Avowedé o próximo RPG de fantasia em primeira pessoa da Obsidian Entertainment. Em muitos mundos de fantasia, a tecnologia está relativamente estagnada.The Elder Scrolls Online, por exemplo, acontece cerca de mil anos antesde Skyrim, e ainda assim a sociedade é quase tecnologicamente idêntica.Da mesma forma, os jogos Knights of the Old Republicda BioWareocorreram 4.000 anos antes dos filmes e, no entanto, parece que nenhum avanço científico foi feito naquela época.
O mesmo não pode ser dito para o mundo de Eora, o cenário deAvowedusado pela primeira vez nos dois jogosPillars of Eternity da Obsidian.Animancy é um campo de estudo em constante desenvolvimento que usa máquinas para observar, aproveitar e até transferir almas, que são descobertas como mais do que meros conceitos abstratos em Eora.
A História da Animação
Animancy existe no mundo de Eora há séculos, com os antigos Engwithans colhendo almas para transformar falsos ídolos nos deuses de Eora. Isso começou depois que um de seus reis tentou colocar a alma de seu filho em uma estátua gigante de Adra, eventualmente tomada pelodeus Eothas. No entanto, após a queda de sua civilização, a prática declinou e foi até proibida em lugares como Aedyr, Dyrwood e Readceras.
Isso se deve a um evento em 2260 AI, cerca de 550 anos antes dos eventos dos primeirosPilares da Eternidade. Animancers em Aedyr transferiram com sucesso uma alma para um corpo morto pela primeira vez, mas o cadáver reanimado ficou selvagem e os atacou. Não seria até mais tarde que o animador Pandgram descobriu como manter as almas presas dentro de corpos mortos para criar mortos-vivos.
No entanto, quandoDyrwoodconquistou sua independência do Império Aedyr, a prática tornou-se legal novamente, e o estudo levou o mundo a uma era de ouro de descobertas científicas e cosmológicas. A animação tem sido usada para tudo, desde ajustar traços de personalidade, curar doenças mentais e começar a entender a natureza da reencarnação.
No entanto, a animação não regulamentada também criou monstros. Experimentos antiéticos foram realizados em nome do esforço científico. Crianças Hollowborn – crianças nascidas sem alma, consideradas punições pela destruição do profeta do deus Eothas durantea Guerra do Santo– são um ponto chave no primeiro jogoPillars of Eternity.
Tentativas de transferir almas humanas perdidas para essas conchas ocas apenas fizeram com que a alma humana assumisse o controle, então por volta de 2809 IA, os animadores começaram a inserir almas de animais nos nascidos ocos. Isso cria uma criatura chamada Wicht, semelhante a uma criança selvagem com pele pálida e olhos brilhantes, muitas vezes com garras e dentes afiados que parecem ter saído diretamente dosfilmes de terror mais sombrios.
Também houve acidentes trágicos na história da animancy que levantaram suspeitas da prática, mesmo depois de legalizada novamente. Em 2704 AI, um animador destruiu as almas de doze voluntários que estavam trabalhando com ele em seus experimentos. O animador envolvido foi morto por uma multidão enfurecida em retaliação como resultado. Retratar bem a ambiguidade moral da animação na história pode ser um dosmaiores pontos fortes deAvowed.
Campos de Animação
Animancy também tem dois campos distintos principais. A manipulação da alma é um desses campos. Começou quando os animadores estavam tentando permitir que as almas se conectassem diretamente a outras almas. Eles até alcançaram o vithrack avançado, umaraça parecida com uma aranha emPillars of Eternity, que foi capaz de se conectar com as almas dos outros, mas com consequências perigosas. Em anos mais recentes, animadores especializados em manipulação de almas trabalharam com cifras em Defiance Bay para tentar expandir a compreensão das almas por toda Eora.
O outro campo principal é a captura da alma. Quando uma pessoa morre, alguns animancers tentam capturar sua alma, embora a tentativa de devolvê-la ao seu corpo original tenha efeitos colaterais terríveis, um tema recorrente no estudo das almas. Os antigosanimancersEngwithan foram capazes de colocar as almas dos guerreiros em armaduras de metal para criar guardiões conhecidos como “animats”, uma prática que pôde ser revivida e aprimorada nos últimos anos.
A animação é um dos aspectos mais fascinantes de Eora, e pode ajudar oAvoweda realmente se destacar contra a forte concorrência no mercado de RPG. Se aObsidian Entertainmentcentra a animação como fez nos enredos de ambos os jogosPillars of Eternity, então o mundo de fantasia do estúdio pode parecer um dos poucos que está constantemente desenvolvendo novas tecnologias e fazendo novas descobertas. O mundo deAvowedprovavelmente estará cheio de experimentações de animação que os jogadores irão se opor ou, talvez, realizar eles mesmos.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.