Os jogos vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são grandes épicos de mundo aberto e outros são pequenos e humildes jogos de quebra-cabeça, e há tudo entre eles. Animal Crossing é uma série que tem um grande número de fãs de todas as origens, muitos dos quais são jogadores mais casuais e, portanto, tem sido a pedra angular das ofertas da Nintendo desde o seu lançamento no GameCube .
Animal Crossing é único em muitos aspectos, mas uma das principais diferenças entre ele e a maioria dos outros títulos é a forma como deve ser jogado. As pessoas tirarão o melhor proveito da série se adotarem uma abordagem passiva e verificarem-na por curtos períodos ao longo do dia. É deliberadamente lento e, embora alguns possam achar isso frustrante, é essencial para a identidade de Animal Crossing e não manteria a magia que oferece de forma consistente sem ele.
Nem todos os jogos são como Animal Crossing
O estilo lento de Animal Crossing é algo cada vez mais raro nos jogos. Já foi comum com jogos como Zynga, que muitas vezes estavam vinculados às redes sociais, projetados para serem verificados periodicamente, mas nunca para sessões de jogo prolongadas. Hoje em dia, porém, as coisas mudaram e a maioria das experiências de jogo são projetadas para serem vividas em longos períodos. Até mesmo alguns dos contemporâneos de Animal Crossing , como Harvest Moon e Stardew Valley, têm um formato que prioriza sessões longas, o que faz com que o formato teimoso de Animal Crossing pareça uma lufada de ar fresco em 2024.
Isso significa que Animal Crossing pode se destacar e usar sua filosofia cada vez mais rara como um ponto forte e um ponto de venda central em lançamentos futuros. Muitas pessoas levam vidas ocupadas, portanto, ter um jogo que pode ser desfrutado em períodos curtos pode se encaixar melhor em uma agenda apertada, pois é projetado especificamente para ser verificado esporadicamente, em vez de jogado constantemente. Os fãs esperam e até apreciam isso, e embora alguns contornem as regras alterando a hora e a data em seus sistemas, esses jogadores geralmente são aqueles que desativam Animal Crossing após algumas horas de jogo, em vez de ficar com isso para o longo prazo.
Como Roma, os melhores lugares em Animal Crossing não são construídos em um dia
Ter algo como Animal Crossing que se destina a ser consumido em pequenos pedaços faz bem para dar aos jogadores uma sensação de orgulho quando um feito no jogo é alcançado. Como pode levar dias para que um projeto se concretize, isso faz com que a ocorrência pareça uma realização genuína, em vez de apenas uma caixa que foi marcada. Animal Crossing transmite uma sensação gratificante de produtividade e de que o tempo e o trabalho árduo compensam, ao contrário de alguns outros jogos onde não tem tanto impacto.
A longevidade faz parte da identidade da Animal Crossing
Animal Crossing pode ter alguns recursos leves para vários jogadores , mas é em grande parte uma oferta para um jogador. Dito isto, ele não sofre tanto quanto outros jogos solo no departamento de longevidade, e isso ocorre especificamente porque ele deliberadamente estabelece um ritmo lento desde o início. Quanto mais tempo os jogadores passarem por Animal Crossing , melhor será sua experiência e mais gratificante ela se tornará. Seu único final real é quando o jogador decide que sua ilha ou cidade está finalmente de acordo com seus próprios padrões.
Na verdade, Animal Crossing é uma ótima opção para o resto das ofertas originais da Nintendo porque obtém sua longevidade especificamente do formato que usa. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , por exemplo, pode exigir centenas de horas para ser concluído, pois há muitos itens colecionáveis para coletar, mas a história principal não precisa demorar tanto. Animal Crossing pode levar o mesmo tempo, mas não porque haja conteúdo secundário para ver e mais coisas para fazer fora da campanha principal. Animal Crossing se diferencia de outros títulos AAA por mostrar uma contenção incrível e alguma teimosia, e a indústria de jogos em geral fica melhor com isso.
Animal Crossing: Novos Horizontes
Animal Crossing: New Horizons é o quinto grande jogo da série Animal Crossing. Este jogo de simulação de vida incumbe o jogador de transformar uma ilha abandonada em uma pequena cidade para seus moradores. O jogo foi lançado no início dos bloqueios mundiais em meio à pandemia de COVID-19, que o catapultou para um enorme sucesso. Atualmente é o jogo mais vendido de todos os tempos no Japão.
- Franquia
- Cruzamento entre animais
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 20 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- EPD da Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Simulação
- Multijogador
- Multijogador Online, Multijogador Local
- CERS
- E para todos: travessuras cômicas
- Expansões
- Animal Crossing: Novos Horizontes – Happy Home Paradise
- Quanto tempo para vencer
- 61 horas