O Hyper Scapeda Ubisoft não é de forma alguma o battle royale mais criativo a entrar no mercado – na verdade, ele é lançado muito mais tarde do que a maioria supunha queo primeiro BR do estúdioseria – mas aproveita essa espera extra para emprestar alguns dos melhores. ParteApex Legends, parteWarzone, com um pouco da personalidade deFortnite,Hyper Scapeestá prestes a ser a próxima sensação do battle royale, tanto entre jogadores quanto espectadores no Twitch.
É claro que oHyper Scapetambém traz suas próprias reviravoltas no gênero battle royale, incluindo um modo que não exige que a equipe vencedora seja a última em pé. As mudanças não vão mudar completamente a experiência, lembre-se, mas são inteligentes o suficiente para se basear no que veio antes.
Crown Rush é o modo que estava disponível durante a prévia do Games wfu e apresenta esquadrões de 3 jogadores competindo. Como em um típico battle royale, os jogadores doHyper Scapepodem “ganhar” eliminando todos os jogadores de todos os esquadrões adversários. Crown Rush adiciona uma segunda condição de vitória em que, se um jogador pegar uma coroa no mapa (que só aparece no final do jogo), ele garante a vitória. É uma reviravolta única em um gênero que normalmente permite apenas um caminho para a vitória. Em nossa experiência, nunca houve uma situação em que o vencedor reivindicou uma coroa enquanto os oponentes ainda estavam vivos, mas ainda é uma opção.
O que diferencia o Hyper Scape
Uma das outrasgrandes mudanças que oHyper Scapetraz para a mesaé uma combinação de armas e habilidades. Não há classes no jogo, então os jogadores podem misturar e combinar qualquer carregamento de armas com qualquer uma das habilidades que eles pegam do chão ou dentro de caixas quebráveis. Parece que a Ubisoft quer que o loot seja abundante noHyper Scapepara que os jogadores tenham muito mais opções quando se trata de construir seu loadout. Durante o tempo de Games wfu com o jogo, vimos um punhado de diferentes tipos de armas – incluindo algumas opções exclusivas, como um lançador de granadas e um rifle laser – e habilidades.
As habilidades noHyperScapesão úteis e suportam uma variedade de estilos de jogo, mas nenhum deles parecia mais poderoso do que o outro. Alguns, como a cura ou o aumento de armadura, se encaixam em um molde tradicional, enquanto outros, como o teletransporte e o golpe, eram mais exclusivos. Existe até uma habilidade que cerca os jogadores com um boll gigante e os deixa rolar para escapar, ganhar terreno alto ou causar algum dano.
O Hyper Scapedá a todos os jogadores acesso a itens semelhantes para que esses tiroteios irregulares sejam menos frequentes no início do jogo. Obviamente, a sorte ainda influencia, mas não parece que aUbisoft esteja sendo mesquinha com o saque. Se os jogadores têm uma arma favorita, normalmente podem encontrá-la muito rapidamente.
A execução do loadout, no entanto, requer um pouco mais de pesquisa, mas sua implementação é muito inteligente e provavelmente será copiada pela concorrência. Em vez de versões RNG de saques existentes (espingardas raras, atiradores lendários, etc.), oHyper Scapedistribui atualizações encontrando o mesmo saque. Por exemplo, se um jogador encontra o mesmo fuzil de assalto que está usando, ele pode “Focá-lo” em uma versão melhor que pode ter um tamanho de carregador maior ou um dano um pouco maior.
Onde muitos battle royales tendem a ter uma progressão muito previsível, oHyper Scapeincentiva saques contínuos por causa desse sistema de atualização. Os jogadores podem aumentar uma arma ou habilidade em até 5 vezes coletando o mesmo item e, por sua vez, ficam mais preparados para o final do jogo.
Primeiras impressões do Hyper Scape
Hyper Scapeé uma experiência de batalha real mais rápida com verticalidade e pontos quentes internos e externos. Os esquadrões selecionam seu local de pouso e iniciam o processo de saque. A velocidade e a sensação doHyper Scapesão melhores comparadas aoApex Legends. As lutas com armas têm mais opções quando se trata de engajar o inimigo, e há muito terreno alto para matar inimigos desavisados. As almofadas de salto adicionam ainda mais às lutas, que raramente são apenas dois esquadrões atirando em terreno plano.
Essa estrutura familiar é explodida pela integração do Twitch doHyper Scape .Ésemelhante à integração doValorant, mas também apresenta muito mais maneiras de os jogadores se envolverem com o jogo de seu streamer favorito. Mas o maior ponto de venda doHyper Scapeno Twitch é o Battle Pass. A Ubisoft ainda não está pronta para dizer tudo, mas isso com certeza será um grande ponto de venda para o jogo. É um sistema tão genial que, se oHyper Scapefor um sucesso, o manterá no topo do Twitch, independentemente da hora do dia.
O Hyper Scapefaz pequenas, mas inteligentes, mudanças na fórmula do battle royale para manter sua experiência familiar, mas evoluída. O ritmo se encaixa nas entradas BR mais modernas e a capacidade de atualizar o saque e selecionar qualquer habilidade garante um jogo inicial menos restritivo. Mas é a integração do Twitch que deve colocar oHyper Scapeno mapa e mantê-lo lá. Se tudo correr conforme o planejado,Hyper Scapedeve ser o próximo grande fenômeno do Battle Royale.
O Hyper Scape tem como alvo uma versão para PC.