Na semana passada, ex-desenvolvedores da Blizzard e Riot anunciaram um próximo MMORPG chamado Palia. Assim como esses estúdios são conhecidos, Palia reunirá jogadores em um mundo único. Mas, ao contrário dos jogos pelos quais Blizzard e Riot são conhecidos, como World of Warcraft e League of Legends, Palia se concentrará na experiência relaxante. A desenvolvedora Singularity 6 comercializa seu jogo de estreia como um “sim da comunidade”.
Mas como Palia está mudando a experiência tradicional de MMORPG, os veteranos do gênero levantaram algumas preocupações sobre a jogabilidade.Asmongold, por exemplo, teve uma reação bastante intuitiva ao jogo. Embora ele ache o jogo impressionante com muito potencial, mesmo comparando-o com Valheim e Breath of the Wild, no geral, ele está preocupado se o jogo será ou não divertido porque há menos medo de morrer.
As preocupações de Asmongold sobre Palia
A maioria dos videogames envolve algum tipo de aposta e, normalmente, eles giram em torno da morte no jogo, seja tomar asdecisões erradas em Mass Effect e perder, ou morrer e perder almas permanentemente em Dark Souls. MMOs muitas vezes não são diferentes, o que dá sentido aos modos PvP e PvE. O conceito de morrer e perder algo ou ganhar e ganhar algo sobre outro jogador ou o próprio jogo oferece motivação para os jogadores continuarem jogando.
Como Palia deve ser um jogo mais calmo do que outros MMOs, Asmongold acha que será difícil manter os jogadores jogando por causa das apostas reduzidas. Para muitos jogadores acostumados aoformato tradicional de MMORPG, Palia provavelmente pode ser “chato”, disse ele, “não terá o mesmo nível de emoção”. Ele continuou dizendo que é uma “questão” que não há preocupação em perder ou morrer.
Vale a pena mencionar que, na época, Asmongold tinha alguns equívocos sobre o combate, com a impressão de que ele não existia. Palia terá combate, mas desempenhará um papel igual às outras partes do jogo, como exploração e criação. Os jogadores ainda podem esperar algum nível de rastreamento e saque de masmorras como outros MMOs, mas não será o principal atrativo.
O que Palia traz para a mesa
Dito isto, Asmongold também tinha muitas coisas boas a dizer sobre o trailer inicial dePalia .Ele foi atraído para o jogo depois de ver os elementos de criação e personalização de casas nos quais Singularity 6 se concentrará e acredita que modelar um MMO após jogos sem apostas como Animal Crossing: New Horizons é um projeto ambicioso com grande potencial. Mas o mais importante, Asmongold estava animado para ver um jogo trazendo algo novo para o gênero, em vez de ser mais do mesmo. No final das contas, se Palia fizer o que pretende com sucesso, provavelmente será um ótimo jogo, explicou Asmongold.
Singularity 6 estará essencialmente criando o primeiro MMORPG mainstream e relaxante, chamando a atenção de jogadores que prosperam com jogos desse gênero, como A Short Hike e Firewatch. Enquanto algumas pessoas gostamde grinders de combate como Bloodborne e Hades e os usam para desabafar, outras gostam de jogar sims relaxantes no final de um longo dia. Da mesma forma, enquanto alguns jogadores de MMO obtêm adrenalina de PvP e ataques, outros se tornam viciados em limpar terras debilitadas e namorar aldeões adoráveis.
Não, Palia não será como a maioria dos MMOs atualmente no mercado, mas isso não quer dizer que não será emocionante. Em vez disso, comercializa para um grupo diferente de jogadores. Da mesma forma que os jogadores ainda iniciamnovos arquivosde Stardew Valley anos após seu lançamento, Palia pode manter os jogadores por perto, desde que haja conteúdo que eles pessoalmente achem divertido. Como disse Asmongold, Palia poderia mudar o “paradigma” do que é considerado um MMORPG porque não depende de combate e ação para entretenimento.
Palia está atualmente em desenvolvimento.