Os desenvolvedores do aguardado jogo de ação em mundo abertoBiomutantrevelam as razões de seu silêncio. Apesar dos planos de lançarBiomutantem 25 de maio, os desenvolvedores do Experiment 101 estão voando sob o radar.
De muitas maneiras, o jogo parece estar quebrando o molde em comparação com outros RPGs abertos. A partir da descrição, os jogadores estarão desfrutando de habilidades de combate, tiro e mutação noestilo de artes marciais .Tudo isso enquanto joga como um protagonista animal fuzzy e personalizável. Com tantas promessas feitas antes do lançamento, os desenvolvedores optaram por se concentrar principalmente no jogo.
No entanto, Stefan Ljungqvist, chefe do estúdio, saiu explicando o silêncio em andamento. Como uma pequena equipe de apenas 20 pessoas, assumir uma experiência ambiciosa como aBiomutantrequer dedicação ao processo. Ljungqvist afirma o desejo da equipe de permanecer pequena, mas com isso vem algumas restrições ao trabalhar em um jogo massivo. Para garantir que todas as partes móveis estejam funcionando corretamente no lançamento, os desenvolvedores passaram seus dias removendo bugs.
O Experimento 101 optou por manter o jogo em sigilo no ano passado para que o produto final pudesse atender às expectativas dos jogadores. Dito isso, houve alguns outros aspectos do processo que exigiram tempo da equipe. Ljungqvist discute o roteiro, que cresceu de 85.000 palavras para 250.000. Essa evolução levou os desenvolvedores amelhorar os detalhesda jogabilidade doBiomutantpara combinar com o diálogo. Alguns deles incluem um sistema de karma, um tutorial mais forte e até 13 idiomas diferentes.
Embora o Experimento 101 seja uma equipe pequena, o hype paraBiomutantestá crescendo o tempo todo. Os jogadores estão ansiosos para ver o que está esperando no mundo único epersonalizar seu personagem. Com tantos jogos baseados em configurações ou grupos relativamente familiares, a mudança de ritmo aqui é atraente. Parece que Ljungqvist e sua equipe estão bem cientes do que pode acontecer se um jogo for lançado com bugs de quebra de jogo. No final das contas, muitos jogadores apreciarão o silêncio recente se isso significar um produto de qualidade.
Claro, isso está tomando a palavra do chefe do estúdio. Ocasionalmente, manter um jogo fora dos olhos do públicopode ser um sinal alarmante. Há uma chance de que a experiência ainda seja bastante falha ou não polida, impedindo que a equipe queira exibi-la. Como um grupo muito pequeno de desenvolvedores, há uma grande probabilidade de que certos problemas passem despercebidos. No entanto, Ljungqvist é realista e sugere que o objetivo da equipe é evitar problemas disruptivos, nem todos os pequenos bugs. No entanto, os fãs estarão esperando mais alguns meses para descobrir se oBiomutant cumpreessas promessas.
Biomutant será lançado em 25 de maio para PC, PS4 e Xbox One.