Uma das maiores coisas que dividiram os fãs de Tolkien foram as muitascenas de edição estendidaque foram adicionadas à trilogiaO Hobbitpara aumentar um livro em três filmes. Algumas das cenas adicionaram e expandiram coisas que já estavam nos livros (como o problema de Gandalf com o Necromante), simplesmente inflando e exagerando, e outras foram feitas completamente do zero (comoTauriel e seu confronto com Thranduil).
Essas cenas foram difíceis de encaixar criativamente no enredo deO Hobbit, e também causaram à equipe algumas cenas muito difíceis em termos de aspectos técnicos de filmá-las, com muitos desafios em suportar água gelada, animar grandes quantidades de ouro e criar cenas táteis realistas em meio aos muitos momentos mal CGI nos filmes.
As acrobacias de Legolas
Legolas é apenas um desses personagens que foi desnecessariamente adicionado à trilogiaO Hobbit, e cujasincríveis habilidades e habilidades milagrosasrealmente causaram a Orlando Bloom e à equipe de filmagem muitos problemas. Muitas das cenas envolvendo Legolas são feitos em ritmo acelerado e extremamente elaborados de ingenuidade física, que eram difíceis de configurar e para o ator executar. Existem muitos exemplos disso, mas um dos mais notáveis é quando Legolas pula na ponte em Lake Town para atirar com seu arco, em alguns orcs invasores, o que levou um número ridículo de tomadas para acertar.
Outro exemplo está naBatalha dos Cinco Exércitos, quando Legolas agarra um morcego gigante e voador de Gundebad, fica pendurado de cabeça para baixo em seus pés com garras e, sozinho, tira uma trupe inteira de ors dessa posição virada. Não só muitos fãs reclamaram que esta cena era ridícula e terrivelmente exagerada, também foi uma cena difícil mais uma vez para Orlando Bloom filmar, por causa do sangue correndo para sua cabeça enquanto ele estava suspenso de cabeça para baixo no estúdio.
Cenas envolvendo os barris
Existem duas cenas difíceis envolvendo barris nos filmes deO Hobbit, e ambas foram altamente desagradáveis para os atores envolvidos. A primeira é quando os anões estavam escondidos dentro deles para tentar seinfiltrar na Cidade do Lago. Isso envolveu Bard escondendo-os sob o tesouro de peixes capturados naquele dia. Em vez de usar peixes de suporte, Peter Jackson decidiu torná-lo mais autêntico usando peixes reais, que são extremamente pesados, grandes e escorregadios, e têm um cheiro horrível.
O maior problema com a filmagem desta cena foi que Adam Brown (que interpretou Ori) foi completamente enterrado sob o peso de peixes grandes, a ponto de quase sufocar. A segunda cena do barril que foi muito difícil de filmar foi aquela em que os anões e Bilbo escapam das masmorras de Thranduil na Floresta das Trevas cavalgando os barris vazios rio abaixo. Não apenas a água estava congelando, os anões também estavam vestindo macacões, que se tornavam perigosamente pesados e impossíveis de manobrar uma vez molhados, o que representava um sério problema para a equipe de segurança em garantir que nenhum dos atores se afogasse.
A Batalha dos Cinco Exércitos
A Batalha dos Cinco Exércitos é um dos maiores momentos de toda a trilogia, com tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo, incluindo orcs CGI, pessoas em próteses, mecanismos, pássaros e feras e muitas outras variáveis. A coisa mais difícil de filmar este grande desafio, no entanto, nem foi o trabalho que deu para criá-lo, foi a falta de preparação prévia.
Peter Jackson admite abertamente que ele e sua equipe não tinham absolutamente nenhuma ideia do que fariam com a cena quando começaram a filmar, porque não tiveram tempo de preparação valioso e espaço para planejar com antecedência. Essa batalha atrasou todo o cronograma, porque toda a equipe do Weta Studios foi forçada a fazer um hiato para permitir que Jackson tivesse tempo para montar um plano para a cena, que muitos fãs acham que ainda acabou sendo uma bagunça.
Cena de Aranhas da Floresta das Trevas
Uma cena especialmente trabalhosa e exigente para os atores criarem foi a cena em que os treze anões são capturados pelasaranhas gigantes na Floresta das Trevas. Isso envolveu muito trabalho para a equipe de próteses para cobrir todo o conjunto Mirkwood em grandes teias pegajosas e fibrosas, que saltariam e teriam o efeito de ricochete desejado no impacto. Mas ainda pior do que isso foi que cada um dos treze atores teve que ser envolto da cabeça aos pés nessa mesma substância, a ponto de seus braços e pernas ficarem presos e inúteis.
Eles ficaram presos assim por longos períodos de tempo entre as filmagens de suas cenas, pois era impossível desembrulhar e reembrulhar entre as tomadas. Os atores estavam extremamente desconfortáveis,superaquecidos e até desidratadosno final do dia.
200 bilhões de moedas de ouro no covil de Smaug
Mas acima de tudo, a cena mais difícil de criar em toda a trilogia foi em nome da equipe de efeitos digitais da Weta Digital, que teve que animar milhões de joias e moedas individuais se movendo nos corredores de Erebor. Na famosa cena em que Bilbo finalmente fica cara a cara como poderoso dragão, ele pode ser visto correndo por uma saraivada de moedas, mandando-as pelos ares. Smaug, também, desliza pelo tesouro como uma serpente, movendo-os para fora de seu caminho com suas garras, suas asas e sua cauda luxuosa.
Esta foi uma cena imensamente difícil de animar, decorrente parcialmente do fato de que Smaug era muito grande para realmente caber dentro dos limites dos salões de Erebor, então eles tiveram que fazer o lugar parecer arquitetonicamente sólido, ao mesmo tempo em que o projetavam esmagadoramente. através de pilares e torres de pedra para dar espaço para seu grande corpo de cobra, mas principalmente por causa do tempo e atenção aos detalhes que levou para mover cada peça do tesouro no corredor, um por um, sem erros de continuidade. Quando chegou a hora de Thorin perceber sua própria loucura, eles decidiram ir com o piso de ouro liwuid em vez das moedas, para evitar ter que animar esse pesadelo novamente.