The Chalice Dungeons de Bloodborne continua sendo um dos melhores recursos absolutos do que ainda é indiscutivelmente o jogo mais forte da FromSoftware.
Destaques
- As Chalice Dungeons de Bloodborne são uma façanha de design única e incrível que ainda não foi replicada em outro jogo Soulslike.
- Desbloquear as masmorras do cálice abre uma maneira totalmente nova de jogar Bloodborne, fornecendo uma camada extra de profundidade e desafio com masmorras geradas processualmente.
- Os Chalice Dungeons servem como uma prova de conceito para um potencial jogo roguelite independente de Soulslike com geração processual, e esperamos que eles retornem em uma remasterização ou sequência de Bloodborne.
Talvez nenhum outro jogo na impressionante biblioteca da FromSoftware seja tão universalmente aclamado quantoBloodborne. Mesmo com todos os seus prêmios e marcos de vendas,Elden Ringainda tinha detratores que lamentavam a transição para um formato de mundo aberto depois que os títulos anteriores da FromSoftware apresentavam espaços semi-abertos cuidadosamente criados que se entrelaçavam criativamente por meio de atalhos e passagens ocultas. Quase 10 anos desde seu lançamento,Bloodborneainda é citado por muitos como o auge absoluto da fórmula Soulsborne pioneira da FromSoftware. Além de sua atmosfera de terror gótico que se tornou cósmico, combate agressivo e design de chefe incrível, uma das melhores características do jogo é indiscutivelmente suas masmorras de cálice.
Depois dederrotar o Blood Starved Beast, que é notoriamente um dos muitos testes de habilidade embutidosem Bloodborne, os jogadores obtêm acesso ao Cálice Phtumeru por 2.500 Ecos de Sangue. Embora este ponto do jogo seja tecnicamente onde as Chalice Dungeons se abrem e se tornam disponíveis para tentativa, elas existem como alguns dos desafios mais labirínticos e complexos disponíveis para os jogadores em um jogo já desafiador. Como um desafio de final de jogo satisfatório com alguma geração processual lançada em boa medida, os Chalice Dungeons são um feito único e incrível do design da FromSoftware que ainda não foi replicado em outro Soulslike.
As masmorras do cálice de Bloodborne representam um jogo dentro do jogo
Desbloquear Chalice Dungeons deBloodborneabre uma maneira totalmente nova de jogar um jogo já incrível. Dividido em termos de dificuldade por sua profundidade, com masmorras de 1 andar sendo mais fáceis do que as perigosas de 5 andares, os jogadores podem descer às misteriosas ruínas abaixo de Yarnham a qualquer momento, desde que tenham o cálice certo para fazê-lo. Uma vez em uma das masmorras do cálice, os jogadores navegam por uma ordem predeterminada de salas e enfrentam vários chefes. Embora até mesmo as masmorras básicas de 1 andar possam ser incrivelmente desafiadoras, com um desafio maior vem uma recompensa maior, incluindo grandes quantidades de Ecos de Sangue e equipamentos e itensexclusivos daspróprias Masmorras do Cálice.
Derrotar o último chefe de uma Chalice Dungeon recompensa um Root Chalice, que pode ser usado para gerar masmorras processualmente geradas para ainda mais variedade e rejogabilidade. Com o bônus adicional de poder jogar Chalice Dungeons em modo cooperativo ou compartilhar masmorras geradas processualmente com outros por meio de códigos, o Chalice Dungeons abre uma camada inteira da jogabilidade de Bloodborne que é drasticamente diferente docaminhocríticoque os jogadores percorrem ao longo do jogo. jogo principal. Com as próprias masmorras sendo alguns dos melhores desafios que o jogo tem a oferecer e não escalando com NG +, os jogadores podem gastar dezenas, senão centenas de horas nelas em execuções repetidas com suas compilações favoritas.
Fora a camada extra de profundidade e desafio que os Chalice Dungeons fornecem aBloodborne, eles servem como uma prova de conceito para um roguelite Soulslike que usa geração processual. A geração processual em um Soulslike não é nova, já queRemnant: From The AsheseRemnant 2incorporam a mecânica de maneiras diferentes, mas o pensamento da própria FromSoftware fazendo um título Soulsborne que incorpora geração procedural e elementos roguelite é uma perspectiva atraente. Com Chalice Dungeons já atuando como um “jogo dentro de um jogo” paraBloodborne, não é difícil imaginar como uma versão expandida da ideia poderia ser seu próprio título independente.
Dado que a FromSoftware tradicionalmente traçou seu próprio curso por mais de 30 anos de história de desenvolvimento, não é de surpreender que muitas dasmelhores ideias deBloodbornenão tenham sido replicadas em outro dos títulos do estúdio. Cada jogo que adota a fórmula Soulsborne o faz com sua própria mecânica única e evolução do modelo original usado emDemons SoulseDark Souls, então seria diferente da FromSoftware calçar o Chalice Dungeons deBloodborneem outro de seus títulos sem um bom motivo . Ainda assim, com muitos esperando por umBloodborneremasterização ou sequência, nem é preciso dizer que os Chalice Dungeons devem voltar e são uma das melhores partes de um dos melhores jogos da FromSoftware.
Bloodbornejá está disponível para PS4.