e recursos iguais para começar. Cada problema que surgisse dentro do cofre tinha que ser resolvido usando jogos de azar. Isso incluiu grandes disputas políticas, com cada facção enviando seu representante para jogar em seu nome e esperando que a sorte sorrisse para eles.
Em 2274, Mr Houseofereceu aos moradores do Vault 21 a oportunidade de participar da reconstrução de New Vegas, que depois de um jogo de blackjack de alto risco, os moradores do Vault concordaram. Habitantes como Doc Mitchell partiram para o mundo exterior, e o cofre foi em grande parte preenchido com concreto, além dos níveis superiores, mantidos em uso como hotel. Comparado com os outros cofres do universoFallout, os moradores do Vault 21 tiveram muita sorte.
Os moradores do Vault 3, construído no sudoeste de Las Vegas, enfrentaram uma aposta semelhante quando fizeram contato com o mundo exterior. Como um dos cofres de controle originais, não havia experimento configurado para o Vault 3 quando as bombas caíram naGrande Guerra de 2077, e como a população do Vault 21, os habitantes foram poupados do destino de muitos dos habitantes do Vault do universoFallout .
O Vault 3 acabou representando uma das melhores esperanças dos habitantes do Vault quando eles fugiram para o subsolo. A sociedade dentro do cofre permaneceu democrática e os sistemas de manutenção e alimentação funcionaram como um encanto por anos. Quando um defeito no processamento de água forçou o Vault 3 a abrir suas portas, no entanto, sua aposta não valeu a pena. A ingenuidade dos Vault-dwellers foi rapidamente aproveitada pelosFiends, que invadiram, mataram os moradores e estabeleceram-no como sua própria base de operações.
New Vegas é uma cidade com dois cofres, um onde uma aposta de alto risco valeu a pena e outro onde não. A versão do jogo de New Vegas é grande o suficiente para ser seu próprio ecossistema diversificado, refletindo um dos principais temas do jogo, mostrando duas maneiras diferentes pelas quais as decisões tomadas peloCouriersobre o futuro de New Vegas podem se desenrolar dependendo de onde as fichas caem.
Profundidade da cidade e temas de Fallout
Essa função de New Vegas contrasta com algumas das cidades menores encontradas em outrosRPGs da Bethesda, comoSkyrime outros jogos Fallout em primeira pessoa . Enquanto uma cidade como New Vegas é grande e desenvolvida o suficiente para que uma pequena parte dela possa ser usada para refletir alguns dos principais temas do jogo, as cidades muito menores e numerosas deSkyrimnão permitem que as capitais do jogo alcancem sua narrativa completa. potencial. Cidades como Riften têm um tema – no caso deste exemplo, é a casa daGuilda dos Ladrões.
No entanto, as cidades deSkyrimsimplesmente não são grandes ou diversificadas o suficiente para começar a desenvolver temas abrangentes no jogo. As nove cidades do jogo podem superar as grandes cidades de Mojave Wasteland, mas concentrando-se na área ao redor de uma única cidade central,New Vegasé capaz de fazer algo queSkyrimnão pode. Ao criar uma cidade grande o suficiente para abrigar vários cofres, vários grandes cassinos com suas próprias culturas, hotéis e uma clara divisão entre a pobreza deFreesidee o luxo da Strip,New Vegasé capaz de criar uma cidade que tem algo a dizer tanto quanto tem algo para mostrar.
Os dois Vaults de New Vegassão apenas um exemplo de como uma cidade maior criada com intenção temática pode influenciar a narrativa geral de um jogo. Mesmo emFallout 4, que se concentra na cidade de Boston, a oportunidade de criar uma cidade com arquitetura e contrastes que se encaixam nos principais temas do jogo não é aproveitada no mesmo queNew Vegas. Cidades como Goodneighbor podem brincar com a história e a estética locais, mas não brincam com os principais temas do jogo da mesma maneira que até mesmo uma configuração simples como os cofres contrastantes de New Vegas.
Os principais assentamentos têm um enorme potencial para informar como o jogador vê o mundo e a história de um jogo em geral. Uma cidade grande não garante profundidade temática, masNew Vegasmostra que uma cidade diversificada com distritos distintos e comunidades contrastantes pode adicionar muito mais a um jogo do que uma série de assentamentos menores com histórias que não combinam com os temas da cidade principal. história.
Fallout: New Vegas já está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.