Cada antecedente de D&D tem suas características únicas, mas alguns são mais amplamente úteis em campanhas do que outros.
Muitas pessoas que adoram RPGs de mesa apreciam o processo de criação de personagens tanto quanto a própria aventura.Dungeons & Dragons,um dos primeiros TTRPGs como agora os entendemos, montou a onda do amor nerd pela personalização diretamente na cultura popular dominante.
Parte da construção de um personagem para um jogode D&Dé escolher umAntecedente. Isso ajuda a preencher o passado de um personagem, incluindo suas experiências de infância, treinamento inicial e façanhas anteriores. É aconselhável manter um d10, um d8 e um d6 à mão para esta parte do processo, pois rolar esses dados determinará certos aspectos, como Ideais, Defeitos e Traços de Personalidade. Cada plano de fundo é único, mas alguns têmrecursos mais úteis do que outros.
A biblioteca de recursos deDungeons & Dragonscontinua se expandindo para incluir mais aventuras, equipamentos, itens mágicos e cenários exclusivos para descobrir. Isso inclui uma seleção de novosAntecedentes de D&Dpara personalização de personagem mais criativa e variada. Há sempre a possibilidade de Antecedentes caseiros também, desde que o Mestre aprove. Os jogadores podem personalizar seus personagens em um grau ainda mais refinado usando os Antecedentes criativos fornecidos por esses vários novos recursos. Lembre-se de que um Antecedente é um componente importante tanto na progressão quanto nos aspectos de interpretação do jogo ao escolher um para um personagem.
13Especialista em caravana (príncipes do apocalipse)
Oespecialista em caravanasé um viajante dedicado e experiente que não apenas conhece todas as rotas, estradas, caminhos e atalhos pelo país, mas também sabe como e quando se deslocar por eles. Este é um pano de fundo ideal para praticamente qualquer classe, desde que esteja em um ambiente que exija viagens extensas. Quão útil é dependerá do módulo exato que está sendo reproduzido.
As habilidades incluídas no Especialista em Caravanas sãoManejo de Animais e Sobrevivência,que fazem sentido para uma vida passada na estrada e no deserto. Personagens com este antecedente começam com um chicote, um mapa, uma tenda para duas pessoas, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 moedas de ouro.
12Herói Popular (Manual do Jogador de D&D)
Um bom retorno aos antigos CRPGs, para jogadores que gostaram de jogos clássicos comoQuest For Glory, oFolk Heroé apenas isso: um herói. Esse personagem veio de uma família monótona e até humilde, mas eles sempre foram destinados a algo maior. A característicaHospitalidade Rústicaincluída neste Antecedente D&D garante uma conexão inerente com as pessoas comuns e é uma forte habilidade para qualquer módulo de aventura.
O Herói Popular já fez seu nome e geralmente possui habilidades relacionadas à sobrevivência na selva, conhecimento marcial ou posição de liderança na comunidade local. O primeiro passo para escolher este Antecedente é rolar um d10 para descobrir exatamente como este personagem fez seu nome (se o jogador ainda não tiver uma história em mente). Talvez eles tenham enfrentado uma gangue de bandidos errantes, matado um monstro local problemático ou levado o exército do senhor à vitória.
11Agente Dimir (Guildmaster’s Guild To Ravnica)
Como o nome indica,Guildmaster’s Guild To Ravnicaé sobre guildas,e este Antecedente torna o personagemum agente secreto da Casa de Dimir. Ideal para qualquer classe que goste de se esconder nas sombras, com um aceno especial para Rogues, personagens com este Antecedente se disfarçam como membros de uma casa rival enquanto fazem o trabalho sujo por dentro. Os detalhes exatos dessa vida dupla e como ela se relaciona com as atividades da festa são algo que deve ser coordenado com o restante da trama e do enredo.
OAgente Dimirpode roubar segredos de mentes e corações tão facilmente quanto de uma sala trancada ou de um diário encantado. Estes são poderes que Bardos e Ladinos normalmente possuem, mas são levados a um nível mais alto e mais poderoso. As missões podem incluir todos os tipos de sabotagem e subterfúgio, e as apostas são altas caso o jogador revele seu disfarce.
