World of Warcraft: Shadowlandsestá programado para ser lançado ainda este mês. A próxima expansão para o MMORPG de longa duração apresentará alguns novos conceitos para um universo que a Blizzard começou em 1994 com o lançamento deWarcraft: Orcs and Humans.
Uma nova característica do folclore é “anima” – a essência das almas. A anima não apenas tem um grande papel a desempenhar na premissa e na trama deWorld of Warcraft: Shadowlands, mas também chama a atenção para uma tendência na narrativade World of Warcraftque vem se desenrolando desde pelo menos Wrath of the Lich King.
O que é Anima?
Anima é a essência fundamental das almas que entram nas Shadowlands, os reinos da morte no universoWarcraft .Anima é a força vital das Shadowlands, embora pareça ter propósitos diferentes em algumas das diferentes áreas do reino. EmRevendreth, por exemplo, os vampíricos Venthyr drenam a anima de almas orgulhosas como Kael’thas Andassol, ostensivamente em uma tentativa de purificá-los e evitar ter que condenar suas almas à Gorja por toda a eternidade.
O curta-metragemShadowlands Afterlives: Ardenwealdfez parecer que os espíritos da natureza que viajam para aquele reino da morte tiveram sua anima usada para sustentar os bosques que, por sua vez, ajudam essas almas em sua jornada pelo ciclo de renascimento. No entanto, parte da premissa deShadowlandsé que todas as almas que morrem no plano material estão agora viajando diretamente para o Maw, causando uma seca de anima vista nos curtasShadowlands Afterlivespara Revendreth e Ardenweald.
Nas Shadowlands, anima é tudo. É o que conecta os reinos das Terras Sombrias, e é usado como moeda – até sustento – para alguns dos habitantes do reino. Parece ser retratado como a força vital que mantém a roda da vida e da morte girando nouniversodeWarcraft.
Anima como um dispositivo de contar histórias
No entanto, há outro aspecto da anima que coloca em foco uma tendência na narrativade World of Warcraft .Quanto maior a alma, mais anima ela tem. Isso significa que figuras cujas vidas tiveram um grande impacto no mundo como Garrosh Hellscream, o já mencionadoKael’thas ou Kel’Thuzad,o Lich, têm almas com mais anima. Garrosh até parece ser referido como “velho confiável” no curta de Revendreth, onde ele é brevemente visto sendo drenado de sua anima em um ritual mágico torturante.
EnquantoWarcraft IIIem particular se concentrou em figuras-chave comoArthase Illidan nas histórias de sua campanha, quandoWorld of Warcraftcomeçou seu foco em figuras “grandes” foi mais contido. Personagens de grande lore como Thrall, Sylvanas Correventos e Tyrande Whisperwind foram designados como líderes de facções que poderiam ser encontrados e derrotados em suas capitais raciais, mas não estavam diretamente envolvidos em ataques instanciados ou em muitas partes importantes da história.
Isso mudou emWrath of the Lich King. A morte dochefe do ataque Onyxiafoi retransmitida para ser a responsabilidade do retorno do rei de Stormwind Varian Wrynn, e após a morte do Lich King uma notável tendência narrativa começou a ser estabelecida onde os personagens dos jogadores acompanhavam as principais figuras do folclore como a história do universoWarcraftdesdobrados, mas necessariamente nunca foram uma parte vital dessa história. Isso levou a uma situação em que os personagens dos jogadores pareciam centrais demais para serem ignorados pela trama da maneira que eram.
O fato de que a anima está mais presente em almas “grandes” do que almas que não são consideradas grandes é um forte lembrete de quanto o foco deWorld of Warcraftmudou de seus jogadores e dacomunidade deWoWpara alguns personagens principais em qualquer facção. e sua história. É até provável que as grandes quantidades de anima contidas no personagem do jogador sejam comentadas por alguns NPCs, mas isso não nega o fato de que parte da premissa deShadowlandsé que a vida de alguns personagens literalmente tem mais valor no universo baseado em uma vaga ideia de grandeza que pode ser reduzida ao seu valor na história.
O problema com as histórias do WoW
Parte do problema com isso é que isso não faz mais o personagem do jogador se sentir como um personagem de muitos em um mundo totalmente desenvolvido, mas os deixa na estranha posição de jogar em segundo plano para os principais personagens da história, em vez de experimentar sua própria história. . Também faz com que o próprio mundo pareça menor, reduzindo a maioria das grandes mudanças no mundo às ações de alguns líderes raciais selecionados. Momentos noWorld of Warcraftbaunilha – como a abertura dosportões de Ahn’Qirajrecentemente revisitados noWoW Classic– atingiram um equilíbrio entre o envolvimento de figuras do folclore e a priorização dos papéis dos jogadores e a criação de comunidades de servidores.
A extensão em que a anima continuará a desempenhar um papel à medida que Shadowlands lança patchesainda não se sabe. Por enquanto, pelo menos, parece ser uma parte importante da premissa da maioria das novas zonas nas próprias Terras Sombrias. Os fãs podem esperar ver muitas figuras importantes do lore retornarem na vida após a morte e, seguindo a tendência das expansões anteriores, os fãs também podem esperar que a anima permita um foco ainda maior no papel do personagem do jogador como uma figura “grande”. no universoWarcraftpor direito próprio, embora necessariamente intercambiável.
As grandes histórias que os jogadores lembram de um MMO não deveriam ser sobre NPCs. Eles devem ser sobre jogadores conhecidos no servidor, jogadas em grupo que valeram a pena e eventos mundiais memoráveis causados por jogadores, não encenados para eles. Anima pode ser uma pequena parte de uma tendência mais ampla, mas serve como um lembrete das coisas quea história deWarcraftpassou a priorizar cada vez mais. Embora o sucesso da próxima expansão ainda esteja para ser visto, os fãs já podem estar confiantes de que o jogo e os tipos de histórias que ele deixa aos jogadores serão muito distintos do jogo e das histórias que revolucionaram a cena MMORPG em 2004.
World of Warcraft já está disponível para PC. World of Warcraft: Shadowlands será lançado globalmente em 23 de novembro para PC.