O legado doFinal Fantasy VIIoriginal foi tão imenso que os fãs clamavam por um remake anos após o lançamento do original, com a revelação da demo de tecnologia deFinal Fantasy VIIPS3 alimentando as chamas de um possível relançamento que integraria todos os os jogadores de avanços modernos estão agora familiarizados. Embora a espera possa ter sido agonizantemente longa,Final Fantasy VII Remakefinalmente chegou às prateleiras este ano e – assim como o lançamento original no PlayStation – impressionou uma nova geração de jogadores ao apresentá-los a uma experiência clássica.
Na verdade, a qualidade do jogo é tão imensa que alguns fãs vão tão longe a ponto de dizer que oRemakeé realmente melhor que o original – uma afirmação que é considerada uma heresia limítrofe pela maioria dos fãs deFinal Fantasy .Para mostrar os dois lados do debate, aqui está uma análise comparativa de ambos os jogos e como eles se destacaram em seus próprios caminhos.
No mundo mágico, sete é visto como um número muito poderoso. O mesmo é certamente verdade no mundo de Final Fantasy também. A sétima entrada principal da série não apenas ajudou a popularizar o gênero JRPG no ocidente, mas também ensinou uma geração de jovens americanos a entender os numerais romanos. Dado o enorme impacto que o jogo teve, não foi de todo surpreendente quando a Square Enix anunciou planos de refazê-lo em 2015. O que foi um pouco chocante, porém, foi a abordagem que o desenvolvedor adotou. Muitas coisas foram alteradas durante o desenvolvimento do remake e nem todas essas mudanças foram para melhor. Como resultado, agora temos duas versões muito distintas de um jogo maravilhoso; mas qual é melhor? Aqui estão sete argumentos para cada um deles.
14FINAL FANTASY VII: um clássico que precisa ser experimentado uma vez
Há uma razão pela qual a maioria das pessoas consideraFinal Fantasy VIIo melhor jogo já lançado no PlayStation, e é uma razão que não pode ser explicada em meras palavras. Qualquer jogador que se preze deve experimentar este jogo pelo menos uma vez para experimentar em primeira mão um título lendário que gravou seu nome nos anais da história dos jogos.
13VII REMAKE: uma releitura moderna que faz justiça à sua fonte
A maioria das pessoas estava com medo de queFinal Fantasy VII Remakedescartasse tudo o que tornava o original uma joia e tentasse esculpir seu próprio nicho.
Felizmente, esse não foi o caso –Final Fantasy VII Remakeé facilmente um dos remakes modernos mais fiéis desta geração, ao lado de jogos comoResident Evil 2como um remake que faz justiça ao material de origem.
12FINAL FANTASY VII: Combate baseado em turnos ainda é uma explosão
A maioria das pessoas que estão na geração moderna de jogos pode achar o combate baseado em turnos um pouco trabalhoso, o que é compreensível. No entanto, se um indivíduo em particular não se importa em se envolver com esse sistema de combate específico,Final Fantasy VIIé um jogo absolutamente obrigatório. O combate baseado em turnos ainda é tão acirrado e satisfatório como sempre.
11VII REMAKE: o combate em tempo real é perfeito
O combate em tempo real é algo com o qual a sérieFinal Fantasyse interessou, desfrutando de vários níveis de sucesso e elogios no processo. Felizmente, no caso deFinal Fantasy VII Remake,parece que este sistema foi refinado para um T, tornando o combate incrivelmente satisfatório em todos os sentidos da palavra.
10FINAL FANTASY VII: O sistema Materia é melhor
EmboraFinal Fantasy VII Remake tenha introduzidoalgumas ideias interessantes quando se trata de matéria, na maior parte do jogo o uso desses orbes icônicos é consideravelmente pior do que o original de várias maneiras. A decisão de fornecer aos jogadores apenas um orbe de magnify materia (todos, no jogo original), por exemplo, desencoraja o uso de buffs defensivos como barreira e pressa, além de forçar os jogadores aconfiar excessivamente em certos membros do grupo para determinadas tarefas.
Além disso, o jogo original incentiva os jogadores a dominar a matéria, recompensando-os com um orbe adicional por fazê-lo. Como no original, certas matérias encontradas no remake dão aos jogadores acesso aversões mais poderosas de feitiços, mas o aumento do tempo de lançamento e o custo adicional de MP tornam muitos deles inúteis em todos, exceto no conteúdo mais desafiador. Mesmo assim, a incapacidade de usar itens para restaurar MP no modo difícil desencoraja os jogadores de usar essas variantes mais poderosas, a menos que seja absolutamente necessário.
9VII REMAKE: Armas são mais equilibradas e permanecem relevantes por mais tempo
O jogo original apresenta uma grande variedade de armas, mas, na maioria das vezes, os jogadores equiparão novas armas assim que as adquirirem e nunca olharão para trás. O remake, por outro lado,dá às armas estatísticas e vantagens únicasque tornam certas armas mais adequadas para determinadas situações.Alguns são construídos para maximizar o dano causado pela magia, enquantooutros se concentram apenas no combate físico. Selecionar o correto para um desafio complicado geralmente é um teste da compreensão dos jogadores sobre o jogo e adiciona uma nova dimensão a ele.
Outra nova adição no remake é a capacidade de atualizar e melhorar as armas à medida que a história avança. Isso significa que uma arma que pode não ter sido muito útil no início pode de repente se tornar uma das melhores do jogo. Como resultado, há um argumento a ser feito de quenenhuma das armas que os jogadores pegam no remake são realmente inúteis– o que não é verdade no original.