10Atleta (Odisseu Místico de Theros)
Inspirado nas tradições olímpicas que compõem a estética de um módulo inspirado na cultura grega antiga, oAtletareúne diversos recursos ideais que um personagem pode utilizar em diversas situações. É uma ótima maneira de começar em um Fighter, Monk, Rogue ou qualquer classe que se concentre em causar dano físico.
Role um d8 para determinar o esporte favorito e o ideal atlético do personagem, entre outras características. Essa pessoa é mais dedicada à camaradagem da atividade ou seu espírito é do tipo mais competitivo? Independentemente desses outros detalhes, a escolha deste Antecedente concede ao personagem proficiência com qualquer tipo de veículo terrestre e umbônus nostestes de perícia Acrobacia eAtletismo , que são grandes vantagens ao atravessar o mundo de qualquer campanha.
9Antropólogo (Tumba da Aniquilação)
Um Antecedente versátil que não é específico para nenhuma classe, mas pode ser utilizado por qualquer andarilho, estudante ou viajante. UmAntropólogoé especialista em saber mais sobre outras culturas do que a média. Isso pode pertencer àhistória, cultura, política, religiões e até mesmo culinária local. Este conhecimento pode ter sido obtido por experiência ou estudo, ou uma combinação de ambos.
Os detalhes deste Antecedente incluem ter sido criado em uma família de uma raça diferente, e muitas vezes são multilíngues.Todas essas são habilidades úteis que qualquergrupo de aventureiros gostaria de ter, especialmente em um módulo comoTomb of Annihilation. Um antropólogo que é membro do Digger’s Union, por exemplo, tem tudo a ver com a coleta de informações, bem como itens valiosos.
8Clan Crafter (Guia do Aventureiro da Costa da Espada)
OClan Craftergeralmente tem ascendência anã, já que a espécie é conhecida por sua habilidade com a forja e a bancada da oficina, mas não é obrigatório. As perícias de proficiência associadas a este Antecedente sãoHistóriae Intuição, e o jogador pode escolher um conjunto de ferramentas relevantes para sua arte.
Outros acessórios divertidos e exclusivos incluídos nos itens deste Antecedentes incluem um cinzel de marca do fabricante para personalizar o que o personagem faz ou constrói, um conjunto de roupas de viagem e uma bolsa com cinco peças de ouro e uma gema semipreciosa. Fatores como Ideais e traços de personalidade determinam onde o personagem aprendeu seu ofício e o que espera realizar com ele.
7Criminoso (Manual do Jogador de D&D)
Os personagens não precisam ser Ladinos para terem antecedentescriminais. Uma contradição como essa geralmente é o que torna uma história de fundo mais interessante. Uma variação desse Antecedente de D&D também pode ser o Espião, mas a linha entre cada um é confusa e deve ser determinada pelo Mestre.
Não importa a classe de um personagem, escolher este Antecedente concederá a ele habilidades comoarrombamento de fechaduras e habilidades relacionadas a Furtividade,além de acessórios úteis como ferramentas de ladrão e um pé de cabra. A escolha da especialidade Criminal é a verdadeira vantagem aqui, variando de Chantagista a Contrabandista, e o personagem criminoso ainda pode aproveitar antigos contatos criminosos na atualidade. Essas conexõespodem ser úteis quando o grupo está empacado.
6Artista (Manual do Jogador de D&D)
Este antecedente não é apenas para Bardos, embora seja a escolha mais óbvia. Os jogadores podem ser criativos e usar este Antecedente D&D para um personagem que tenha experiência em disfarces ou tipos específicos de encenação, como pirotecnia ou coreografia. Uma variante deste Antecedente é o Gladiador, apenas para ilustrar até onde isso pode ir, mas cabe ao Mestre e também depende da campanha se ele se encaixa.
Este Antecedente oferece bônus em habilidades úteis comoAcrobacia e Performance, mas o benefício realmente forte éPor Demanda Popular. Um personagem com um Antecedente Animador pode sempre encontrar hospedagem em vários lugares que recebem artistas, incluindo teatros, tavernas e até mesmo tendas de circo. Isso é útil em um jogo onde encontrar um lugar seguro para descansar pode ser um problema real.
