Um animatrônico do filme Five Nights at Freddy’s quase causou um problema no set que é estranhamente parecido com os videogames, mas tudo acabou bem?
Destaques
- O braço do Foxy pegou fogo espontaneamente durante as filmagens do filme Five Nights at Freddy’s, mas felizmente foi rapidamente controlado e substituído.
- A decisão de usar efeitos práticos para os animatrônicos deu ao elenco uma sensação genuína de medo e contribuiu para a homenagem do filme aos anos 80 e 90.
- Apesar das dificuldades técnicas, os criadores conseguiram recriar com sucesso os animatrônicos dos jogos, mostrando que os efeitos práticos ainda podem ser impactantes na indústria de hoje, dominada por CGI.
Um dos animatrônicos de Five Nights at Freddy’s quase causou um acidente no set. Felizmente, não foi como a mordida de ’87.
O filme Five Nights at Freddy’s da Blumhouse, Five Nights at Freddy’s , está em desenvolvimento desde 2015 e enfrentou vários problemas que o mantiveram em desenvolvimento por tanto tempo, como a saída do diretor Chris Columbus do projeto . Apesar desses problemas, o filme continuou em frente e, para surpresa dos fãs, os animatrônicos foram feitos com efeitos práticos em vez de CGI. No entanto, essa decisão não foi sem consequências.
Em uma entrevista com IGN, a diretora de Five Nights at Freddy’s, Emma Tammi, revelou que o braço do Foxy pegou fogo espontaneamente durante as filmagens. Tammi foi questionada se trabalhar com os animatrônicos de Five Nights at Freddy’s causou dificuldades técnicas notáveis. “Estávamos filmando e ouvi alguém dizer baixinho e calmamente: ‘O braço do Foxy está pegando fogo'”, explicou Tammi. “Um dos servos estava funcionando há um bom tempo e superaqueceu… Ele começou a soltar fumaça, e todos saíram calmamente e nós apagamos e trocamos o braço.” Tammi disse que, embora isso seja normal e aconteça ocasionalmente, esta foi a única vez que ocorreu no set.
Na entrevista, Tammi também explicou por que os animatrônicos eram cruciais no set. Ela explicou como tornar os animatrônicos de Five Nights at Freddy’s físicos e genuinamente assustadores deu ao elenco combustível de pesadelo, mesmo quando eles não estavam pegando fogo. “Porque estávamos fazendo isso na prática, os atores puderam interagir com esses animatrônicos em tempo real”, disse Tammi. “O filme se passa no ano 2000 e estamos voltando aos anos 80 e 90… Eu e especialmente Scott queríamos prestar homenagem a esses períodos e à forma como os filmes eram feitos naquela época.”
Os fãs dos jogos Five Nights at Freddy’s acharão engraçado que Foxy, de todos os animatrônicos, foi o que apresentou mau funcionamento. No primeiro jogo, Foxy é encontrado na Pirate Cove com um aviso de “fora de serviço” enquanto está sendo consertado. Além disso, em Five Nights at Freddy’s 3, Foxy é queimado no incêndio no Fazbear’s Fright.
Incrivelmente, os criadores do filme Five Nights at Freddy’s conseguiram recriar os animatrônicos dos jogos com tanta precisão usando efeitos práticos. Muitos cinéfilos acham que o CGI está exagerado hoje em dia e que algo se perde quando os efeitos práticos não são usados com tanta frequência. No entanto, o CGI ajuda a limitar a quantidade de vezes que as coisas pegam fogo durante as filmagens.
Five Nights at Freddy’s está programado para ser lançado nos cinemas em 27 de outubro de 2023.
Fonte: IGN