8FINAL FANTASY VII: As convocações foram melhor integradas
Os jogos modernos deFinal Fantasysempre enfrentaram um problema quando se trata de integrar convocações em seus jogos. O melhor hardware e software disponível na era moderna significa que as invocações podem finalmente se parecer com as feras inspiradoras que são… qualquer sistema de combate.
É isso que torna os jogos antigos deFinal Fantasytão divertidos de se jogar – convocações podem ser usadas sem impunidade, permitindo que os jogadores transformem suas batalhas em algo verdadeiramente memorável.
7VII REMAKE: A fidelidade visual está em um nível completamente diferente
Embora este ponto seja bastante óbvio, não se pode deixar de se maravilhar com o quão bonitoFinal Fantasy VII Remakerealmente parece!
O jogo se parece com como as crianças imaginaram Midgar em suas cabeças quando o jogo original foi lançado, e a nova camada de tinta que oRemakeespalhou por todo este clássico é realmente fascinante de se ver em todos os sentidos da palavra.
6FINAL FANTASY VII: Uma história completa do início ao fim
Um dos principais atrativos deFinal Fantasy VIIfoi sua história, que teve muitas reviravoltas que mantiveram os fãs adivinhando até o fim. Embora a tradução do jogo possa não ter sido perfeita, ela fez um trabalho útil ao comunicar a escala épica deste conto verdadeiramente alucinante enquanto contava uma narrativa completa.
5VII REMAKE: A expansão de Midgar é justificada … na maior parte
Os fãs de longa data estavam preocupados com a direção queFinal Fantasy VII Remakeestava tomando, com a maioria das pessoas reclamando do escopo limitado do Remake e como ele não faria justiça ao produto final.
Bem, na maioria das vezes, limitarFinal Fantasy VII Remakeaos eventos de Midgar foi realmente uma decisão inteligente. Deu bastante tempo para o jogo realmente concretizar esta cidade icônica, ao mesmo tempo em que contava uma história que parece muito mais personalizada … em grande parte devido ao roteiro aprimorado – que estava quilômetros à frente de sua contraparte mal traduzida – e excelente dublagem.
4FINAL FANTASY VII: ritmo que não demora
Embora oFinal Fantasy VIIoriginal possa ter recebido seu quinhão de críticas após o lançamento, o enredo em si era tão forte que não muitas falhas poderiam ser apontadas sobre a narrativa (exceto pela notória tradução).
A maioria deFinal Fantasy VIIé incrivelmente bem ritmada, com o jogo raramente parecendo um trabalho árduo ao longo de seu tempo de execução. Sempre havia um objetivo a alcançar e algum imprevisto ao virar da esquina que mantinha as coisas frescas e envolventes.
3VII REMAKE: revela elenco coadjuvante em uma extensão inacreditável
Embora seja tolice dizer que o foco limitado em Midgar não afetou o ritmo geral deFinal Fantasy VII Remake, o tempo extra nesta seção certamente não é desperdiçado.
Personagenssecundários que eram em grande parte esquecíveis no original foram desenvolvidos extensivamente noRemake, a ponto de suas ações e reações realmente terem um impacto no jogador … com um evento da história, em particular, parecendo um soco no intestino.
2FINAL FANTASY VII: Um vilão misterioso que é usado com moderação e com grande efeito
Quando os jogadores se encontram andando pelos corredores manchados de sangue da Shinra HQ no jogo original, há uma verdadeira sensação de mistério e intriga sobre quem ou o que poderia ter causado tal caos. Quando a revelação finalmente chega pouco tempo depois, serve como uma resposta enfática a essa pergunta, ao mesmo tempo em quedefine Sephiroth como o grande mal do jogo. Quando esse momento chega ao final do Remake, no entanto, já vimos Sephiroth (ou versões diferentes dele, pelo menos) em várias ocasiões.
A decisão de colocar Sephiroth no remake é compreensível e, sem dúvida, uma consequência direta da decisão da Square Enix de focar o jogo apenas em Midgar, mas é um caso clássico de uma coisa boa demais. Uma das coisas que tornaramSephiroth tão assustador no jogo originalfoi nunca saber quando ele poderia aparecer ou o que ele poderia fazer, mas ele faz tantas vezes no remake que talvez seja mais surpreendente quando ele não aparece.
1VII REMAKE: um jogo rejogável adaptado a uma variedade de níveis de habilidade
Embora o lançamento original dê aos jogadores a oportunidade de testar suas habilidades enfrentando alguns dos chefes opcionais do jogo, isso lhes dá muito pouco controle sobre a dificuldade da história principal. Claro, os jogadores podem trabalhar por horas para maximizar suas estatísticas e dominar todas as suas matérias para facilitar as coisas, mas aqueles que procuram mais desafios devem confiar apenas em um punhado de superchefes. O remake faz um trabalho muito melhor nesse sentido.
Desde o início, os jogadores têm acesso aos modos clássico e normal, com o primeiro servindo como um modo fácil. Ele efetivamente permite que os jogadores recuem e se concentrem apenas no uso de comandos, em vez de se preocuparem com bloqueios e ataques físicos. Depois de completar o jogo usando qualquer uma dessas configurações, o modo difícil é desbloqueado e isso aumenta a dificuldade para 11 para quem procura mais desafios. Há tambémuma seleção de itens que só podem ser obtidos ao jogar no modo difícil,que servem como recompensas e incentivos para enfrentá-lo.