5Far Traveler (Guia do Aventureiro da Costa da Espada)
Não importa o módulo que esteja jogando, esse personagem sempre vem de um lugar misterioso em algum lugar distante. Por mais exótico que seja, ainda está em algum lugar de Faerûn, a menos que o jogador e o Mestre tenham criado algo especial de outro plano da realidade, o que também é uma possibilidade.
Este Antecedente pode se relacionar com a classe ou raça de um personagem de várias maneiras interessantes. Juntamente com itens exclusivos como um instrumento musical, mapas, um conjunto de jogos ou outras recordações de sua nação de origem, umViajante Extremotambém recebe alguns bons reforços nos testes dePercepção e Intuição.
4Aluno Silverquill (Strixhaven: Um Currículo do Caos)
Este módulo exclusivo é projetado para imitar um currículo universitário real, o que faz sentido porque se trata de uma escola de magos. A Strixhaven University está localizada em um plano etéreo onde acontecem algumas aventuras emocionantes e fantásticas, com todo um recurso de aventura dedicado ao estudo e à magia.
O Silverquill poderia ser chamado de “Língua de Prata”, pois é uma escola de retórica, sagacidade, poesia de batalha inspiradora e insultos. É uma das melhores opções de Antecedentes que existem para o líder do grupo e, além do RP e dos usos públicos, este Antecedente de D&D permite ao jogador lançar seus feitiços mais rapidamente do que outros.Essa é uma das melhores habilidades que qualquer conjurador pode possuir.
3O Assombrado (Maldição de Strahd)
Cada personagem precisa de algo para motivá-lose, para alguns, é um evento aterrorizante ou uma tragédia horrível. Essa é a premissa básica por trás do Antecedente do Assombrado e, embora não se limite a classes como Warlocks ou Sorcerers, pode ser uma maneira de completar a história de fundo de um personagem com um passado literalmente assombrado.
O evento angustiante que define este antecedente é selecionado aleatoriamente usando um d10 e pode incluir sobreviver a um ataque de monstro, escapar de uma bruxa ou ler um tomo amaldiçoado. Eles têm melhorSobrevivência, Intuição, ReligiãoeArcanismo,mas a habilidade mais útil com o antecedentedo Assombrado é chamadade Coração das Trevas.Isso garante que o personagem sempre encontre a simpatia das pessoas que encontra em suas viagens, e isso pode assumir a forma de dinheiro, comida ou um lugar para dormir.
2Gladiador (Manual do Jogador de D&D)
Uma das opções originais de Antecedentes de D&D disponíveis no mais essencial e básico dos recursos, o Livro do Jogador, oGladiadoré um ajuste natural para classes de combate corpo a corpo. É mais adequado para o Bárbaro, mas Shamans e Rangers também são Gladiadores decentes.
Uma pessoa pode se tornar um Gladiador por vários motivos. Nem todo mundo está condenado a lutar para a diversão das multidões era um criminoso ou um escravo, então um Gladiador não precisa ter uma tendência moral maligna. As perícias para este Antecedente incluemAtletismoe Performance, que são úteis para uma variedade de classes. Os personagens também recebem um kit de disfarce e proficiência com veículos terrestres.
1Soldado (Manual do Jogador de D&D)
Atletismo e Intimidaçãocompõem as perícias básicas para este Antecedente, que é a escolha ideal para um personagem que cresceu em um ambiente militar. Isso pode significar pais ou tutores que fizeram da guerra parte de sua carreira e estilo de vida, ou que se aliaram ainda jovens. Todos esses detalhes são trabalhados durante o processo de criação do personagem, inclusive o posto do personagem, que é a verdadeira força desse Antecedente.
Todas as opções oferecidas para a especialidade de um soldado são ótimas para qualquer personagem com uma construção de combate corpo a corpo. Isso inclui cavalaria, oficiais, porta-estandartes, trabalhadores da cozinha e comerciantes. Outro ponto forte deste antecedente éo Posto Militar,que este personagem ainda possui e é reconhecido em certos castelos, fortes e várias unidades do exército.